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Revisão do Astral Chain: Todo o jogo parece estar em desacordo consigo mesmo
(Imagem: Nintendo)Nosso Veredicto
Astral Chain é um jogo excepcionalmente divertido quando está abraçando seu núcleo de anime e canalizando o puro absurdo da ação exagerada, mas é decepcionado por alguns ângulos de câmera ruins, decisões ruins de ritmo e uma história previsível.
Prós
- Combate sensação fluida
- Ótima trilha sonora
- Excelente design de chefe
Contras
- Câmera desonesta
- História previsível
- Ritmo ruim
GamesRadar+ Veredicto
Astral Chain é um jogo excepcionalmente divertido quando está abraçando seu núcleo de anime e canalizando o puro absurdo da ação exagerada, mas é decepcionado por alguns ângulos de câmera ruins, decisões ruins de ritmo e uma história previsível.
Prós
- + Combate sensação fluida
- + Ótima trilha sonora
- + Excelente design de chefe
Contras
- - Câmera desonesta
- - História previsível
- - Ritmo ruim
A humanidade está à beira da extinção e se retirou para uma cidade flutuante artificial chamada The Ark. As coisas estão boas aqui, até que estranhos portões que levam a outra dimensão começam a aparecer, e estranhas criaturas chamadas Quimeras emergem deles e começam a causar estragos. É aqui que seu personagem – um cara de anime ou um cara de anime – pega as coisas.
Eu odeio começar as coisas com uma nota ruim, mas o jogo escolheu fazê-lo, então não é minha culpa. Você começa o jogo com uma sequência de motos, que não é a única do jogo, o que é uma pena, porque eles são péssimos. Você basicamente se move para a esquerda e para a direita e mantém o ataque, é uma introdução intensamente monótona ao jogo. Eles dizem que você não tem uma segunda chance em uma primeira impressão, o que me fará pensar nos próximos anos por que a Astral Chain lidera com esta seção sobre qualquer outra coisa.
Fatos Rápidos: Cadeia Astral

(Crédito da imagem: Nintendo)
Data de lançamento : 30 de agosto de 2019
Plataforma : Nintendo Switch
Desenvolvedor : Jogos de platina
Editor : Nintendo
Mas, felizmente, não demora muito para você chegar às coisas boas: o combate. Embora comece de uma forma bastante básica, e eu sei que estamos muito longe de sua forma final. Inicialmente, você só tem acesso às suas próprias armas e movimentos. Você empunha uma arma chamada X-baton, que permite alterar sua forma para atacar, embora você desbloqueie essa habilidade após uma missão ou duas. Mas, à medida que você progride, você chegará ao momento que estava esperando, o principal gancho do jogo - você recebe sua Legião.
Nós somos Legião

(Crédito da imagem: Nintendo)
Armazenado dentro de um kit chamado Legatus, sua Legião é inicialmente a variante Sword. O titular Astral Chain é usado para escravizar e fazer lavagem cerebral em uma Quimera para lutar por você, e eles também não estão felizes com isso. Uma das mecânicas vê-los tentando se libertar da cadeia se você os usar demais, o que torna a experiência de jogo desconfortável. Afinal, a ideia de tirar o livre arbítrio de outro ser vivo é um problema com uma história mórbida, mas aqui ela tenta jogar na situação um tanto confusa em que a humanidade se encontra. certo, e os próprios personagens também nunca questionam a situação. Pode ser que esse sentimento desconfortável tenha sido a intenção, mas é difícil dizer sem falar diretamente com os desenvolvedores.
No entanto, deixando isso de lado por um segundo, à medida que avança no jogo, você desbloqueia novas Legiões e novas habilidades para elas. Há muito por onde escolher à medida que avança, mas as escolhas nem sempre parecem significativas, pois muitas vezes as coisas que você desbloqueia são buffs passivos ou habilidades que você provavelmente não usará. Claro, parte disso depende do seu próprio estilo de jogo, mas mesmo as novas Legiões nem sempre parecem significativamente diferentes. Eventualmente, existem várias Legiões diferentes para escolher - Espada, Machado e Flecha - mas embora você possa pensar que a Espada ou a Legião do Machado seriam ruins à distância, você pode simplesmente jogá-los nos inimigos e depois se puxar para eles, tornando o Arrow Legion parece um pouco redundante.

(Crédito da imagem: Nintendo)
No entanto, como Platinum tem uma reputação tão boa quando se trata de combate, você esperaria que a ação fosse de primeira qualidade. Mas, o jogo demora um pouco para atingir o clímax de combate completo e, quando isso acontece, nunca consegue se igualar ao melhor da Platinum. No entanto, a mistura entre usar suas próprias habilidades e sincronizar as coisas com as da sua Legião faz com que cada batalha pareça um balé particularmente violento. Você também pode pressionar o botão de tempo para desencadear ações de sincronização, que podem assumir a forma de qualquer coisa, desde um ataque total, um movimento de recuperação ou até mesmo contra-ataques poderosos. Você se sente incrivelmente poderoso quando tudo se encaixa; é uma pena que você não consiga algumas das melhores habilidades até perto do final do jogo.
Os melhores momentos acontecem quando você luta contra os chefes massivos, pois é quando você pode liberar tudo o que aprendeu sobre o combate. Ajuda que a música suporte esses momentos perfeitamente, e o jogo faz um ótimo trabalho com seus cenários, que ajudam a transformar as já épicas batalhas contra chefes em algo verdadeiramente brilhante.
Mas o que realmente impede o combate é a câmera, que tem problemas ao explorar, mas nenhum é tão notório quanto quando você está tentando lutar contra um demônio gigante. Enquanto muitas das lutas acontecem em grandes arenas abertas, há algumas que acontecem em espaços fechados mais apertados. Quando isso acontecer, você verá que a câmera fica muito presa nas paredes, tornando algumas das lutas muito mais difíceis do que deveriam.
Bem, meu caro Watson

(Crédito da imagem: Nintendo)
Fora do combate, cada capítulo da história consiste em um único arquivo de caso para trabalhar, com cada arquivo em torno de uma dúzia de missões de caso. Os casos críticos geralmente têm algumas partes divertidas de investigar usando sua visão IRIS, como rastrear palavras-chave e pistas. Você então usa essas pistas para responder a um questionário no final, escolhendo palavras-chave como respostas para reunir com precisão o caso. As missões secundárias, no entanto, são mais repetitivas, geralmente envolvendo lutar contra alguns inimigos ou fechar uma das muitas fendas interdimensionais do jogo. Também há masmorras para percorrer – completas com alguns quebra-cabeças legais e rotas ocultas – e parece que é aqui que o jogo se sente melhor fora do combate.
Felizmente, porém, é um sistema que permite explorar à vontade na maior parte do tempo, e você recebe um bom aviso antes de enfrentar qualquer coisa que bloqueie o nível - uma boa maneira de ter certeza de que terminou com essa área e quaisquer missões que você queira terminar.

(Crédito da imagem: Nintendo)
No entanto, isso não diminui o fato de o fluxo geral do jogo parecer um pouco estranho. Entre as missões, você voltará ao QG, onde haverá uma ou duas missões para lidar, e você poderá atualizar seu equipamento ou reabastecer. Mas essas seções podem durar até uma hora, apesar do fato de que na maioria das vezes você estará ansioso para voltar para a próxima missão e voltar para a batalha.
Talvez o maior problema quando se trata de ritmo seja as seções furtivas aleatórias lançadas para uma boa medida, que parecem terrivelmente fora de lugar em um jogo de ação, especialmente quando nem sempre funcionam. Isso se deve em parte à mecânica de salto. Você aprende desde cedo que pode atravessar lacunas pulando para sua Legião, o que é bom na teoria, mas na prática nem sempre funciona. É um problema que atormenta alguns dos níveis posteriores, e a frustração só aumenta ainda mais pelo fato de fazer com que você refaça vastas partes da seção para voltar à seção de onde você caiu.
Um coração de anime

(Crédito da imagem: Nintendo)
O enredo é muito mais um caso de anime clássico, tanto na verdade, que se torna incrivelmente previsível. Não é ruim; só não é muito original. O jogo realmente brilha quando Astral Chain realmente abraça seu coração de anime, e eu gostaria que ele tivesse se inclinado de forma mais consistente para isso. No início, convocar sua Legião faz com que você execute uma série de movimentos exagerados, que remontam a animes clássicos como Guyver ou programas como Power Rangers. É o suficiente para colocar um sorriso de orelha a orelha em seu rosto.
Quando você combina esses momentos com a trilha sonora excepcional, algumas das quais envolvem uma música clássica de abertura e encerramento no estilo anime, parece que esse pode ser o melhor jogo de anime do mercado. Além disso, como um toque elegante, durante os créditos finais, o HD do seu controlador vibra junto com a música.
Uma coisa do anime que o jogo poderia ter deixado de fora foi o balanço exagerado dos seios, que só mostra que algumas pessoas ainda não entendem como os sutiãs funcionam, e que os seres humanos não são feitos de geléia. . Não é apresentado aqui com frequência para ser realmente problemático, mas ainda está presente o suficiente para causar constrangimento.
Todo o jogo parece estar em desacordo consigo mesmo, com personagens sendo clichês, apesar de bons dubladores; a história sendo exagerada e divertida, mas também muito previsível; e o combate sendo criativo, mas nunca oferecendo a variedade que você gostaria, dadas todas as opções disponíveis para você. É um jogo agradável, mas não memorável.
O veredito 33 de 5
Revisão do Astral Chain: Todo o jogo parece estar em desacordo consigo mesmoAstral Chain é um jogo excepcionalmente divertido quando está abraçando seu núcleo de anime e canalizando o puro absurdo da ação exagerada, mas é decepcionado por alguns ângulos de câmera ruins, decisões ruins de ritmo e uma história previsível.