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Revisão do Comandante Supremo 2: Guerra Infinita
Grande fã do Comandante Supremo 2? Então, boas notícias: mais do mesmo jogo está chegando com o mais recente pacote de DLC da Square Enix. Não preste atenção à fanfarra em torno do designer Chris Taylor (cérebro do Supreme Commander original) envolvido neste DLC; não há nada particularmente radical em termos de alterações aqui.

Mas ei, se você gosta de SupCom 2 isso é uma coisa boa, certo? Basicamente, o que você obtém com este DLC são alguns novos mapas multiplayer e skirmish, um monte de novas unidades (incluindo o retorno do amado Cybran Monkeylord do SupCom original) e algumas novas tecnologias na árvore de pesquisa. A maioria das unidades joga com os pontos fortes de suas facções (o UEF obtém unidades defensivas poderosas, enquanto os Illuminate obtêm unidades furtivas e de habilidades especiais), e as novas tecnologias são voltadas principalmente para diversificar os principais tipos de jogabilidade das facções (dando mais poder naval para facções pesadas em terra e poder aéreo para facções navais, etc.). Todos esses ajustes adicionam à experiência do jogo, mas não a revolucionam, de forma alguma.

Quanto aos novos mapas, a maioria é superior aos mapas multijogador do jogo original em termos de como eles jogam os jogadores uns contra os outros, e a maneira como eles fazem uso de unidades NPC controladas por IA, mas suspeitamos que SupCom 2 seja obstinado, com sua longa experiência jogando os mapas mais padrão, não vão migrar para esses novos tão cedo. Eles são melhores que os mapas básicos do jogo %26ndash; mas não muito melhor.

Dito isso, tudo se resume a gostar ou não de SupCom 2, porque o que você vai conseguir aqui não vai resolver nenhum problema que você tenha com a jogabilidade ou estrutura do jogo. Novamente, não há coisas novas para um jogador aqui, tudo é voltado para jogar online, então você ainda precisará ser um SOB de corrida de tanques se quiser vencer. Mas, diabos, por dez dólares você pode muito bem ser o SOB mais completo que você pode ser.

12 de outubro de 2010
