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Revisão de Mighty No. 9
Nosso Veredicto
Frustrante de jogar e uma pálida imitação de Mega Man, Mighty No. 9 provavelmente não terá a mesma reverência que seu primo mais velho.
Prós
- Explosão de arcade decente
- Quantidade abrangente de modos
- Dublagens de força de Stilton
Contras
- Plataforma duvidosa
- Chefes chatos
- Dublagens de força de Stilton (de novo)
GamesRadar+ Veredicto
Frustrante de jogar e uma pálida imitação de Mega Man, Mighty No. 9 provavelmente não terá a mesma reverência que seu primo mais velho.
Prós
- +
Explosão de arcade decente
- +
Quantidade abrangente de modos
- +
Dublagens de força de Stilton
Contras
- -
Plataforma duvidosa
- -
Chefes chatos
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Dublagens de força de Stilton (de novo)
Mighty No. 9 claramente não estava prestando atenção aos conselhos de carreira na escola. Causa uma primeira impressão terrível. Depois de uma das campanhas Kickstarter mais bem-sucedidas de todos os tempos, desenvolvida pelos cérebros por trás de Mega Man, você está certo em esperar mais da primeira missão do que uma animação terrivelmente barata, plataformas confusas e um chefe que pode matá-lo instantaneamente. Soldado além disso, porém, e um jogo decente começa a aparecer.
Mesmo que você nunca tenha jogado um jogo do Mega Man corretamente, é instantaneamente aparente que a Comcept está fazendo um com um nome diferente. O personagem principal Beck é um robô entusiasmado que precisa perseguir o resto dos Mighty Numbers, que se tornaram desonestos por causa de um vírus de computador. Derrotá-los permite que Beck não apenas os cure de seus circuitos temporariamente fritos, mas também absorva sua arma. Você ainda pode escolher a ordem em que os enfrentará. Tenho certeza de que o bombardeiro azul estaria radiante de orgulho.

Vamos falar sobre essas lutas contra chefes primeiro. Cada um tem uma fraqueza para um certo tipo de arma, e você os derruba aprendendo seus padrões e explorando sua aversão natural a tiros. O problema é que não há muito espetáculo. Esses são os momentos de destaque do jogo, mas na maioria deles você fica preso em um espaço pequeno, ensaiando padrões e se esquivando. Eventualmente, alguns deles - e bizarramente, principalmente os primeiros chefes - terão insta-kills que parecem desnecessariamente punitivos, levando a uma rotina frustrante onde uma vez que um chefe acaba com todas as suas vidas, você precisa passar por todo o nível novamente. Embora haja muita personalidade para cada personagem e as armas que eles fornecem, as lutas reais são mais arcaicas do que nostálgicas.
Para ser justo, as personalidades dos chefes - e a atuação por toda parte - ajudam a manter o jogo divertido, seja intencional ou não. Mighty No. 2, Cyro, vomita mais terríveis trocadilhos de gelo do que Schwarzenegger em Batman & Robin, entregando-os com uma alegria infantil que compensa seu pavor inerente. A rotina de olho no céu do poderoso No. 6 Avi é entregue com o entusiasmo de um vilão em um filme DTV de Steven Seagal. As falas são repetidas uma quantidade terrível, e pessoas melhores do que eu vão explodir ao ouvir Awww, yiddle Beck está ferido? Aqui coloque um pouco de gelo sobre isso! pela 15ª vez. A refrescante falta de pretensão é muito mais interessante do que a própria estrutura das lutas contra chefes.

Na maior reviravolta da tradição, Beck precisa suavizar os inimigos comuns e depois correr para eles para acabar com eles (não assim). Fazer isso cria um combo se você correr para eles com rapidez suficiente e, às vezes, dispensará um aumento de potência ou aumento de velocidade cronometrado. Ele adiciona uma camada de agressão e risco ao combate - você sempre quer ficar perto para manter seu multiplicador funcionando, o que dá ao tiro um ritmo agradável e rápido.
À medida que você desbloqueia armas, pode desenvolver um pouco de favoritismo em relação a uma ou duas armas, mas rapidamente fica claro que, se você usar outra coisa além da arma de gelo, está fazendo errado. Prender os inimigos no gelo não apenas os impede de arremessar balas em você, mas também aumenta o tempo que você pode usá-los para construir seu combo. Se você deseja obter a classificação mais alta, a Cyrosphere (para dar o nome próprio) é sua melhor opção. É um pouco desequilibrado se você se importa com sua pontuação, mas você precisará de cada arma para enfrentar um chefe específico, e é divertido experimentar cada uma delas.
O traço também tem outro propósito para servir para a plataforma. A capacidade de Mega Man de ficar semi-grudado na parede não está aqui, mas Beck tem o poder de atravessar distâncias maiores com seu poderoso impulso. Não é uma grande troca, pois o design do nível é punitivo quando se trata de correr e pular. O movimento é um pouco impreciso para saltos - não há tempo e você não pode se recuperar pulando pela parede - mas ainda assim gerenciável. O verdadeiro problema vem de seções que exigem muito mais controle do que você recebe. Uma seção no nível de Cryo mistura plataformas escorregadias com quedas em picos de morte instantânea e requer corridas de ar precisas. A confusão pode não ser tão ruim se for uma vez e feita, mas falhe com o chefe final com zero vidas, e você estará se arrastando de volta para fazê-lo novamente.

E você estará se arrastando muito para trás, o que faz um enorme desserviço à variedade no design de níveis. Cada vez que você entra em um, há uma nova ideia ou reviravolta na jogabilidade que fica muito melhor à medida que o jogo avança. Os níveis iniciais são clichês - há um nível de água bizarramente feio, um onde você vai para o subsolo, uma perseguição em uma estrada onde os carros atuam como plataformas - mas o jogo fica criativo mais tarde. Minha favorita é a missão Mighty No. 8, ambientada no The Capitol Building, um círculo estreito de salas que são desfiguradas pelo atirador que você está perseguindo à medida que avança. através de um nível três ou quatro vezes mínimo antes de tirar o chefe. O que ajuda a aliviar a frustração são as quedas de impulso que entram em jogo se você morrer constantemente. Eles podem ser desativados no menu, mas são uma ajuda inestimável quando você enfrenta um chefe que teve seu número na última hora.
Após o ranger de dentes de vários atrasos, é uma pena que o remix de Inafune & co de seu maior sucesso seja apenas razoavelmente adequado. Para cada ideia que provoca apreciação, há a repetição forçada que diminui o zumbido inicial ou um salto frustrantemente barato que o envia de volta ao início e seu bloco na parede. À medida que você trabalha no jogo, a explosão e a corrida do núcleo são sólidas, os níveis ficam mais experimentais e há um charme pateta de filme B que o manterá tentando chegar ao fim. O quão perto você chega depende de quanto você precisa de um clone do Mega Man carecamente nostálgico.
Este jogo foi revisado no PS4.
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Poderoso nº 9Frustrante de jogar e uma pálida imitação de Mega Man, Mighty No. 9 provavelmente não terá a mesma reverência que seu primo mais velho.
Mais informações
| Descrição | Um sucessor espiritual de Mega Man do criador da série, Keiji Inafune, e vários outros veteranos de Mega Man. |
| Plataforma | '3DS','PS Vita','Xbox 360','PS3','PC','PS4','Xbox One','Wii U' |
| classificação de censura dos EUA | '','','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |
| Gênero | Plataforma |