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Revisão de Resident Evil Code: Veronica X HD
Mesmo um facelift não pode esconder a idade deste clássico
Prós
- Iluminação atualizada
- efeitos da água
- Campanha longa
- Quebra-cabeças e combate difíceis
Contras
- Controles medonhos
- Roteiro e dublagem ruins
- Caçando itens raros
Prós
- +
Iluminação atualizada
- +
efeitos da água
- +
Campanha longa
- +
Quebra-cabeças e combate difíceis
Contras
- -
Controles medonhos
- -
Roteiro e dublagem ruins
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Caçando itens raros
O recente lançamento de Resident Evil 4 HD nos lembrou que alguns grandes jogos continuam tão convidativos e jogáveis como sempre foram, mesmo após a passagem de vários anos e inúmeras inovações dentro do mesmo gênero. Se ao menos o mesmo pudesse ser dito sobre o lançamento de amanhã de Resident Evil: Code: Veronica X HD. Quase doze anos após sua primeira aparição no Sega Dreamcast, jogar Code: Veronica X parece mais uma exibição de museu interativa demonstrando alguns dos primeiros passos vacilantes dos jogos 3D na modernidade. Ainda é um jogo sólido, mas você deve deixar para trás as concepções mais modernas do que faz um bom jogo se quiser tirar o máximo proveito desse passeio.
Apesar de seu ambicioso apelido HD, Code: Veronica X é pouco mais do que uma porta glorificada do 'corte do diretor' de 2001 para o PlayStation 2, que adicionou cerca de dez minutos de novas cenas, algumas pequenas atualizações gráficas e opções de enredo, e um elegante 'X' para o título. Mas não espere esse nível de melhoria aqui. Este ainda é um RE clássico em toda a sua bondade de câmera fixa e cheia de quebra-cabeças, o que significa que você está lidando com a melhor encarnação da estrutura que a Capcom se sentiu obrigada a lançar para Resident Evil 4.

Acima: Claire tira um tempo para procurar algumas verdadeiras texturas de alta definição
A adição de sombras dinâmicas, efeitos de água admiráveis e opções de menu claramente atualizadas indicam que a Capcom levou o apelido 'HD' do jogo um pouco mais a sério para esta entrada, mas os visuais padrão geralmente seguem a liderança do RE4 em simplesmente aprimorar as texturas existentes para alta definição telas. Na maioria das vezes, funciona bem o suficiente. As únicas exceções gritantes, as cutscenes, são tão pixelizadas que vale a pena se perguntar se eles deram alguma atenção a elas. Os visuais aprimorados são suficientes para rotular este lançamento como a versão mais bonita do título até hoje, mas as bordas afiadas dificultam a percepção de que os jogos desse período adotaram texturas mais suaves em um esforço para mascarar as limitações de a tecnologia tridimensional contemporânea.
A história ainda é tão envolvente como sempre, mesmo com o diálogo cornball e dublagem. Três meses se passaram desde o pequeno acidente em Raccoon City em Resident Evil 2, e a corajosa Claire Redfield começa a ação enquanto tenta escapar de uma ilha-prisão operada pela covarde Umbrella Corporation. Depois de ver Claire bombear algumas centenas de tiros em zumbis, vermes e outras aberrações variadas, você passará um tempo como o irmão de Claire, Chris, enquanto ele revisita muito do mesmo cenário na tentativa de salvar sua irmã. Acompanhar os Redfields ainda parece um suspense devido à fantástica sensação de mau presságio que acompanha a abertura de todas as portas. Se por nenhuma outra razão, você deve jogar Code Veronica X para experimentar a atmosfera que os jogos 3D podem alcançar quando a proeza gráfica fica em segundo plano na tensão.

Acima: Até mesmo mover-se ao longo das curvas é uma tarefa árdua, graças aos controles desajeitados do jogo
Parte dessa tensão surge da estranheza de simplesmente mover Claire e Chris pela paisagem. Os controles eram desajeitados até mesmo para os padrões do ano 2000, mas agora parecem enlouquecedores. Você provavelmente passará os primeiros trinta minutos balançando e pulando como um zumbi antes de descobrir como realizar tarefas simples, como subir quatro degraus. É pior quando você entra em combate. Claire e Chris só podem disparar para cima, para baixo e para a frente, e a câmera instável e a mira automática imprecisa garantem que você às vezes se esforce para descarregar chumbo em um zumbi a apenas um metro e meio à sua frente. Se isso não for suficiente para desgastar seus nervos, você pode se cansar do retrocesso sem fim nas primeiras horas, as sequências excessivamente longas de escadas e portas que sinalizam a entrada em uma nova zona e a insistência do jogo em forçá-lo a caçar tinta fitas antes que você possa salvar seu jogo.
Mas estas são principalmente preocupações modernas. Aceite Code: Veronica X em seus próprios termos, e ainda é fácil ver por que tantos de nós passamos horas se atrapalhando com seus muitos quebra-cabeças e monopolizando o console porque não conseguimos encontrar uma fita de tinta. Se você é novo no título, pode até gostar de caçar um punhado de conquistas/troféus ou desbloquear os dois personagens jogáveis adicionais. Só não espere entrar no jogo tão facilmente quanto você poderia ter feito com Resident Evil 4 HD. Code: Veronica X pode proporcionar muitas horas de diversão matando zumbis, mas são horas difíceis, e jogá-lo exige que você se acostume com as normas de jogabilidade de uma era cada vez mais distante. De fato, provavelmente é melhor pensar em jogar Code: Veronica X como uma experiência semelhante a pular em uma piscina fria. Depois que você se acostuma, não é tão ruim. A única questão, então, é se tal experiência vale US$ 20.
Mais informações
| Plataforma | 'PS2','PS3','Xbox 360','GameCube' |
| classificação de censura dos EUA | '','Maduro','Maduro','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Nomes alternativos | 'RE: Código Veronica X','Resident Evil: Código Veronica X','Resident Evil: Código Veronica X' |