Revisão de Kirby: Triple Deluxe

Prós

  • Visuais magníficos que você vai querer desfrutar em 3D
  • Excelente sistema de habilidades oferece muitos movimentos diferentes
  • Cargas de conteúdo pós-jogo para desfrutar
  • Jogo paralelo para 4 jogadores no estilo Smash Bros.

Contras

  • Fica sem ideias perto do fim
  • Muito fácil por muito tempo

Prós

  • +

    Visuais magníficos que você vai querer desfrutar em 3D





  • +

    Excelente sistema de habilidades oferece muitos movimentos diferentes

  • +

    Cargas de conteúdo pós-jogo para desfrutar

  • +

    Jogo paralelo para 4 jogadores no estilo Smash Bros.



Contras

  • -

    Fica sem ideias perto do fim

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    Muito fácil por muito tempo

Tente ignorar o estigma associado a esta frase: Kirby: Triple Deluxe é um jogo de plataforma simples. Ele representa tudo o que você esperaria do gênero, colocando dois dedos rosa e cobertos de açúcar no resto da indústria obcecada por truques. Kirby anda, corre e salta por belos e vibrantes mundos 2.5D tão alegremente que você não vai se importar. O estigma que se dane.



O excesso de familiaridade definitivamente seria um problema se não fosse pela habilidade de marca registrada de Kirby: ele é péssimo. Não, ele literalmente é uma merda. Ele suga tanto que pode voar indefinidamente inflando como um balão (deixando você sem absolutamente nenhuma desculpa para mortes em armadilhas), mas ele também assume as características de qualquer inimigo temático que ele inala. Isso é lindamente implementado, já que quase todas as 24 habilidades têm movimentos completos e versáteis. Todos menos aquele que é apenas uma bomba de uso único. Não, isso não é muito útil.

Essas habilidades não são apenas divertidas para experimentar, mas também criam novas oportunidades para um jogo habilidoso. O power-up da chama funciona como um lança-chamas ou um traço flamejante, o ninja pode grudar nas paredes, lançar shurikens e usar uma espada, e o sino pode ser usado como uma arma corpo a corpo ou escudo invencível agachando-se sob ele até que seja seguro sair. A variedade oferecida por esses power-ups mantém o jogo fresco por boas sete ou oito horas. Combine essas habilidades com um design de nível muito inteligente e você gastará ainda mais caçando itens colecionáveis ​​inteligentemente escondidos.



A mais importante delas são as Sun Stones, que são usadas para desbloquear chefes e estágios EX, o que significa que você terá que começar a jogar de maneira mais inteligente se quiser chegar à próxima área. Seria útil se você pudesse carregar uma habilidade de reserva (como é possível nos jogos Mario recentes), mas o local de reserva na tela sensível ao toque é usado apenas para bônus de saúde extras. Boo e, de fato, assobio.

Na verdade, todo o jogo depende substancialmente do seu desejo pessoal de encontrar e coletar tudo o que está escondido nos níveis. Existem 100 Sun Stones para descobrir e 252 Keychains (embora você também possa comprar chaveiros com Play Coins), e o desafio do jogo está principalmente em descobrir onde esses colecionáveis ​​provavelmente estarão e manipular a situação para permitir que você os obtenha. Isso novamente destaca a profundidade do sistema de habilidades e requer planejamento futuro, bem como destreza. Pode não ser uma premissa revolucionária, mas é engenhosamente projetada e recompensadora.



Remova os segredos da equação e os caminhos do nível principal ficam muito fáceis, o que se torna cada vez mais decepcionante. A simplicidade dos níveis de abertura pode ser desculpada porque você sabe - ou você acho você sabe - que os níveis posteriores são obrigados a ficar mais complexos. E enquanto eles fazem até certo ponto, muito poucos níveis no modo principal representam um desafio genuíno. Em vez disso, é apenas uma jornada agradável que opta por entretê-lo em vez de testar seriamente suas habilidades… até chegar à reta final.

Infelizmente, quando o desafio finalmente aumenta no final, é também aí que o Triple Deluxe perde o fôlego. Cerca de oito ou nove horas depois, ele começa a reciclar chefes, níveis e ideias, o que é uma verdadeira surpresa após a criatividade sem esforço demonstrada na peça anterior. E quando o jogo principal termina em 11-12 horas, isso significa que há uma parte significativa do jogo que não está à altura. Claro, depois de fazer isso, você desbloqueia o conteúdo pós-jogo, o que é uma recompensa substancial, mas isso não justifica a queda na criatividade. O jogo é longo o suficiente de qualquer maneira; não precisa dos bits reciclados.

Embora o foco do mundo final nos chefes seja definitivamente mais difícil do que o volume anterior do jogo (aproximando-se da mega-frustração na seção final), enfrentá-los novamente destaca como as lutas contra chefes não são refinadas, talvez porque elas tenham que trabalhar contra tantos tipos de ataque . Por exemplo, os variados Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge e Blocky também podem ser um personagem genérico se você estiver usando a chama. Alguns outros chefes, como a bruxa da pintura voadora, o sapo que vive na lava e a salamandra segmentada, exigem mais reflexão, mas a maioria são relativamente não-eventos. Eles ainda são lindos de se olhar, no entanto.

Pelo menos o conteúdo pós-jogo é forte. A Arena de chefes é habilitada para Streetpass, permitindo batalhas mais rápidas com seus amigos (e estranhos), além de você poder jogar o jogo novamente como um segundo personagem. Esteja avisado, no entanto, a corrida do chefe é muito fácil por 10 minutos, depois extremamente difícil quando você enfrenta os chefes finais novamente. E a morte significa começar de novo desde o início da corrida, o que é muito frustrante.

Além do evento principal em forma de história, há também um jogo paralelo de ação rítmica chamado Dedede's Drum Dash. Surpreendentemente, isso se transforma de uma curiosidade ultra fácil e facilmente descartada em uma das experiências de jogo mais hardcore que já joguei. Exige pressionamentos de botão de batida de trás cronometrados e decisões super-rápidas enquanto você salta na bateria enquanto coleta ícones de notas musicais e se move em direção ao objetivo. Novamente, só fica difícil no nível final, com pouco meio termo entre superfácil e ultradifícil.

Finalmente, há Kirby Fighters. Este modo está disponível desde o início e é literalmente uma versão Kirby de Super Smash Bros, completa com ação caótica para quatro jogadores. Concedido, todo mundo tem que ser Kirby (apenas usando um chapéu diferente), mas a seleção de tipos de habilidade contribui para uma lista de estilos de luta decente - se desequilibrada. Infelizmente, essa é a única diversão multiplayer que você terá em Kirby: Triple Deluxe. O modo história é estritamente para um jogador, o que significa que os fãs de Magic Mirror podem ficar desapontados.

Kirby: Triple Deluxe é um pacote fundamentalmente agradável. A qualidade da produção é altíssima, o aspecto da caça ao tesouro é bem jogado e os conjuntos de movimentos são expansivos e versáteis. O conteúdo pós-jogo e os modos laterais também dão a este jogo muita longevidade, desde que você não sofra fadiga de Kirby, o que pode acontecer devido à sua constante enxurrada de caprichos. Suas deficiências relativas são suavizadas porque a experiência central é um prazer. Kirby: Triple Deluxe é mais um jogo de plataformas de qualidade da Nintendo e merece o seu tempo e dinheiro. Mesmo que seja “apenas” um jogo de plataforma.

Kirby: Triple Deluxe é um ótimo pacote com dois jogos paralelos divertidos para complementar a missão de plataforma super-slick. Com um trimestre final mais forte, isso seria essencial.

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoKirby retorna à terra dos sonhos nesta nova aventura.
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Todo o mundo'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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