Revisão de Uncharted 3: Drakes Deception

A terceira aventura de Nathan Drake pode recapturar a magia de Uncharted 2?

Prós

  • Visuais incríveis
  • agora aprimorado por 3D
  • Tiro e escalada ajustados para quase a perfeição
  • Endgame não é tão bobo quanto os jogos anteriores

Contras

  • Algumas das maiores cenas de ação parecem estranhamente planas
  • Chloe e Elena se sentem subutilizadas
  • Sem batalhas de helicóptero
  • exceto em cooperativa

Prós

  • +

    Visuais incríveis





  • +

    agora aprimorado por 3D

  • +

    Tiro e escalada ajustados para quase a perfeição

  • +

    Endgame não é tão bobo quanto os jogos anteriores



Contras

  • -

    Algumas das maiores cenas de ação parecem estranhamente planas

  • -

    Chloe e Elena se sentem subutilizadas

  • -

    Sem batalhas de helicóptero



  • -

    exceto em cooperativa

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Não pode ser fácil ser a principal franquia de um console; depois que Uncharted 2 o derrubou do parque dois anos atrás, as expectativas para a próxima aventura de Nathan Drake foram às alturas. Na maior parte, Uncharted 3: Drake's Deception atende a todas as expectativas de seus fãs, e o faz com o característico brio sorridente da série.



A ação é implacável e variada, com muitos cliffhangers (muitos dos quais, se você acompanha a cobertura do jogo até agora, já deve ter visto). Os quebra-cabeças são grandes e ornamentados, e os ambientes – que variam de becos escuros de Londres e mercados iemenitas brilhantes a vastas masmorras subterrâneas cheias de máquinas antigas e ilusões de ótica – são lindamente detalhados e cheios de coisas interessantes para ver e fazer.

Por mais que Uncharted 3 pareça acertar tudo, ele ainda consegue ficar aquém de seu magnífico antecessor em alguns aspectos importantes. Chegaremos a isso em um minuto, no entanto; primeiro, há muito para se animar.

Assumindo o negócio da família

Após um breve desvio pelo Himalaia no último jogo, Uncharted 3 coloca Drake de volta no rastro de seu famoso ancestral, Sir Francis Drake. Sem estragar muito, parece que o anel de Sir Francis - o que Drake usa em volta do pescoço - é a chave para encontrar a localização de uma antiga cidade perdida, Iram dos Pilares, que está escondida em algum lugar no enorme deserto de Rub'al Khali. . Naturalmente, Drake não é o único que quer encontrar Iram, e sua insistência em encontrar o que seu ancestral não conseguiu (ou não quis) o coloca em rota de colisão com uma Katherine Marlowe, uma matrona inglesa frágil que lidera um sociedade secreta que está procurando por Iram desde os dias da rainha Elizabeth I.



O que se segue é uma corrida para ficar um passo à frente de Marlowe enquanto Drake, Sully, Chloe, Elena e algumas novas coortes passam por Londres, Síria, França, Colômbia, Iêmen e – finalmente – Rub'al Khali, entrando em frequentes luta com os sombrios agentes britânicos de Marlowe ao longo do caminho. Existem algumas grandes surpresas, algumas estranhezas alucinógenas e um pouco de romance, mas uma grande parte do foco aqui é desenvolver o personagem de Drake – especificamente explorando e explicando seu relacionamento com seu parceiro / mentor Sully, e finalmente nos contando um pouco sobre quem Drake realmente é.

Claro, o desenvolvimento de personagens não tem muito a ver com a jogabilidade, que – como nos dois jogos anteriores – tende a alternar entre resolver grandes quebra-cabeças ambientais, escalar paredes e/ou pular entre plataformas e atirar esquadrões de bandidos com a ajuda de capa pegajosa (e dois ou três parceiros de IA). Na maioria das vezes, é uma combinação desses dois últimos e será familiar para quem jogou um dos jogos anteriores.

Há, no entanto, algumas novas adições interessantes desta vez. Agora é possível, por exemplo, pegar as granadas de seus inimigos e jogá-las de volta, desde que você possa apertar um botão dentro de um período de tempo específico (e sim, essa habilidade é transferida para o multiplayer). Novas partes de escalada foram adicionadas, nas quais você terá que se esconder atrás de certos grandes apoios para as mãos enquanto dá tiros verticais nos inimigos acima de você.

Há também uma ênfase maior na furtividade; não é obrigatório nem nada, mas você frequentemente verá inimigos andando com lanternas ou parados aparentemente alheios à sua presença. Quando você fizer isso, ficar fora de vista e matá-los silenciosamente o ajudará a evitar tempestades infernais de balas, granadas e RPGs… pelo menos por um tempo.

Mais significativamente, o sistema de brigas foi um pouco ajustado, com contadores e lutas mais frequentes adicionados aos combos de soco anteriormente simples de Drake. Parece um pouco mais com Arkham Asylum/City do que antes, já que seu tempo agora é mais importante do que sua capacidade de apertar o botão Quadrado. O sistema também é sensível ao contexto, o que significa que você pode fazer coisas como quebrar garrafas na cabeça se estiver perto de um bar ou acabar com seu inimigo batendo o rosto em uma caixa próxima.

Com toda essa briga aprimorada, não é muito surpreendente que haja um novo tipo de inimigo para ajudar a aproveitar ao máximo - e assim temos o Brute, um inimigo sem armadura que gosta de pisar em você e acertar a arma fora de suas mãos. Embora sejam estranhamente resistentes a balas, são bastante fáceis de derrubar com os punhos de Drake, desde que você possa cronometrar todos os seus contadores e esquivas.

Role em algumas sequências de ação notavelmente únicas - como uma perseguição em comboio pelo deserto a cavalo e uma tentativa de permanecer vivo em um avião que se desintegra rapidamente - e mais do que alguns da assinatura do desenvolvedor Naughty Dog em direção à câmera -enquanto-a-morte-corre-atrás-de-você sequências, e você tem a essência do que esperar.

Finalmente, há a adição de suporte 3D, que – embora não adicione muito à jogabilidade – dá aos ambientes uma profundidade e peso mais claros e torna o jogo um pouco mais imersivo. Provavelmente não vai vendê-lo em 3D se você ainda não foi vendido, mas se você tem uma TV que o suporta, jogar Uncharted 3 com 3D é uma obrigação.

É tudo muito fantástico – mas é tão fantástico quanto Uncharted 2 foi?

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Mais informações

GêneroAçao
Nome da franquiaDesconhecido
nome da franquia do Reino UnidoDesconhecido
Plataforma'PS3'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'Classificação pendente'
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