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Revisão de L. A. Noire
Por que eles sempre correm?
Prós
- História e personagens fascinantes
- Ação é relativamente simples
- mas muito divertido
- Investigação é surpreendentemente viciante
Contras
- Soluços visuais ocasionais
- Algumas missões de rejeitos demais
- Nenhum feedback estrondoso quando você está sendo baleado
Prós
- +
História e personagens fascinantes
- +
Ação é relativamente simples
- +
mas muito divertido
- +
Investigação é surpreendentemente viciante
Contras
- -
Soluços visuais ocasionais
- -
Algumas missões de rejeitos demais
- -
Nenhum feedback estrondoso quando você está sendo baleado
Há duas coisas que você precisa saber ao entrar em L.A. Noire, e a primeira é que este não é apenas um Grand Theft Auto dos anos 1940. Sim, ele apresenta muita condução e tiro em um mundo aberto, mas é real foco é a investigação. E embora você provavelmente já esteja ciente de seus aspectos de simulação de detetive, você pode se surpreender ao saber que realmente gastará muito mais tempo vasculhando cenas de crime e questionando suspeitos do que perseguindo-os e / ou matando-os a tiros.
Em segundo lugar, Noire dá muito poucos golpes. A história de Cole Phelps, um jovem detetive ambicioso e herói de guerra trabalhando para subir na hierarquia da polícia de Los Angeles, mergulha no submundo decadente e frequentemente perturbador da Hollywood dos anos 1940. Como em aparentemente todas as obras de ficção noir ambientadas em Los Angeles, há uma fossa de violência e corrupção à espreita logo abaixo do glamour ensolarado, e o trabalho de Cole é entrar nela diariamente, entrando em contato frequente com estupradores assustadores, bêbados espancadores de esposas, luto famílias e pelo menos alguns cadáveres espancados, nus e/ou queimados.

O conteúdo não é muito mais gráfico do que o drama policial comum da TV (além da nudez ocasional), mas é um assunto pesado para um jogo, e Noire o joga surpreendentemente direto, com muito pouco do humor irônico que caracteriza a maioria dos lançamentos da Rockstar. .
Supondo que esses dois primeiros parágrafos não o assustaram – ou, melhor ainda, que despertaram seu interesse – é provável que você adore L.A. Noire. Reunindo aspectos do GTA, os jogos Ace Attorney e os trabalhos combinados de James Ellroy, Raymond Chandler e todos os diretores de filmes noir de todos os tempos, Noire parece o primeiro simulador de detetive verdadeiramente completo que já jogamos.

É também o mais atraente. À medida que se desenrola em 21 casos separados, Noire tece narrativas fascinantes sobre gângsteres, assassinos em série, médicos corruptos e um carregamento roubado de morfina do exército – e embora todos pareçam separados, eles gradualmente se unem para criar uma história maior e abrangente que é não completamente aparente até o final. Tudo isso é realizado com uma atuação fantástica, que – graças à revolucionária tecnologia de captura facial usada em Noire – é ao mesmo tempo profundamente convincente e levemente assustadora.
No centro de tudo está Cole: rígido, educado e aparentemente sem humor, ele quer ganhar citações e fazer um nome para si mesmo – e a princípio, ele parece uma espécie de babaca robótico. Isso muda com o tempo, no entanto, e – graças em parte às cenas de flashback da Segunda Guerra Mundial que se desenrolam entre os casos – você aprenderá gradualmente que ele é muito mais complicado do que parece. Enquanto você espera que ele cresça em você, você terá muita personalidade de seus cinco parceiros, que mudam a cada mesa em que Cole trabalha ao longo do jogo.

Alguns são amigáveis, alguns são mal-humorados e alguns são bastardos completos, mas um deles seguirá Cole em todos os momentos para fornecer dicas, comentários, apoio de fogo e (se você não sentir vontade de dirigir) a capacidade de viajar rapidamente para qualquer ponto no mapa enorme. (Eles também podem atrapalhar, portanto, tente não entrar em becos sem saída apertados ou você pode ficar preso.)
Então, como é que ele joga?
Independentemente de qual mesa você está, a maioria dos casos envolve seis tipos básicos de jogabilidade: investigação, interrogatório, corrida, luta, direção e tiro. Durante as sequências de investigação, você é solto em uma cena de crime (ou outro local de interesse) e vagueia em busca de pistas, que podem variar de documentos aparentemente insignificantes a feridas horríveis em um cadáver. Muitas vezes não é suficiente apenas encontrá-los, e muitas vezes você terá que abrir um objeto ou movê-lo um pouco para que seu significado fique claro.

Para tornar isso menos assustador, há um recurso de assistência que vibra o controlador e toca um tom de piano sempre que você estiver perto de uma pista. Embora a assistência seja divertida, ela também tende a transformar as investigações em surtos de perambulação sem rumo em busca do próximo zumbido, para que aqueles que preferem usar seus poderes reais de observação possam desativar o recurso. (De qualquer forma, a música de investigação tocará até que todas as pistas sejam encontradas, embora você também possa desativá-la.)
As pistas que você encontra são instrumentais na fase de interrogatório, durante a qual você usará o notebook de Cole (que funciona como um PDA) para fazer perguntas a testemunhas e suspeitos. É também aqui que a impressionante tecnologia de captura de rosto de Noire entra em ação, pois você precisará observar suas expressões para ver se estão escondendo algo.

Acima: Uma dessas opções é a resposta certa para a afirmação dele – as outras duas farão você falhar na pergunta
Embora a captura facial permita uma ampla gama de expressões humanas, você não precisa se preocupar com os atores sendo muito sutis; se eles estão dizendo a verdade, eles geralmente olham fixamente nos olhos de Cole, enquanto a maioria dos mentirosos parece evasiva e nervosa. Nesse ponto, a questão não é se eles estão mentindo, é se você tem uma pista de que prova eles estão mentindo – e se você não tem certeza, se a dúvida é talvez uma opção melhor.
Pense nisso como o sistema de imprensa/acusação de Phoenix Wright, exceto que você só tem uma chance de julgar corretamente cada resposta (a menos que esteja repetindo o caso, é claro). Se errar demais, você ainda terminará o caso com sucesso - graças aos resultados ramificados, o jogo sempre encontra uma maneira, seja apresentando uma testemunha de última hora ou redirecionando você de volta para alguma pista que você perdeu - mas você provavelmente vai ser gritado pelo seu capitão por incompetência.

É uma coisa boa, então, que você possa aproveitar um conjunto de até cinco pontos de intuição, concedidos por resolver casos menores e/ou subir de nível na classificação de Cole (que também concede novas roupas e acesso a veículos exclusivos). Gaste um ponto de intuição e você pode eliminar uma resposta errada durante o questionamento (assim como a maioria das evidências erradas para apoiar uma acusação de mentira) ou entrar online para ver como outros jogadores responderam à pergunta. Também é possível revelar todas as pistas em uma cena de crime, se você ficar perplexo durante uma investigação.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | L.A. Noire é uma conquista tecnológica impressionante, oferecendo um mundo aberto fantasticamente detalhado, uma história extremamente envolvente, jogabilidade variada e algumas das melhores atuações de todos os tempos em um jogo. Mais impressionante, todas as suas partes funcionam lindamente juntas, criando uma aventura imensamente divertida que vale a pena repetir pelo menos uma vez. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |