Revisão de Rainbow Six: Siege

Nosso Veredicto

Enquanto os jogadores solitários são deixados frios e a detecção de acertos pode ser inconsistente, a nova destruição ambiental tática e a atmosfera tensa criam uma experiência multiplayer feroz e focada.





Prós

  • Micro-destruição adiciona nova profundidade tática
  • Ação assimétrica brilhantemente equilibrada
  • Mapas bem projetados que parecem novos a cada vez

Contras

  • Microtransações desnecessárias em um jogo de preço integral
  • Detecção de acertos irregulares
  • Não muito em termos de single player

GamesRadar+ Veredicto

Enquanto os jogadores solitários são deixados frios e a detecção de acertos pode ser inconsistente, a nova destruição ambiental tática e a atmosfera tensa criam uma experiência multiplayer feroz e focada.

Prós

  • +

    Micro-destruição adiciona nova profundidade tática

  • +

    Ação assimétrica brilhantemente equilibrada



  • +

    Mapas bem projetados que parecem novos a cada vez

Contras

  • -

    Microtransações desnecessárias em um jogo de preço integral

  • -

    Detecção de acertos irregulares



  • -

    Não muito em termos de single player

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 10 na Amazon $ 14,96 na Amazon $ 25,99 na Amazon

Do ponto de vista dos defensores é Cães de Palha . Depois de tapar portas e desenrolar arame farpado sob as janelas, não há nada a fazer além de ouvir o barulho distante de botas no vidro, uma série crescente de estrondos abafados, respiração pesada e, pior de tudo, silêncio. Para os atacantes, é mais DIY SAS, pois eles trazem marretas, colocam explosivos e se preparam para uma violação. Então todo o inferno se solta.

Essa é a configuração do Hostage Rescue, um modo online competitivo e baseado em rodadas no qual uma equipe de cinco pessoas deve proteger um NPC triste de outro que quer roubá-lo. Existem três modos principais no jogo de tiro multijogador da Ubisoft - sozinho contra muitos inimigos da IA, com quatro companheiros contra muitos inimigos da IA, ou no multiplayer de cinco contra cinco - e a única constante são os interiores altamente detalhados, onde os jogadores vasculham os andares, quebrar tetos e fazer buracos nas paredes. Resgate de reféns, no entanto, parece o centro de Siege.



Danças da morte cheias de choques são substituídas por guerras de desgaste com pessoas de barriga para baixo ou de costas espiando por trás de uma estante de livros ou mesa de sinuca em esforços para apresentar o menor alvo possível. Os encontros reais são curtos e afiados. Aqui, a primeira pessoa a atirar é muitas vezes o vencedor - a estratégia vem em chegar a essa posição em primeiro lugar, percorrendo as câmeras de CFTV colocadas ao redor do ambiente, observando sombras sob os batentes das portas ou improvisando olho mágico no drywall para manter o controle sobre os oponentes.

Prédios microdestrutíveis que se abrem pouco a pouco - em vez de desmoronar por atacado - resulta em uma experiência imprevisível onde, apesar dos limites próximos, as ameaças vêm de qualquer lugar. Não há muito espaço para se mover, mas há muito espaço para pensar. É quase como se cada cômodo do clube de motoqueiros, avião presidencial, banco no centro da cidade, base militar, residência suburbana de classe média e muito mais fosse um nível em si, já que cada rodada de três minutos apresenta um cenário diferente.



Infração de microtransação

Você pode comprar skins de armas extravagantes, aumentos de XP e operadores com dinheiro ou créditos no jogo. Como exemplo de valor, um aumento de XP de três dias custa 350 créditos e um operador custa 1000 créditos (cada vez que você desbloqueia um operador, o preço do próximo aumenta), e um pacote de 1200 créditos custa £ 7,99. Embora você possa ganhar créditos jogando, os operadores são caros e, depois de dez horas, eu desbloqueei apenas um quarto deles. Além de um passe de temporada opcional de £ 25, que dá acesso a novos operadores, mapas e skins no próximo ano, parece muito superior a um jogo com preço total.

Um vê minha equipe agachada atrás de carros e ferramentas elétricas em uma garagem, cortando a escada com gás venenoso para canalizar os atacantes por uma rota para a qual temos nossa visão treinada. Em outro, colocamos arame farpado eletrificado sob as janelas do segundo andar para que invasores de rapel sofram danos ao entrar e depois se agacham em armários e chuveiros. Mais tarde, como atacantes desta vez, bato nas paredes para chamar a atenção enquanto meus companheiros de equipe invadem o teto. Locais de reféns aleatórios exigem uma nova abordagem a cada vez, enquanto as opções de dia/noite alteram a atmosfera.

Essa aleatoriedade às vezes vai longe demais, pois você é impedido de escolher um modo ou mapa específico. Quer algumas rodadas no seu palco favorito? Pena que você não tem escolha - e não há nem oportunidade de votar. Além disso, com margens de erro tão pequenas e alvos ainda menores, é uma pena que a detecção de acertos seja tão irregular. A killcam me mostrou sendo baleado por pessoas que eu não podia ver e morrendo sem ser baleado. A inconsistência significa que às vezes você vai morder a bala mesmo antes que os indicadores de aviso de dano apareçam na tela, apesar da câmera de matar mostrar seu assassino atirando em você. Um jogo exigente exige mecânicas exatas, mas Siege precisa de trabalho nesse sentido.

Você pode desabafar frustrações em ondas de terroristas controlados por computador no modo cooperativo Terrorist Hunt, um contraponto assassino à queima lenta do multiplayer. Aqui, sua equipe de cinco pessoas precisa se infiltrar em um local e desarmar uma bomba, extrair um refém ou simplesmente matar dezenas e dezenas de homens muito maus. Trata-se de rastejar pelas passagens com quatro operadores a reboque, espiando pela fenda de visão arranhada de um escudo balístico ou olhando para uma mira reflexa trêmula para procurar sinais de movimento.

Um nível nebuloso definido em um campus logo após um ataque com gás venenoso faz com que você enfrente o desafio em ritmo de caminhada, caso você ataque de cabeça em um bando de bandidos, mas é uma emoção, independentemente, enquanto você viaja pelos canais juntos em um unidade coesa como desbloqueador de pia, limpando-os da escória terrorista. Ter sempre um homem às suas costas dá ao jogo um forte senso de trabalho em equipe.

De fato, Siege é multijogador de ponta a ponta. As opções puramente para um jogador são limitadas a dez missões de cinco minutos que funcionam mais como tutoriais. Há um em que você usa uma visão de realidade virtual para identificar bombas em um complexo de Oregon e outro em que você atira em terroristas em uma doca de Hamburgo, mas seu comprimento escasso (você pode completar tudo em uma hora) significa uma quase completa ausência de apelo para solitários. Lobos.

Não, trata-se da interação entre as classes nos modos competitivos online e cooperativos. Cada operador tem uma habilidade única, e há 20 no lançamento. Exemplos incluem Fuze, que atira granadas de fragmentação através das paredes, Sledge, que os golpeia com um martelo, Blitz e seu escudo antimotim, e Doc, que revive à distância com uma arma de seringa. Logo vêm estratégias inteligentes, como erguer escudos nas portas que o inimigo deve pular, estacionar seu drone RC nos cantos para manter o controle sobre os oponentes e atirar pelas janelas para assustar os oponentes.

Irritantemente, você tem que pagar para desbloquear esses operadores (veja 'Infração de Microtransação' acima). Sim, você pode ganhar dinheiro jogando, mas a lenta taxa de acumulação o leva a tossir dinheiro. Skins e aumentos de XP são uma coisa, e Siege os tem em abundância, mas pedir dinheiro extra para não-cosméticos, como classes - seja essa moeda no jogo ou real - parece ganancioso. Você poderia argumentar que são atalhos, mas por quê? Este já é um jogo com preço total.

Sem uma campanha e em grande parte apenas para vários jogadores, o primeiro jogo Rainbow Six em cinco anos oferece algo único. Da mesma forma que Forza ensina sobre vértices, e IL-2 Sturmovik instrui você sobre a Manobra Immelmann, isso te ensina na SWAT sem se sentir como um simulador seco. As técnicas aplicáveis ​​em uma situação de refém se aplicam aqui: verifique seus cantos, apresente o menor alvo possível e implante qualquer hardware personalizado que você possa colocar em suas mãos.

Os confrontos calculistas e climáticos de Rainbow Six Siege parecem novos em um gênero principalmente preocupado com o movimento. Você é menos carneiro cabeçada e mais cobra enrolada aqui. Microtransações e falta de atividades para um jogador contam contra isso, mas não há nada como colocar um fio de laser sobre uma janela, agachar-se em um armário e esperar para atacar a próxima pessoa que passar por ele.

Este jogo foi analisado no PC em um evento de análise.

Rainbow Six de Tom Clancy... Ofertas de PC 610 comentários de clientes da Amazon 2 ofertas disponíveis Amazonas melhor $ 49,99 $ 29,76 Visualizar Amazonas $ 57,87 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços fornecidos pelo The Verdict 3,5

3,5 de 5

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Enquanto os jogadores solitários são deixados frios e a detecção de acertos pode ser inconsistente, a nova destruição ambiental tática e a atmosfera tensa criam uma experiência multiplayer feroz e focada.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoRainbow Six está de volta para parar os bandidos e desta vez para sempre.
Nome da franquiaRainbow Six de Tom Clancy
nome da franquia do Reino UnidoRainbow Six
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'PC'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
Menos