211service.com
Revisão de Street Fighter X Tekken
Manteiga de amendoim e chocolate não têm nada de mais recente da Capcom.
Prós
- Grande elenco de badasses elegantes
- Mistura frenética de SF
- MvC & Tekken
- Absurdas novas possibilidades de combinação
Contras
- Problemas frequentes de atraso online
- Um jogador chato como de costume
- Mania de DLC
- sem extras do Xbox 360 no lançamento
Prós
- +
Grande elenco de badasses elegantes
- +
Mistura frenética de SF
- +
MvC & Tekken
- +
Absurdas novas possibilidades de combinação
Contras
- -
Problemas frequentes de atraso online
- -
Um jogador chato como de costume
- -
Mania de DLC
- -
sem extras do Xbox 360 no lançamento
Street Fighter X Tekken é o mais recente jogo do renascimento de caças da Capcom no século 21, e parece pronto para continuar a série de vitórias iniciada por Street Fighter IV. Desde o primeiro anúncio do SFxT, tivemos uma pergunta importante: como a Capcom pode integrar o elenco de lutadores 3D de Tekken na mecânica de jogo de um jogo de luta 2D? Colocar os conceitos 3D alienígenas de Tekken em um jogo de Street Fighter 2D parecia semelhante a lixar os cantos de um pino quadrado para um buraco redondo.
Então, como a Capcom se saiu? Razoavelmente bem. Há uma divisão de jogabilidade definida entre os personagens das duas empresas, mas isso não é realmente uma coisa ruim. Os personagens de Street Fighter jogam de forma semelhante aos seus homólogos de SF4 - nenhuma surpresa. Mas, além de sua relativa falta de projéteis, os caças Tekken tendem a apresentar um excesso de sequências curtas de ataque enlatado, geralmente uma dúzia ou mais. (Essas cordas patetas de 10 golpes não fizeram o corte, felizmente.) Muitas vezes essas cordas traduzem as entradas de soco/chute esquerdo/direito de Tekken diretamente nos botões de soco/chute fracos e médios fisicamente análogos de Street Fighter, mas os comandos freqüentemente variam de seus Originais de Tekken, então mesmo os profissionais de Tekken terão que reaprender as cordas, um pouco.
Longa história mais curta, enquanto os personagens de Street Fighter tendem a ter conjuntos de movimentos menores e mais facilmente compreensíveis, os lutadores de Tekken têm arsenais maiores que muitas vezes confundem a linha entre movimentos especiais e normais. Como resultado, eles geralmente são mais difíceis de entender e entender de relance, principalmente para aqueles de nós sem experiência recente em Tekken. Descobrir como combinar todos esses ataques de aparência semelhante em uma ofensa coesa é definitivamente um processo de aprendizado que se beneficiará da prática, do conhecimento compartilhado da comunidade e das perguntas frequentes.
Uma vez passada a corcunda inicial, SFxT joga como um ponto médio frenético entre SF4 e Marvel vs. Capcom. Espere muitos combos em cadeia em lançadores, movimentos que rebatem os oponentes das paredes e malabarismos improvavelmente longos envolvendo várias trocas de personagens. É um erro jogar SFxT como SF4, que até mesmo o mais breve e doloroso flerte online rapidamente deixará claro. Em vez disso, você precisará se sentir extremamente confortável com a dinâmica da tag e considerar como suas escolhas de personagem afetam as possibilidades de combinação de tags. Definitivamente, experimentamos um período de ajuste - não fomos capazes de nos sair particularmente bem com nossa equipe de wrasslin' planejada há muito tempo de Zangief e Hugo, apesar de saber como jogá-los individualmente. SFxT é um jogo de equipe, e a alavancagem sábia da marcação é uma obrigação.
A seleção de personagens oferece uma excelente seção transversal de Street Fighter e Tekken, pesando 38 rostos no 360 e 43 no PS3, com o próximo DLC para adicionar outros 12. -forte recordista MvC2, que deteve essa coroa por mais de uma década). Curiosamente (ou não) os tipos de hackers descobriram recentemente que os 12 futuros personagens de DLC já estão no disco. Ah, Capcom.
Antes da confusão do DLC aparecer, o aspecto mais controverso do SFxT era o novo sistema de gemas, que permite equipar seus personagens com gemas de aumento de estatísticas ou habilidades que são ativadas em determinadas circunstâncias. Por exemplo, uma gema lhe dá 20 segundos de +20% de defesa extra (e -10% de poder de ataque) depois de ser atingido por três movimentos especiais; o efeito só pode disparar uma vez por rodada. Embora gemas extras estejam disponíveis por meio de pré-encomendas e compras no jogo - que é onde muitas pessoas começam a ter problemas com isso - as gemas padrão não parecem ter um efeito desfavoravelmente grande no equilíbrio. Embora os próximos lançamentos de gem possam mudar isso, a partir de agora as gems apenas adicionam um pouco mais de sabor. Duvidamos que a Capcom fará muito para perturbar esse equilíbrio cuidadoso.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 93,95 na AmazonMais informações
| Gênero | Brigando |
| Descrição | Dois dos maiores universos de luta colidem neste próximo brawler. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS Vita','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes','','Adolescentes','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |