Revisão de Rise of the Tomb Raider

Nosso Veredicto

Embora essencialmente uma recauchutagem de seu antecessor, Rise of the Tomb Raider é um magnífico jogo de aventura, combinando brilhantemente gêneros de ação e permitindo que você jogue do jeito que quiser.





Prós

  • Tantos tipos de jogos
  • tudo entregue com brio
  • Cenário de tirar o fôlego
  • Os túmulos são exatamente como deveriam ser (menos dardos)
  • Apenas continua a oferecer momentos de imensa qualidade

Contras

  • Muitos colecionáveis ​​em todos os lugares
  • É muito
  • muito parecido com o jogo anterior

GamesRadar+ Veredicto

Embora essencialmente uma recauchutagem de seu antecessor, Rise of the Tomb Raider é um magnífico jogo de aventura, combinando brilhantemente gêneros de ação e permitindo que você jogue do jeito que quiser.

Prós

  • +

    Tantos tipos de jogos

  • +

    tudo entregue com brio



  • +

    Cenário de tirar o fôlego

  • +

    Os túmulos são exatamente como deveriam ser (menos dardos)

  • +

    Apenas continua a oferecer momentos de imensa qualidade



Contras

  • -

    Muitos colecionáveis ​​em todos os lugares

  • -

    É muito

  • -

    muito parecido com o jogo anterior



Rise of the Tomb Raider tem muitas faces. É um jogo de tiro em terceira pessoa, caçador de placares online, caçador colecionável ao estilo da Ubisoft, quebra-cabeças ambientais vintage, plataforma 3D, jogo furtivo rival de MGS5, e um simulador de assassinato de esquilos, tudo entregue com o toque visual de um blockbuster de Hollywood. Você é mimado a cada passo e é notável o quão bem o todo combinado se mantém unido. Muitos jogos tentam ser tudo de uma vez e poucos conseguem. Mas isso chega muito, muito perto.

Apenas 'ser' Lara parece certo. Sua animação excepcional significa que você está lá com ela. Cada salto, rolo e descida de tirolesa tem a quantidade certa de plausibilidade para fazer você pensar 'sim, ela poderia faça isso', especialmente quando o rosto dela está dizendo que ela não idéia de como ela acabou de fazer isso. O resultado é uma aventura que funciona como um videogame deveria, mas parece um filme de ação. Você acende um derramamento de gasolina e toda a sala explode, você corre sobre o chão lascado, você desvia de detritos caindo e jatos de água... quando está a todo vapor, é de tirar o fôlego. E na grande maioria das vezes, você mantém o controle total. É assim que as produções AAA devem ser.

A trama mostra Lara rastreando um artefato antigo, que está intimamente ligado a um profeta lendário, ao mesmo tempo em que se defende de uma organização obscura chamada Trinity, que também está atrás dele. Com algumas surpresas bem executadas ao longo do caminho e performances fortes - particularmente vocalmente - as cenas da história que apimentam a ação são envolventes, se não muito fascinantes.



No entanto, não pude deixar de notar que essa narrativa leva você a um arco muito semelhante ao último jogo, muitas vezes fazendo com que pareça uma recauchutagem. Ou até mesmo um álbum de tributo. Mas se isso é definitivamente 'mais do mesmo', não vamos esquecer o quão bom o reboot de Tomb Raider foi e ainda é. Maior, mais amplo e ainda mais bonito é bom para mim.

O que mais está lá?

Existem modos laterais, mas nenhum multiplayer. Expeditions permite que você repita os níveis com vantagens e desafios (como um bônus por não ser atingido, ou todos os inimigos estão pegando fogo), que você desbloqueia através de pacotes de cartas aleatórias, e há tabelas de classificação online para perseguir. No entanto, como esses desafios reciclam pedaços de 5 a 10 minutos do jogo pré-criado - completos com pop-ups de tutorial - eles não parecem adequados para speedruns. Depois, há 'Remnant Resistance', uma série de desafios curtos que são executados no 'modo cabeça grande'. Sim, é 2015 e há um modo de cabeça grande. Big Head Lara é uma abominação e é mais digna de ser morta com fogo do que qualquer um de seus inimigos.

E essa beleza é eletrizante. Meu disco rígido do Xbox está se enchendo de capturas de tela onde eu pensei 'isso é assim bonita' eu tive que tirar uma foto. A neve branca pura brilha com cristais de gelo cintilantes à meia-luz e deixa pegadas profundas quando você anda nela. Raios de luz perfuram o ar carregado de poeira nas tumbas diabolicamente macabras. De fato, as configurações internas aumentam os detalhes para renderização de qualidade, como vinhas, caveiras e estátuas antigas são desenhadas em 3D magnífico, banhando-se na luz do glowstick de Lara. Ela é uma criança dos anos 90, afinal.

Esticando a nova tecnologia na outra direção, alguns dos ambientes externos são enormes, em particular o hub de Geothermal Springs em torno de um terço do jogo. Mesmo assim, Rise definitivamente para por um tempo aqui, deixando você um pouco sem rumo para caçar relíquias, fazer algumas tarefas para NPCs unidimensionais e matar algumas espécies ameaçadas (eu coloquei fogo em um urso) … a história recomeça.

E isso realmente acontece. Aquela entrega familiar e sem fôlego de lances de bola parada e revelações do jogo anterior e a abertura deste começa a fluir e tudo está bem novamente. Provavelmente não é coincidência que a frequência de combates aumente aqui. A primeira metade do jogo é bastante leve em conflito, talvez porque as pessoas reclamaram que Lara estava muito feliz com a morte da última vez. Mesmo assim, ela está muito no modo assassino a sangue frio aqui. Você às vezes ouve inimigos falando sobre sua vida em casa, ou discutindo sobre algumas moedas que encontraram... Que puta.

Mas Lara no modo cadela é impressionante . Você pode entrar com flechas explosivas, coquetéis Molotov e rifles de assalto, ou pode se esgueirar pela vegetação rasteira e silenciosamente matar seus inimigos, um por um. Jogar potes de vidro para distrair os guardas é divertido, e as regras de furtividade logo parecem definidas com prazer. Completar com sucesso uma seção sem ser visto é tão bom quanto no MGS5. É mais estreito aqui, certamente, mas funciona muito bem.

O novo sistema de criação é em grande parte inútil, a menos que você enfrente o jogo em sua dificuldade mais difícil, à qual chegarei. Caixas de munição prontas e aljavas de flechas estão por aí, o que significa que você sempre poderá encontrar munição quando precisar. Também não demora muito para que você possa criar munição em um instante, literalmente capaz de criar, armar e disparar explosivos em dois segundos, enquanto corre ao redor sendo perseguido por um gato selvagem. A ideia é ótima, mas, assim como da última vez, a ideia de caçar e forragear é cuidadosamente montada, apenas para ser quase completamente abandonada, pelo menos em dificuldades normais.

Mesmo assim, as matérias-primas para o artesanato estão por toda parte e isso começa a se tornar um problema. Quando você tem cogumelos, bagas, ninhos de pássaros, mudas e minério, bem como relíquias, itens de desafio, caches de moedas, mochilas de aventureiros caídos, inimigos caídos para saquear, documentos e munição, você está literalmente sempre pegando coisas. Toda vez que você anda em qualquer lugar, seu primeiro instinto é virar na direção oposta, porque haverá algo lá 'escondido' (eu uso o termo muito vagamente). Muita coisa. É exagero.

Adicionando a essa coisinha surpreendente está o botão Instinct. Aperte R3 e você entra no equivalente ao modo detetive do Batman. Quando você mal consegue se mexer por tropeçar em uma relíquia de alguma descrição (e se você tiver algum indício de TOC quando se trata de coletar tudo), o fluxo do seu jogo provavelmente sofrerá porque você dará alguns passos, escaneará, coletará coisas e repita. No entanto, você pode desativar esse botão de instinto. Se você deseja 100% de conclusão, provavelmente nunca encontrará tudo sem ele, mas será uma experiência mais realista e naturalista que recompensará a verdadeira exploração. E é aí que entra o último nível de dificuldade.

Junte Lara sem HUD com o modo 'Survivor' e você provavelmente terá o Rise of the Tomb Raider 'real'. É uma experiência completamente diferente, e de repente tudo parece mil vezes mais importante. Acontecer com uma matilha de lobos quando você acabou de usar sua madeira para construir uma fogueira em vez de mais flechas é uma experiência muito assustadora, mas totalmente cativante. Cada tiro conta e você se sente sozinho. Isso finalmente, finalmente recupera aquela sensação de isolamento que está faltando desde o original de 1996. A dificuldade pode ser muito alta para alguns, mas fora isso este modo é uma experiência incrível.

Embora Rise of the Tomb Raider seja uma sequência comparativamente segura, pois muda muito pouco de uma fórmula vencedora existente, este é um jogo de aventura que aproveita ao máximo a tecnologia de nova geração ... e é magnífico. Inteligente, bonito, variado e enorme, este é um videogame muito elegante e surpreendentemente maleável. Apenas atente para todas as coisas no chão.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

Ascensão do Tomb Raider: 20... Ofertas PS4 108 comentários de clientes da Amazon 1 ofertas disponíveis Amazonas melhor $ 19,99 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços fornecidos pelo The Verdict 4,5

4,5 de 5

Ascensão do Tomb Raider

Embora essencialmente uma recauchutagem de seu antecessor, Rise of the Tomb Raider é um magnífico jogo de aventura, combinando brilhantemente gêneros de ação e permitindo que você jogue do jeito que quiser.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoLara continua sua jornada para estabelecer quem e o que ela é no mundo.
Plataforma'Xbox 360', 'Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
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