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Revisão de Vampyr: 'Uma visão agradável de uma fantasia de vampiro gótico'
Nosso Veredicto
Tanto uma história de detetive quanto de terror, Vampyr recompensa você por se interessar pelas pessoas ao seu redor e testa sua bússola moral com a falta de opções em preto e branco.
Prós
- Teste moral interessante
- Personagens bem realizados
- Ambiente vitoriano atmosférico de Londres
Contras
- O combate pode parecer impreciso
- Fácil de cometer grandes erros com pequenas decisões
- Nem sempre bem explicado
GamesRadar+ Veredicto
Tanto uma história de detetive quanto de terror, Vampyr recompensa você por se interessar pelas pessoas ao seu redor e testa sua bússola moral com a falta de opções em preto e branco.
Prós
- +
Teste moral interessante
- +
Personagens bem realizados
- +
Ambiente vitoriano atmosférico de Londres
Contras
- -
O combate pode parecer impreciso
- -
Fácil de cometer grandes erros com pequenas decisões
- -
Nem sempre bem explicado
No início de Vampyr, uma tela de carregamento diz que as coisas serão muito mais fáceis se, como vampiro recém-transformado, você comer pessoas. Seja o monstro que você espera ser, e tudo ficará melhor. O XP que você precisa para subir de nível se espalha dentro das pessoas que você conhece aos milhares, em contraste com as poucas centenas que você pode pegar nas missões, ou as dezenas basicamente insultuosas que você recebe por derrotar inimigos. Todo o jogo está configurado para testar sua determinação - um pequeno assassinato rápido e você terá mais XP em segundos do que provavelmente conseguiria em uma hora de jogo básico. Que tipo de pessoa você será?
É uma mecânica interessante porque ser bom é mais difícil, e é fascinante ter o dilema moral da imortalidade alimentada por pessoas tirada das histórias e colocada de forma firme e prática em suas mãos. Se você está tentando resistir a todo esse poder assassino de vampiros após a flagrante psicologia reversa da abertura, os inimigos serão mais difíceis de derrotar e os power-ups úteis mais difíceis de obter. À medida que você progride, é difícil resistir à tentação de mastigar enquanto você luta com dificuldade que sabe que poderia ser mais fácil se você comesse apenas algumas pessoas. Somente 1 pessoa não é tão ruim assim? Alguém que ninguém sentirá falta, ou alguém que é tão ruim que você está fazendo um favor ao mundo?

No entanto, há consequências. No cenário de Londres do século 19 do jogo, a Gripe Espanhola corre pelas ruas que você visita como o Dr. Jonathan Reid, um vampiro recém-transformado, e os distritos estão todos à beira do caos. Se muitas pessoas morrerem (por sua mão, doença ou eventos que você possa desencadear), você pode perder uma área completamente - preenchendo-a com vampiros skal sub-humanos bestiais e perdendo todas as coisas que ela tem a oferecer. Mesmo se você evitar um colapso completo, os efeitos de suas ações podem fazer com que os personagens desapareçam, se tornem monstros ou se juntem às fileiras de caçadores de vampiros locais - nesse ponto tudo o que você pode fazer é matá-los e dizer adeus a quaisquer missões/recompensas/pistas que eles poderia ter tido. Para evitar isso, você pode curar as várias doenças que as pessoas pegam com remédios artesanais, criando uma situação paradoxal à medida que você equilibra matar e curar em medidas iguais.
Onde as coisas ficam realmente interessantes é que cada pessoa que você conhece tem uma história. Eles têm relacionamentos, coisas acontecendo com suas vidas. Alguns dos arcos podem ser pequenos, mas não há personagens incidentais que não importam e não há como saber o quão importante alguém pode ser inicialmente. Se você comer alguém, você o fará sabendo que eles têm uma família ou amigos, esperanças e sonhos, e provavelmente uma missão ou duas para você.
Há luta e exploração, mas Vampyr é realmente sobre conversa e investigação
Há luta e exploração, que falarei mais tarde, mas Vampyr realmente é sobre conversa e investigação. É um jogo de detetive no fundo, todos bisbilhotando e fazendo perguntas - eu me via constantemente atraído para aprender o máximo que podia - encontrando todas as pessoas, rastreando relacionamentos e bisbilhotando porque eu tinha um palpite de que algum cara mau/bom não era bem o que parecia. Tantas vezes um bate-papo aqui, uma dica ouvida ali, ou uma nota encontrada em um sorteio revelava um modelo de lado sombrio da virtude, ou que um vilão era na verdade uma vítima.
Há uma teia para desvendar se você começar a puxar os fios e alguma moralidade cinzenta duvidosa. Quem merece morrer mais: um bandido criminoso preso pela pobreza tentando sustentar seus filhos com a única opção que ele tem, ou um médico aparentemente gentil que falsificou suas credenciais e está roubando túmulos ao lado? Esses elementos secundários geralmente só são descobertos se você pesquisar, e os tópicos de conversa que eles desbloqueiam podem ser facilmente perdidos permanentemente com uma resposta errada. A escrita e a atuação podem ser complicadas em alguns lugares, mas ainda tem caráter suficiente para trazer o mundo e as pessoas vivas o suficiente para fazer você se importar.

É claro que se você não quiser gastar 60-70% do seu tempo conversando a noite toda, sempre há um aviso óbvio de “fazer a próxima parte acontecer” na conversa. Embora a capacidade de pular texto seja lamentavelmente implementada - em vez de pular uma linha depois de lê-la na tela, você só pode cancelar a resposta inteira, forçando-o a ouvir tudo ou arriscar perder alguma coisa.
Quando você não está rastreando pistas e informações, ou curando enxaquecas, você está explorando uma visão sombria e temperamental da Londres do século 19 - todas as ruas sombrias e precárias cheias de vampiros baixos e vigilantes caçadores de vampiros. Não é um mapa enorme, mas aberto o suficiente para tornar a exploração inicialmente agradável, com muita atmosfera e detalhes em suas ruas de paralelepípedos esfumaçadas. Embora, dito isso, precise desesperadamente de um sistema de viagens rápidas no final do jogo - quando você só quer fazer as coisas - as ruas sinuosas e as lutas inevitáveis com inimigos de preenchimento inconsequentes podem ser uma dor.
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Quando você luta, o combate é funcional na melhor das hipóteses, sem nunca ser realmente excelente. É divertido, mas há uma leve imprecisão à medida que você se esquiva, ataca ou desencadeia ataques mágicos movidos a sangue. Quando funciona, pode ser ótimo, enquanto você se aproxima de lacaios de baixo nível em uma onda de fumaça preta e lanças de fogo feitas de sangue. Mas há uma falta de nitidez e precisão que pode realmente ser sentida contra inimigos mais difíceis, como chefes ou grupos. É possível, por exemplo, ser pego em um canto, traído pela câmera, ou preso entre vários golpes e ataques à distância sem escapatória além de “mash a bit” e esperança. No geral, porém, é bom: sólido, embora não inventivo.
Uma pequena frustração é que você pode gastar tanto tempo conversando com as pessoas, tentando curá-las e administrando um distrito apenas para destruir tudo com uma resposta errada. O jogo é dividido em capítulos que geralmente terminam com o encontro com o 'pilar' de uma comunidade - uma pessoa central que mantém uma área unida. Você conversa sobre o que aconteceu e então você tem a opção de matá-los, poupá-los e, se você descobriu o suficiente, uma terceira opção diferente. Depois do que pode ser muitas horas de jogo, você pode quase condenar um distrito inteiro com uma resposta errada. E eu constantemente errou nesses encontros - a terceira opção especial que dá trabalho para descobrir pode realmente ser ruim, por exemplo. Em outro caso, deixei alguém viver... e isso tornou as coisas assim muito pior do que matá-los. As consequências para as ações são boas, mas depender tanto de uma única seleção de múltipla escolha após horas de trabalho duro pode castrar qualquer sentimento de responsabilidade por suas ações.

Como um todo, porém, há um jogo bom, embora ocasionalmente desajeitado, aqui, com algumas ideias realmente interessantes. Essa atração central do poder vampírico à custa da vida das pessoas e as consequências evidentes de todas as suas ações é bem percebida. Enquanto o senso de investimento no mundo é forte enquanto você corre com os bolsos cheios de drogas tentando evitar o fracasso baseado em doenças. As pessoas que você está tentando salvar, ou decidindo comer, são bem elaboradas e com complexidade suficiente para deixar você tomar decisões com base no que vocês acredite, não através de alguma métrica no jogo. É um jogo muito focado na narrativa com algumas bordas ásperas e um ritmo lento de conversação, mas a forma geral é uma visão agradável de uma fantasia gótica de vampiros.
O veredito 3,53,5 de 5
VampiroTanto uma história de detetive quanto de terror, Vampyr recompensa você por se interessar pelas pessoas ao seu redor e testa sua bússola moral com a falta de opções em preto e branco.
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| Plataformas disponíveis | PS4, PC, Xbox One |