Revisão de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Prós

  • Atualiza de forma inteligente o estilo de jogo do Metal Gear
  • Tem uma narrativa realmente corajosa
  • Parece muito próxima geração

Contras

  • Muito curto para o preço pedido
  • O conteúdo lateral estica a campanha

Prós

  • + Atualiza de forma inteligente o estilo de jogo do Metal Gear
  • + Tem uma narrativa realmente corajosa
  • + Parece muito próxima geração

Contras

  • - Muito curto para o preço pedido
  • - O conteúdo lateral estica a campanha
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Sou mais especialista em Burger King do que em culinária francesa, mas o conceito culinário de um amuse-bouche certamente se aplica a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Um amuse-bouche é uma pequena amostra servida, como diz a Wikipedia, tanto para preparar o convidado para a refeição quanto para oferecer um vislumbre da abordagem do chef à arte da culinária. Ground Zeroes é um vislumbre semelhante de todas as maneiras impressionantes como o Metal Gear está crescendo e evoluindo, destinado a preparar os jogadores para o que está por vir. Infelizmente, este pedaço delicioso não é barato e vem com o doloroso conhecimento de que será uma longa espera até que a refeição real chegue. Melhor pedir mais pão.





Desde o início, Snake joga melhor do que nunca em Ground Zeroes, graças à Konami extirpar os muitos problemas de jogabilidade que ele cultivou em títulos anteriores. As mudanças são evidentes com seus primeiros passos em uma versão de 1975 de Guantánamo, uma prisão militar cheia de agentes hostis. Desde agarrar um inimigo por trás de uma parede até atirar em um tonto de longe com um dardo tranquilizante, o movimento parece natural. As animações de Snake estão melhores do que nunca, fazendo com que suas ações pareçam muito mais realistas do que eram no passado. Dicas visuais diretas deixam claro quando você corre o risco de ser pego - sem HUD intrusivo, conversas longas ou cones de visão necessários.

Adaptar-se ao novo estilo é fácil porque o Ground Zeroes faz um ótimo trabalho ao incentivar o aprendizado de seus novos sistemas. Por exemplo, você deve escaneie uma área com seus binóculos para identificar oportunidades de combate emocionantes, mas agora os benefícios de fazer isso são mais fáceis de ver. Observar inimigos de longe dá a eles um esboço em sua visão recém-aprimorada (pense no Modo Detetive do Batman ou no Assassin's Creed's Eagle Vision). Isso, juntamente com outros recursos modernos, como mira de bloqueio automático, câmera lenta no estilo bullet time e regeneração de saúde, consegue fazer parecer que a franquia está evoluindo sem abandonar o charme único de Metal Gear.



O preço da guerra

Essa visão do futuro de Snake não é barata. As versões PS4/Xbox One custam US $ 29,99 / £ 29,99 e o mesmo vale para as cópias físicas PS3 / 360, embora o digital de última geração custa US $ 19,99 / £ 19,99. Isso é cerca de metade do preço de um lançamento normal de varejo, mas Ground Zeroes é apenas uma fração da duração de um jogo Metal Gear comum.

Uma coisa Metal Gear não tem deixado para trás é seu dom para contar histórias, e Ground Zeroes também faz melhorias impressionantes nesse departamento. Você não é mais forçado a pausar a ação para longas conversas de CODEC, enquanto a câmera da cinemática tem um movimento mais dinâmico que é adoçado por truques de áudio inteligentes. Quanto à história complicada do MGS, Ground Zeroes estabelece as bases bem na abertura para que você não precise memorizar uma Wikipedia inteira para entendê-la.



Tudo isso a serviço de uma narrativa que não foge de cenas terríveis, mas necessárias, importantes para o enredo. Ele aborda tópicos arriscados como tortura sancionada pelo estado, rendição ilegal e outros horrores da guerra que a maioria dos jogos não toca. É um movimento arriscado, a desvantagem é que Ground Zeroes não tira todos os aspectos com bastante nuance ou sutileza.

A mais nova missão de Snake dá aos jogadores muito espaço para respirar com um mapa de mundo aberto que é um playground convidativo para ele experimentar suas novas habilidades. Guantánamo é um acampamento estéril, e o contraste entre as rochas escarpadas com os holofotes brilhantes torna óbvio onde você precisa se esconder, mostrando que um estilo sandbox pode melhorar o furtivo em vez de prejudicá-lo. A área parece viva, com jipes fazendo entregas ao redor da base e guardas participando de breves conversas. A jogabilidade de Metal Gear tem tudo a ver com dar escolha aos jogadores, e o mundo aberto deixa você com muito mais opções para completar objetivos do que você tinha anteriormente. Também vale a pena notar o quão bom o mundo grande e aberto de Ground Zeroes parece no PS4/Xbox One. As texturas do terreno e das roupas são algumas das mais de última geração que já vi nos novos consoles.



Ground Zeroes mostra uma promessa incrível para o futuro do Metal Gear - mas assim que você é puxado, ele simplesmente... acaba. A primeira jogada da única missão de Snake leva cerca de duas horas, e isso inclui algumas cenas longas. Parece um prólogo longo ou estágio tutorial para um jogo incrível, provocando um potencial que nunca compensa graças à brevidade de Ground Zeroes. Posso aceitar um jogo ótimo, mas curto, se for uma experiência completa, mas a missão de Snake equivale a uma demonstração do verdadeiro Metal Gear Solid 5 que está chegando meses depois.

É uma percepção ainda mais óbvia pela tentativa do Ground Zeroes de reciclar seu conteúdo de novas maneiras. Uma missão paralela é uma operação de busca e destruição à luz do dia, outra é um shooter on-rails, e as edições da Sony e da Microsoft vêm com missões de bônus fofas que fazem com que os desbloqueáveis ​​valham a pena. Embora esses extras mostrem efetivamente o quão flexível é o novo mecanismo da série, eles são mais prejudiciais, pois fazem com que Guantánamo pareça muito menor e chato do que no início.



Em outra realidade, Ground Zeroes é uma demonstração gratuita surpreendentemente boa. Ele mostra habilmente a nova direção do Metal Gear e vai animar os fãs para o que está por vir, mas no final é um vislumbre caro do futuro. Os obstinados do MGS que não aguentam esperar pelo próximo jogo vão devorar este aperitivo, mas os curiosos devem estar preparados para como as pequenas porções de Ground Zeroes não cumpridas os deixarão.

Este jogo foi revisado no PS4.

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Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoGuie Big Boss em uma missão de resgate através de um campo de prisioneiros cubano.
Plataforma'PS4','PS3','Xbox 360','Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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