Revisão de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Nosso Veredicto

Uma experiência cooperativa divertida que brilha com os amigos, mas não é tão precisa ou polida quanto um Zelda principal.





Prós

  • Quebra-cabeças multiplayer satisfatórios, bons para conversar com (quase) qualquer pessoa
  • Estilo fresco
  • O emote animador pom pom

Contras

  • O modo solo perde a diversão
  • Roupas de links raramente parecem essenciais
  • Sem direcionamento/caminhada do D-pad

GamesRadar+ Veredicto

Uma experiência cooperativa divertida que brilha com os amigos, mas não é tão precisa ou polida quanto um Zelda principal.

Prós

  • + Quebra-cabeças multiplayer satisfatórios, bons para conversar com (quase) qualquer pessoa
  • + Estilo fresco
  • + O emote animador pom pom

Contras

  • - O modo solo perde a diversão
  • - Roupas de links raramente parecem essenciais
  • - Sem direcionamento/caminhada do D-pad
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Antes dos Tri Force Heroes, preocupados com a aparência, a série The Legend Of Zelda nunca foi uma seguidora dedicada da moda. E por que deveria ser? Esta é uma das aventuras formativas dos jogos, seus elementos atemporais retrabalhados ao longo de gerações. Ser escravo de modas seria como seu avô misturar um casaco Shearling com seus chinelos em uma tentativa embaraçosa de se manter atualizado. Felizmente, por baixo de seu acabamento brilhante – suas roupas desbloqueáveis, totens de empilhamento de links, recompensas diárias e selfies no nível – este passeio cooperativo 3DS é um jogo de quebra-cabeça multijogador baseado nos fundamentos da velha escola. É o material novo que ocasionalmente vem desvendado.

Eu gosto do seu estilo, no entanto. Nos minutos iniciais, a ameaça esfarrapada de feiticeiros das trevas é habilmente desfeita, Ganon e companhia sentando-se para a Lady, cujo plano maligno é aprisionar uma princesa eminentemente costurada para sempre – em um macacão marrom. O vaidoso reino de Hytopia não é menos carinhosamente tolo sobre feudos em perigo. A ameaça ao modo de vida dos locais? Estar constantemente com medo de ser amaldiçoado por parecer bom demais. No entanto, o perigo é real o suficiente para que você vá, em busca de dois parceiros nas Terras Drabland para restaurar tudo o que é bonito nas vidas das almas sitiadas de Hytopia.



São exatamente dois parceiros, lembre-se. Não é tão difícil quanto parece orquestrar: além de fazer amizade online, a Nintendo generosamente disponibilizou todo o jogo para jogar via Download Play ou com outros jogadores locais. Mas esteja avisado que você nunca pode se aventurar com apenas um amigo. Se você estiver em apuros, pode jogar sozinho fazendo malabarismos com sua 'alma' entre um trio de bonecos assustadores e mascarados de Shy Guy chamados Doppels, tocando em seu ícone na tela sensível ao toque para animar esse navio. Ainda assim, eu não recomendaria isso.

Por que não? Bem, porque onde Tri Force Heroes ganha vida é no caos alegre de tentar sincronizar com dois outros bufões ridiculamente vestidos e empunhando espadas, todos compartilhando uma barra de vida, para quebrar cada área. Os quebra-cabeças são simplificados, projetados para serem resolvidos rapidamente, explicados com a mesma rapidez e executados com trabalho em equipe e tempo. Então, ao contrário da maioria dos Zeldas, o difícil não é descobrir o que fazer em seguida, mas como fazer com que todos o façam. E isso vale duplamente para o jogo online, onde a comunicação é mediada por uma excelente paleta de emotes simples, mas expressivos, para transmitir sua mensagem. Tire essa interação e é simplesmente plano. Pode ser mais complicado também: um quebra-cabeça no final do jogo que eu resolvi em 10 segundos com amigos levou mais de 10 minutos de manipulação posicional do meu solitário.



Uma casamenteira no céu?

Enquanto a maioria dos jogos melhora com os outros, Tri Force Heroes realmente não funciona sem eles. Portanto, é curioso que, ao escolher os estágios online, a Nintendo evite a votação e a seleção final aleatória do Download Play e peça que você participe de um lobby por área do mapa. Isso evita que você pule para as zonas posteriores, com certeza, mas potencialmente significa um grupo mais raso de companheiros heróis para fazer parceria. Embora números online suficientes tornem tudo isso invisível, ainda é bizarro tornar os lobbies tão granulares. Por que não limitar você a todas as zonas que você desbloqueou até agora?



Parcialmente porque, para diminuir um pouco a confusão, cada Link ou Doppel pode conter apenas um item, encontrado em pequenos pedestais no início de cada conjunto de quatro mini níveis. Aumentar um pouco mais a complexidade é o truque de assinatura do Tri Force Heroes: o totem vivo. Pode parecer algo desagradável que você encontraria no Urban Dictionary, mas é realmente apenas a evolução lógica de uma ideia de Four Swords Adventures, com você capaz de içar um ou ambos os seus colegas Links em seus ombros para acertar interruptores altos ou fazer uma batalha oscilante com os inimigos.

É um toque exagerado, especialmente nas poucas áreas iniciais do total de oito. Embora o objetivo seja fazer você pensar em empilhar a ordem (você pode precisar do cara do arco no topo para acertar um interruptor alto, por exemplo), não é realmente até a terceira zona que o jogo se acalma e permite que outras ideias melhores tenham um devida consulta.

No entanto, destaca um problema recorrente: embora o analógico seja geralmente bom, você precisa fazer tantas atividades sob pressão de tempo, também permitindo o tempo de atraso para três pessoas processá-lo, que seria uma grande ajuda se o D -pad pulou para as direções cardinais ou ordinais. Isso não acontece, fazendo um estranho movimento de câmera para frente que eu nunca usei intencionalmente e, em vez disso, o jogo se encaixa inutilmente em uma das oito faces com base na direção do stick quando um botão de item é pressionado. Isso leva a muitos arremessos de bumerangue desnecessariamente confusos e flechas mal direcionadas.



Ainda assim, uma vez que você supera os caprichos do controle, há muito o que gostar. Perseguir fantasmas no escuro em busca de chaves, lutar nas costas de estátuas, coordenar ataques de precisão em vários interruptores ou entrar coletivamente para derrotar um dos chefes imaginativos, todos oferecem pequenas reviravoltas encantadoras nas normas familiares da série. Essa barra de vida compartilhada significa que todos esses destaques podem ser arruinados por maus jogadores (ou trolladores diretos) e reduz a tolice competitiva / cooperativa de seu antecessor, mas uma generosa ração de saltos de nível e dois simples -O sistema de banimento de imprensa evitará muita frustração. Enquanto isso, apesar dos próprios mundos serem clichês – água, fogo, gelo, fantasma e areia – a apresentação é charmosa o suficiente para que você mal perceba o quanto foi emprestado de A Link Between Worlds de 2013.

Termine uma coleção de quatro níveis, com quatro conjuntos de quatro níveis por mundo, e suas recompensas serão inúteis. Bem, materiais para fazer novos insucessos. Estes podem ser, ahem, transformados em um vasto guarda-roupa de roupas diferentes, cada uma com uma vantagem. Alguns são modificadores de dificuldade, o vestido clássico de Zelda fazendo com que mais corações caiam e o traje de Tingle prevenindo danos de queda. No entanto, existem algumas esquisitices aparentemente corrigidas, e nenhuma parece realmente essencial, exceto para desequilibrar os coliseus competitivos descartáveis, onde dois ou três jogadores lutam em pequenas arenas por alguns minutos.

Não que os tópicos sejam o motivo de jogar Tri Force Heroes. Essa seria a pressa de derrubar um chefe com randos, usando gestos e o ocasional arremesso criterioso na direção certa para empurrar sua equipe. Isso seria para rir de si mesmo com a leveza de tudo, ou as melhores surpresas ao longo do caminho. As roupas podem dar um certo deslumbramento temporário, mas esse veterano sabe como se aventurar no videogame cooperativo de uma maneira que nunca sai de moda.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

The Legend of Zelda Tri Force Heroes

Uma experiência cooperativa divertida que brilha com os amigos, mas não é tão precisa ou polida quanto um Zelda principal.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoO modelo clássico de Zelda multiplayer de Four Swords é reduzido para o equivalente a 'Three Swords' nesta aventura Zelda cooperativa local e online no 3DS.
Nome da franquiaA lenda de Zelda
Plataforma'3DS'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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