Revisão de Shin Megami Tensei IV

Este choque cultural pós-apocalíptico moderniza a série de longa duração

Prós

  • Desenrolando a narrativa distorcida
  • Fundindo inúmeros demônios até que você tenha o companheiro de equipe perfeito
  • Jogabilidade de RPG simplificada (mas reconhecível)

Contras

  • Paleta de cores monótonas
  • Mapa excessivamente convencional
  • Correndo em círculos até encontrar a saída que o mapa nunca indica

Prós

  • +

    Desenrolando a narrativa distorcida





  • +

    Fundindo inúmeros demônios até que você tenha o companheiro de equipe perfeito

  • +

    Jogabilidade de RPG simplificada (mas reconhecível)

Contras

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    Paleta de cores monótonas



  • -

    Mapa excessivamente convencional

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    Correndo em círculos até encontrar a saída que o mapa nunca indica

Se o Japão moderno está sendo invadido por criaturas demoníacas e apenas adolescentes angustiados podem salvar o dia, então você provavelmente está jogando um dos muitos jogos Shin Megami Tensei. A franquia é conhecida por sua jogabilidade JRPG hardcore e narrativa madura, e a quarta aventura principal de Shin Megami Tensei traz todas essas facetas para o 3DS enquanto simplifica muitos dos recursos mais espinhosos da franquia. A única desvantagem de todos os avanços bem-vindos é que as poucas falhas restantes se tornam mais evidentes no processo.



O jogo começa em uma cidade (aparentemente) medieval quando o herói adolescente se junta a uma ordem de samurais matadores de demônios no que parece ser um típico RPG de fantasia. Mas você logo viaja para um mundo crepuscular subterrâneo que costumava ser a Tóquio moderna. Lançar jogadores em um Japão pós-apocalíptico inicia um enredo enorme que é fácil de seguir (mesmo quando jogado em sessões breves), e suas conexões com entradas SMT anteriores não distrairão os neófitos da série. O elenco de personagens é pequeno, mas cada um é bem escrito e retratado de forma plausível na copiosa dublagem. SMTIV tem algumas das escritas mais fortes encontradas no 3DS; é um jogo que ganha uma classificação M para assuntos de adultos em vez de cadáveres sangrentos.

Navegar em uma Tóquio em ruínas leva os jogadores a fazer escolhas que alterarão o final do jogo, mas o impacto de suas decisões é claro para ver muito antes de terminar. Com cada nível ganho através de combates por turnos sólidos, você não apenas atribui pontos de atributo como achar melhor, mas também adquire habilidades e buffs especiais que moldam sutilmente seu personagem em sua própria versão única do protagonista. Isso rapidamente faz você investir muito no crescimento do seu herói.

'SMTIV tem algumas das escritas mais fortes encontradas no 3DS...'



A personalização fica ainda mais satisfatoriamente profunda quando se trata do seu esquadrão de monstros. Como um Pokémon satânico, você está constantemente coletando as feras que ocupam o mundo infernal, e esses monstros são fortalecidos por meio de um processo chamado fusão demoníaca. Dois ou mais monstros podem ser fundidos para formar uma nova criatura, passando habilidades e características para a próxima geração. Criar a criatura perfeita leva tempo, mas a fusão é um processo surpreendentemente simples e que se torna mais viciante com cada demônio fundido que você adiciona à sua equipe.

Fora a fusão e coleção de demônios, muitos dos principais recursos da franquia são aprimorados de maneira semelhante por meio da simplificação. As fraquezas conhecidas de um inimigo são claramente comunicadas com símbolos codificados por cores, a compra e a venda acontecem em massa, e seu registro de missões torna os muitos objetivos e missões secundárias fáceis de seguir. SMTIV efetivamente simplifica tantos tropos sem abandonar o que torna a franquia popular.



Suas escolhas são ainda mais fortalecidas pelo manuseio inteligente da economia do jogo. Você ainda pode ganhar pontos de experiência em batalhas constantes, mas raramente recebe dinheiro, que é reservado principalmente para completar missões. Se você quiser expandir sua lista de demônios ou comprar uma nova peça de armadura, terá que fazer um orçamento sério e fazer escolhas difíceis com seu dinheiro. Assim como os outros sistemas do SMTIV, o design inteligentemente compacto traz o que há de mais divertido na jogabilidade tradicional.

'SMTIV efetivamente simplifica tantos tropos sem abandonar o que torna a franquia popular.'

A maioria do SMTIV é tão modernizada que torna ainda mais frustrante quando o jogo ocasionalmente regride. O mais irritante é o mundo superior. É um mapa escuro com um layout obtuso e uma pronunciada falta de detalhes, quase tão diferente dos mapas SMT que os jogadores escolheram no PSOne. É muito fácil se perder por 20 minutos antes de finalmente tropeçar no seu destino. As masmorras e as seções internas se saem melhor do que o mapa de Tóquio, mas ainda são um pouco monótonas, embora se encaixem no cenário do juízo final. SMTIV abraça sua estética com design de arte criativa, fica um pouco opressivo depois de algumas dezenas de horas.

Em última análise, essas falhas limitadas serão vistas como pitorescas por viciados em RPG de longa data ou toleráveis ​​​​por recém-chegados que apreciarão tudo o que Shin Megami Tensei IV acertar. Ele avança o gênero de maneiras sutis, mostrando mais uma vez que os JRPGs estão vivos e bem nos portáteis. As entradas numeradas de Shin Megami Tensei são poucas e distantes entre si. Felizmente, o SMTIV aproveita ao máximo.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoComo um Samurai recém-nomeado, os jogadores lutarão com facções que têm projetos nefastos no mundo enquanto defendem seu reino natal de um crescente exército de demônios. As decisões que os jogadores tomarem ao longo da história terão repercussões duradouras, pois o destino do mundo está em jogo.
Nome da franquiaShin Megami Tensei
nome da franquia do Reino UnidoShin Megami Tensei
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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