Revisão de WWE 13

Uma explosão do passado fora da corda superior

Prós

  • Uma enorme homenagem a uma era muito amada
  • Tantas ferramentas de criação à sua disposição
  • Mais de 100 superstars diferentes para escolher

Contras

  • Muita nostalgia para os novos fãs
  • A jogabilidade não mudou o suficiente
  • Alta curva de aprendizado nas opções de personalização

Prós

  • +

    Uma enorme homenagem a uma era muito amada





  • +

    Tantas ferramentas de criação à sua disposição

  • +

    Mais de 100 superstars diferentes para escolher

Contras

  • -

    Muita nostalgia para os novos fãs



  • -

    A jogabilidade não mudou o suficiente

  • -

    Alta curva de aprendizado nas opções de personalização

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O mundo dos jogos esportivos - mesmo jogos esportivos falsos - é dominado por franquias anuais que são inconsistentes em suas mudanças de ano para ano. Depois de substituir a série anual SmackDown pelo WWE 12 no ano passado, a THQ restabeleceu suas proezas no wrestling profissional com gráficos e controles atualizados. O segundo jogo da nova franquia, WWE 13, mantém o ritmo – mas apesar de toda a conversa sobre revolução do atleta de capa CMPunk, o WWE 13 está no seu melhor quando está regredindo, principalmente no final dos anos 90.

A ação no ringue do WWE 13 é bastante intocada do WWE 12, o que é suficiente, porque o ritmo mais rápido de 12, juntamente com sua interface simplificada, foram alguns dos melhores ativos desse jogo. Golpes e agarramentos são rápidos de executar, a ampla gama de oportunidades de reversão mantém as lutas imprevisíveis, e o tempo de recuperação de um ataque é breve o suficiente para manter a luta em movimento, mantendo o drama. Não importa quais personagens estejam no ringue, o número de movimentos disponíveis para cada jogador mantém as batalhas bastante variadas.

Com tanto permanecendo o mesmo, as adições do WWE 13 à jogabilidade principal são mais sutis, mas apreciadas. A física aprimorada aproxima a ação da realidade, principalmente na maneira como os envios funcionam. O intenso sistema Breaking Point de esmagamento de botões ainda está em vigor, mas agora um superstar tem a chance de se puxar para as cordas para quebrar o porão, uma opção que faltava no WWE 12. A sensação real é ainda maior porque, além de definindo a dificuldade de uma partida, agora você pode definir a Experiência. A experiência altera a quantidade de dano necessária para marcar um pin ou submissão, o que faz a diferença entre uma breve batalha no Raw e uma guerra épica na WrestleMania. É uma ferramenta útil para melhorar o drama em single e multiplayer.



Os momentos OMG sensíveis ao contexto - nomeados após a frase frequentemente gritada pelo locutor Jim Ross - são outro aspecto interessante de aumentar a intensidade da partida. Carregue seu impulso alto o suficiente e coloque seu oponente em uma das várias áreas específicas (em uma mesa, em cima de uma gaiola), e você pode executar movimentos cinematográficos devastadores de outra forma indisponíveis. OMGs adicionam força extra a uma partida, embora o número de vagas OMG seja limitado a alguns requisitos específicos, algo que o desenvolvedor Yuke faria bem em expandir no próximo título da WWE.

Comparado com os ajustes na jogabilidade, a campanha mudou drasticamente para o WWE 13. Road to WrestleMania, favorito dos fãs, foi substituído pelo modo Attitude Era. Uma viagem virtual pela história do wrestling, as longas campanhas levam você aos destaques da programação popular da WWE que vai de 1997 a 1999. Você joga como Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind e muito mais durante algumas de suas maiores lutas, todos apoiados por uma impressionante coleção de imagens de arquivo do período crucial.

Alguns podem lamentar a perda de Road to WrestleMania, mas os estudantes da história da WWE realmente abraçarão a nova campanha. Graças à inclusão de dezenas de superstars da época (o WWE 13 tem o maior elenco da história da franquia), o modo é um bufê de nostalgia para os fãs de luta retrô. Nem tudo é perfeitamente recriado: estrelas da época como Kurt Angle e Chyna estão visivelmente ausentes, e as partes particularmente vulgares do tempo precisam ser censuradas para se encaixarem na classificação T do ESRB. No entanto, há disputas e momentos importantes o suficiente incluídos no modo para torná-lo impressionantemente preciso. A única reclamação real com Attitude é que os objetivos secundários podem ser muito vagos às vezes.



Se você preferir não relembrar, o modo WWE Universe ainda está no jogo, tão profundo e de uma década como nunca. Com ainda mais opções de personalização, os jogadores podem planejar, ajustar e, o mais importante, jogar durante anos de programação semanal para Raw e SmackDown, bem como os pay-per-views mensais. As opções de história são um pouco aleatórias e pequenas, mas a grande quantidade de modificação disponível significa que você pode transformá-la em uma campanha tão valiosa quanto você pode imaginar.

Falando em modificações, as ferramentas de criação da WWE são tão extraordinárias quanto sempre foram. Construído ao longo dos anos pela Yuke's, o número de ferramentas disponíveis para criar lutadores, movimentos, histórias e ambientes ainda é o melhor de sua classe, embora a grande quantidade de opções possa ser assustadora para os recém-chegados. E não importa se você faz o homem dinossauro ou uma arena coberta de grama, ele pode ser compartilhado on-line nos extensos recursos da comunidade que acompanham as opções multijogador padrão pela Internet.

Para os fãs mais velhos, o WWE 13 provavelmente será seu jogo de luta livre favorito em algum momento, um retrocesso único que apresenta a melhor jogabilidade de luta livre atualmente disponível. Os jogadores mais jovens ainda terão uma grande seleção de estrelas e configurações atuais para desfrutar enquanto expandem seus conhecimentos sobre entretenimento esportivo. De qualquer forma, eles acabarão com o melhor pacote de luta livre do ano, embora esperemos que a jogabilidade seja renovada um pouco mais na próxima vez.

Este jogo foi analisado principalmente no Xbox 360.

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Mais informações

GêneroEsportes
DescriçãoO reboot de luta livre da THQ de sua série de estreia chega ao seu segundo ano com a estrela da capa CM Punk e uma grande ênfase na Attitude Era.
Nome da franquiaWWE
nome da franquia do Reino UnidoWWE
Plataforma'Xbox 360','Wii','PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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