211service.com
Revisão de The Dark Pictures: Little Hope: 'Melhor jogo do Supermassive desde Until Dawn'
(Imagem: Jogos Supermassivos)Nosso Veredicto
Independentemente do que você sentiu sobre Man of Medan, Little Hope o supera, prometendo muito para o ato final de The Dark Pictures.
Prós
- Uma história mais coesa que seu antecessor
- Personagens fortes entregam um final de soco no estômago
- Um cenário mais interessante e atmosférico
Contras
- Tenso, mas nunca assustador
- QTEs são muitas vezes muito fáceis
GamesRadar+ Veredicto
Independentemente do que você sentiu sobre Man of Medan, Little Hope o supera, prometendo muito para o ato final de The Dark Pictures.
Prós
- +
Uma história mais coesa que seu antecessor
- +
Personagens fortes entregam um final de soco no estômago
- +
Um cenário mais interessante e atmosférico
Contras
- -
Tenso, mas nunca assustador
- -
QTEs são muitas vezes muito fáceis
O sucesso de Até o amanhecer deu carta branca ao Supermassive para desenvolver The Dark Pictures Anthology, mas depois Homem de Medan , eu estava preocupado que a equipe tivesse perdido o controle sobre o que fez o jogo de terror cinematográfico anterior funcionar tão bem. Felizmente, com Little Hope, a Supermassive Games reacendeu essa magia como uma bruxa conjurando feitiços na fogueira.
Fatos rápidos: pouca esperança 
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Data de lançamento: 30 de outubro de 2020
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desenvolvedor: Supermassivo
Editor: Bandai Namco
Em Little Hope, cinco personagens jogáveis rapidamente se encontram no meio de uma desgraça inescapável relacionada aos infames julgamentos de bruxas da Nova Inglaterra e em torno de Salem, Massachusetts de 1692. É um cenário amplamente ignorado nos jogos, mas bem trilhado em outras mídias, e obrigado para um primeiro ato fascinante, é rapidamente emocionante ser lançado nesta nova história com um elenco totalmente novo de personagens. A equipe da Supermassive disse que cada uma das Dark Pictures deve ser mais breve do que a história de oito horas de Until Dawn, estimulada pela intenção de lançar uma entrada na trilogia por ano. Mas, Supermassive trabalha de forma inteligente dentro de suas limitações para contar uma história de terror eficaz. Onde o navio fantasma de Man of Medan falhou como um cenário memorável, a cidade assombrada de Little Hope brilha.
A hora fascinante
Desde que o Silent Hill original usava neblina espessa para esconder distâncias de visão ruins, essas condições climáticas se tornaram sinônimo de jogos de terror. Little Hope também o usa para enviar você por estradas lineares, todas cobertas pelas mesmas nuvens baixas. Durante a primeira hora, fiquei preocupado que o jogo mantivesse os jogadores nessa estrada nebulosa singular durante todo o jogo. Mas esses medos logo se dissiparam quando a história me levou a fábricas abandonadas, casas incendiadas e museus assustadores sussurrando histórias de mulheres condenadas injustamente à morte por suspeita de bruxaria.
Como nativo de Massachusetts, adorava explorar todos os cantos da cidade em Little Hope. Não é um mundo aberto de forma alguma, mas fora do nevoeiro e dentro de cada cena, pode haver muito para explorar - armários quebrados para abrir, retratos caídos para virar, notas antigas para ler. Embora Little Hope não seja um substituto para Salem - eles coexistem na história do jogo - é óbvio que, tendo passado muitos dias lá, Supermassive se inspirou diretamente em alguns dos marcos. Até mesmo alguns interiores são muito parecidos com os lugares em que estive. Dessa forma, Little Hope constrói sua história de fantasmas original em torno de sustos da vida real de uma maneira incrível que Supermassive não tentou até agora.
Little Hope joga exatamente como você esperaria se você já jogou os primeiros jogos de terror e aventura de Supermassive. Os jogadores controlam vários personagens através de algo muitas vezes mais próximo de um filme do que de um jogo, regularmente injetando sua própria direção em uma cena: seja uma fuga de roer as unhas, carregada de QTE, das garras de um monstro ou a dinâmica interpessoal e pesada de diálogos de amigos rivais ou familiares. A mudança de ângulos de câmera fílmica e uma quase total falta de HUD tornam o jogo imediatamente e permanentemente imersivo, e a fidelidade dos modelos de personagens e o design detalhado do ambiente apenas aumentam essa abordagem. Little Hope, como seus antecessores internos, parece deslumbrante e atmosférico o tempo todo.
Trabalho e problemas

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Este filho do meio do (por enquanto) Dark Pictures em três partes é o melhor até agora por muitas razões - mas principalmente por causa da história. Como o jogo permite que os jogadores sigam caminhos diferentes, como um livro apenas meio escrito, ele precisa fluir logicamente, independentemente dos caminhos que os jogadores tomem. Man of Medan não fez isso na minha experiência, e enquanto Little Hope não é sem alguns casos semelhantes em que as opções de diálogo dificilmente movem a história para a frente, na maioria das vezes eu saí com poucos escrúpulos sobre a história ou seu ritmo.
A ameaça sempre presente de morte permanente dá peso a cada decisão e uma das minhas escolhas que levou à morte de um personagem foi tão dolorosa que quase desejei poder voltar no tempo e consertá-la. Felizmente, The Dark Pictures não permite isso, e isso faz com que cada movimento que você faça pareça potencialmente devastador em Little Hope.
Afastar-se do grupo ou escolher um caminho que você suspeita que possa machucá-lo às vezes pode até recompensá-lo, o que só atrapalha ainda mais a tomada de decisões da melhor maneira. A proposta de risco versus recompensa é quase impossível de decifrar, e o jogo apenas dá algumas dicas vagas, como premonições que você pode encontrar que revelam vislumbres de possíveis futuros, bem como as reflexões enigmáticas do narrador abrangente da série, The Curator. Horror significa nunca se sentir seguro, e as consequências duradouras de Little Hope garantem que esse sentimento esteja com você durante todo o conto de 5-6 horas.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Personagens em Little Hope são mais interessantes também. Outro pequeno elenco dá aos jogadores tempo para conhecer todos eles, mas ao contrário de Man of Medan, que parecia pular a exposição em favor do perigo imediato, Little Hope é uma queima mais lenta inicialmente. Uma introdução propositalmente confusa inicia uma história contada em três linhas do tempo, mas com os mesmos atores interpretando papéis diferentes. Na linha do tempo atual e mais proeminente, quatro estudantes universitários e seu professor são bem escalados e desenvolvidos, e mesmo que você possa ajustar seus traços e relacionamentos com base nas decisões que você toma, eles se sentem consistentes e fiéis aos personagens que são quando você primeiro conhecê-los. Eles não são lousas em branco, mas são capazes de mudar em circunstâncias terríveis, revelando coisas sobre si mesmos e talvez sobre o jogador que você nunca soube.
Mais uma vez, Supermassive fez bem em lançar um rosto relativamente famoso. Nos jogos anteriores, vimos nomes como Hayden Panettiere, Rami Malek e até Shawn Ashmore do Quantum Break. Desta vez, o rosto que se destaca é Will Poulter, que alguns reconhecerão do especial interativo Black Mirror da Netflix, Bandersnatch. Poulter brilha no papel principal e, como seus colegas de elenco, consegue retratar três personagens em três épocas distintas sem perder o ritmo. Enquanto os jogos anteriores foram liderados por elencos, este parece mais com a história de Poulter e, felizmente, ele aceita o desafio.
Mais importante, os personagens se sentem parte integrante do enredo desta vez. Os eventos de Man of Medan poderiam ter acontecido com qualquer grupo de amigos, mas em Little Hope, a história existe apenas por causa de quem são esses personagens e de onde eles vêm. Supermassive adora uma reviravolta, e embora eu imagine que desta vez como a equipe usa esse dispositivo de enredo será bastante polarizadora para os jogadores, pessoalmente, adorei o que a equipe fez. Há um coração mais forte no centro de Little Hope do que em qualquer outro jogo do desenvolvedor, superando até Until Dawn nesse aspecto.
Tenso, não aterrorizante

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Embora seja um jogo melhor que Man of Medan na maioria dos aspectos, ele compartilha um dos problemas de seu antecessor: não é assustador. É consistentemente tenso e sempre atmosférico, mas nunca instila uma sensação de pavor do jeito que as melhores histórias de terror fazem. A ameaça de morte permanente causa um tipo diferente de ansiedade, especialmente quando você sente que uma perda poderia ter sido evitada se você tivesse pensado melhor nas coisas, mas é sempre um sentimento diferente do puro medo, do tipo que alguém pode sentir jogando Dead Space, Resident Evil, ou outro título de terror de sobrevivência. Lembro-me de ter esse sentido em Until Dawn, mas não em Man of Medan.
Não sei se isso significa retornos decrescentes na natureza cinematográfica dos jogos ou se as entradas recentes no catálogo Supermassive simplesmente não atingiram as notas certas. Eu tendo a pensar que é uma mistura de ambos. Os veteranos da série podem reconhecer melhor os momentos em que a morte é realmente possível versus quando ela só aparece dessa maneira, como espiar a matriz de decisão impressionantemente complexa do jogo, mas também há uma questão de os eventos rápidos serem mais fáceis desta vez. Eu falhei apenas um deles em todo o jogo. Há um longo conjunto de opções de acessibilidade para tornar muitos desses momentos mais fáceis para os jogadores que preferem ou precisam dessa maneira, mas não vi nenhuma que os tornasse mais difíceis, e eu preferiria isso. Sem intensidade suficiente nessas cenas, a maior parte da minha ansiedade pessoal e eventuais mortes de personagens vieram de tomar decisões erradas em outras partes do jogo. Concedido, eu ainda tinha muitos desses também.
Little Hope propositalmente continua sendo um jogo mais fino do que aquele que deu origem a esse nicho para a equipe, mas administra seu tempo muito melhor do que Man of Medan já fez. Com uma introdução mais interessante aos personagens, um fluxo narrativo mais forte fazendo malabarismos com todas as partes móveis, tudo contra um ótimo cenário de terror semi-histórico, este é sem dúvida o melhor jogo da Supermassive desde Until Dawn. Nunca é muito assustador, mas é sempre divertido. A revelação de The Dark Pictures me encheu de emoção apenas para ter isso amplamente extinto pela estreia sem brilho, mas nesta sequência enfeitiçada, há muito o que comemorar e muito mais motivos para esperar pelo que ainda está por vir.
Revisado no PC.
O veredito 44 de 5
The Dark Pictures Anthology: Little HopeIndependentemente do que você sentiu sobre Man of Medan, Little Hope o supera, prometendo muito para o ato final de The Dark Pictures.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |