Revisão do Firewatch

Nosso Veredicto

Um exemplo impressionante de narrativa interativa, o maior sucesso do Firewatch é fazer você sentir que está realmente acontecendo com você. E quanto menos você souber sobre isso, mais você vai gostar.





Prós

  • Excelente caracterização e diálogo
  • Atmosfera maravilhosa em todas as situações
  • História totalmente emocionante parece que está acontecendo com você
  • Belas vistas do meio do nada

Contras

  • Alguns problemas técnicos no PS4
  • Curto e linear (embora precisasse ser)

GamesRadar+ Veredicto

Um exemplo impressionante de narrativa interativa, o maior sucesso do Firewatch é fazer você sentir que está realmente acontecendo com você. E quanto menos você souber sobre isso, mais você vai gostar.

Prós

  • +

    Excelente caracterização e diálogo

  • +

    Atmosfera maravilhosa em todas as situações



  • +

    História totalmente emocionante parece que está acontecendo com você

  • +

    Belas vistas do meio do nada

Contras

  • -

    Alguns problemas técnicos no PS4



  • -

    Curto e linear (embora precisasse ser)

Firewatch é uma das fatias de entretenimento mais fascinantes que já experimentei. Por 5-6 horas você vai andar com as botas de caminhada de Henry, um homem simpático e um pouco gordinho com barba de quase 30 anos. Depois de um desenvolvimento trágico e devastador em sua vida familiar, Henry aceita um emprego como guarda de bombeiros em Wyoming, com a intenção de ficar sentado em uma torre durante todo o verão, ostensivamente observando incêndios florestais, mas realmente ponderando seu próximo passo na vida. Mas graças ao ponto de vista em primeira pessoa e opções de diálogo de múltipla escolha, tudo parece estar acontecendo para você . E meu Deus, como isso me sugou.

O objetivo de Henry aceitar o trabalho era ficar sozinho com seus pensamentos, mas há muito pouco disso. Em vez disso, você está em constante contato de rádio com o chefe dele – uma senhora de 40 e poucos anos chamada Delilah, e vocês dois desenvolvem um relacionamento ao longo dos dias e meses do verão. Eu não vou estragar o resto do enredo para você porque é algo que você precisa experimentar por si mesmo. Mas posso pelo menos dizer-lhe porque é tão bom.



O diálogo conversacional entre Henry e Delilah é brilhantemente interpretado, certamente uma das melhores vozes que já ouvi em um jogo. Existem algumas piadas engraçadas e patetas que se encaixam brilhantemente na personalidade de Henry, e a seleção de respostas tem variedade suficiente para fazer você sentir que está afetando a direção do jogo, mesmo que o resultado seja cuidadosamente selecionado para manter o controle do que você vai sentir a qualquer momento.

E você realmente vai sentir as coisas. Não quero dizer isso de um jeito chato de 'jogo indie artístico'. Refiro-me ao nervosismo adequado, medo, intriga e o melhor tratamento da paranóia em qualquer jogo de todos os tempos. É justificado? Bem, isso seria revelador. Basta dizer que a sensação de isolamento neste vale do meio do nada faz com que todas essas emoções ultrapassem os níveis normais de jogo e se transformem em um desconforto genuíno.



Turt Reynolds?

Há uma tartaruga que você pode adotar e nomear - eu escolhi Turt Reynolds da lista de opções porque é claro que qualquer um faria. Na verdade, encontrei dois deles, que moravam na mesma caixa na torre de vigia, mas se há mais (ou se você deve encontrar mais de um) continua a ser visto.

Isso é aumentado pelo design de som, que é excelente. A bela música incidental entra em ação quando é necessária, adicionando imensamente à atmosfera e atemporal lugar nenhum deste vale queimado de sol. A equipe se divertiu fazendo os ruídos de pato à beira do lago, pois tenho certeza de que alguns deles são tocados para rir, mas sons sutis, mas deliberados, como farfalhar na vegetação rasteira, girando para a esquerda ou para a direita na mixagem estéreo, soarão como sinos de alarme na sua cabeça. Seus sentidos serão aguçados enquanto você joga Firewatch.

Naturalmente, fiquei muito desapontado ao descobrir três (apenas três em todo o jogo) casos de má continuidade (dois na mesma área), onde o diálogo repetia ou introduzia um objeto que já havia sido estabelecido e discutido. Esse tipo de coisa destrói absolutamente a ilusão de realidade que o jogo leva tanto tempo para construir, mas pelo menos é muito, muito raro. Principalmente é exemplar, e nada fácil, considerando as múltiplas opções de diálogo.

Caminhando pela vegetação exuberante e estilizada, usando apenas um mapa e uma bússola para navegação, você descobrirá que alguns caminhos estão bloqueados com arbustos ou pontes caídas, e você poderá acessá-los mais tarde à medida que encontrar novos equipamentos. É Metroidvania, claro, e provavelmente o elemento mais videogame de toda a experiência. Mas esses elementos de design de jogos são um pouco também aparente.

O jogo também é surpreendentemente linear, direcionando você para pontos específicos com um senso de urgência que significa que não parece certo ficar parado e admirar o cenário. Muitas vezes, existem duas rotas para qualquer local que você deve chegar, mas você não pode realmente se desviar delas, resultando em um jogo surpreendentemente pequeno que nunca parece tão grande quanto a área que lhe dá para correr. Não é necessariamente uma coisa ruim, mas este é definitivamente um jogo baseado em histórias, não uma caixa de areia de mundo aberto.

Infelizmente, existem alguns pequenos problemas para estragar o que é uma experiência incrível. Tecnicamente, a versão PS4 que joguei é incompleta, com gagueiras e pausas semelhantes às encontradas em Oblivion à medida que você se move de uma área do cenário para outra. O rácio de fotogramas é super suave se estiveres a olhar para o céu, mas é visivelmente inconsistente. Nunca um flickerbook, mas não tão liso quanto poderia ou deveria ter sido.

Um pouco de grama paira acima do solo, encontrei um bug estranho de teletransporte, telas de texto de nota incorretas para o objeto que eu estava segurando e sofri uma falha de carregamento - tudo no código finalizado. Pequenos mosquitos na pomada, mas mesmo assim mosquitos. Além disso, embora eu aprecie estar em minoria com essa visão em particular, embora o estilo de arte seja sem dúvida lindo, pode ter se beneficiado de ser mais naturalista (como Ascensão do Tomb Raider 's floresta) para complementar o realismo do áudio. É um pouco caricatural. E em um ponto eu até me perguntei se Henry deveria estar viajando porque tudo estava tão… internet . Ele não era. Era apenas vermelho.

As críticas parecem ruins, mas você entenderá por que elas não importam. Firewatch é linear, curto, dá a ilusão de escolha sem nunca se afastar da história principal e oferece pouco em termos de replayability. Mas isso é absolutamente bom. Este é o tipo de jogo que você simplesmente tem que jogar uma vez. Como Jornada. Sim, isso é tão bom quanto Journey. Mais áspero, certamente, mas tão brilhante quanto um exemplo de um jogo que faz algo diferente, faz isso de forma soberba e permanece com você por muito tempo depois que termina. Você nunca vai esquecer Firewatch.

Este jogo foi revisado no PS4.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Relógio de fogo

Um exemplo impressionante de narrativa interativa, o maior sucesso do Firewatch é fazer você sentir que está realmente acontecendo com você. E quanto menos você souber sobre isso, mais você vai gostar.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoFirewatch é uma aventura em primeira pessoa com história ambientada no deserto de Wyoming, onde você joga como um homem chamado Henry, encarregado de vigiar incêndios florestais. Mas as coisas logo ficam muito mais interessantes...
Plataforma'PC', 'PS4'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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