Revisão do Ghost Recon Breakpoint: 'Parece um retrocesso para a franquia'

(Imagem: Ubisoft)

Nosso Veredicto

Apesar de se aproximar de seu antecessor, Ghost Recon Breakpoint parece um retrocesso para a franquia, com mecânicas que se aproximam demais de seus primos de mundo aberto.





Prós

  • A história é muito melhor do que Wildlands
  • A manobra tática e o tiro são bons

Contras

  • Extremamente bugado, às vezes de maneiras que impedem a jogabilidade
  • O mundo é difícil de atravessar, o que gera muito tempo de inatividade
  • Ridiculamente repetitivo

GamesRadar+ Veredicto

Apesar de se aproximar de seu antecessor, Ghost Recon Breakpoint parece um retrocesso para a franquia, com mecânicas que se aproximam demais de seus primos de mundo aberto.

Prós

  • + A história é muito melhor do que Wildlands
  • + A manobra tática e o tiro são bons

Contras

  • - Extremamente bugado, às vezes de maneiras que impedem a jogabilidade
  • - O mundo é difícil de atravessar, o que gera muito tempo de inatividade
  • - Ridiculamente repetitivo
  • -
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Apesar de todo o trabalho duro que foi feito em seu design, muito do Ghost Recon Breakpoint parece que está passando pelos movimentos. O jogo de tiro tático codifica muitas das mecânicas que a editora Ubisoft projetou e evoluiu em suas muitas franquias de mundo aberto, incluindo Assassin's Creed, Far Cry, A Divisão 2 , e a última entrada da série, Ghost Recon Wildlands. E apesar de criar uma história mais significativa e uma progressão convincente, embora simplista, também não consegue fazer mudanças significativas na fórmula de tiro tático do Ghost Recon. Independentemente de quão perto você preste atenção ou se comprometa, você está fazendo a mesma coisa repetidamente. E, talvez por ser o segundo jogo a seguir essa fórmula exata, essa repetição pesa mais na jogabilidade.

Dicas do Ghost Recon Breakpoint | Covil da besta do Ghost Recon Breakpoint



Ilha do Drone Assombrado

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Fatos rápidos: Ponto de interrupção do Ghost Recon



(Crédito da imagem: Ubisoft)

Data de lançamento : 4 de outubro de 2019
Plataforma(s): PS4, Xbox One e PC
Desenvolvedor: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft

Na história surpreendentemente interessante de Breakpoint, você controla Nomad, o líder de uma equipe Ghost preso atrás das linhas inimigas em Auroa, uma cadeia de ilhas de propriedade do fabricante de drones Skell Tech. Os drones desapareceram e houve um golpe militar liderado por um ex-fantasma, Cole Walker (interpretado por The Punisher e Jon Bernthal de The Walking Dead), então Nomad e os fantasmas sobreviventes, também conhecidos como seus parceiros cooperativos, precisam descobrir o que está acontecendo e por quê.



Como parece ser o modo de contar histórias, Breakpoint revela sua tradição e seu enredo camada por camada. A cada passo que você se aproxima de encontrar Walker, você também descobre um pouco mais sobre Auroa e como as coisas saíram do controle. Muitas das cenas parecem secas, mas há alguns destaques, incluindo os muitos flashbacks com o Walker de Bernthal, cuja dublagem e captura de rosto são muito mais cativantes do que outros personagens.

(Crédito da imagem: Ubisoft)



Uma história interessante é um novo desenvolvimento para o Ghost Recon, então é provável que você esteja mais preocupado com a jogabilidade. A boa notícia é que as manobras táticas básicas e os tiros que sempre tornaram o Ghost Recon atraente permanecem no lugar. Dimensionar uma cidade ocupada ou base inimiga e eliminá-la silenciosamente é tão atraente quanto sempre foi. Conseguir a queda em uma patrulha e atirar rapidamente em dois ou três inimigos antes que eles percebam é pelo menos um pouco emocionante toda vez que você faz isso.

Assim como nas Terras Selvagens, Assassin's Creed Odyssey , e Far Cry 5 , Breakpoint emprega uma estrutura de missão não guiada: Na maioria das missões, você precisa encontrar informações de documentos ou informantes para ajudá-lo a encontrar seus objetivos. Esse fluxo de trabalho parece natural em uma história sobre forças militares secretas e definitivamente ajuda você a entrar na experiência.

Esse sistema é um pouco simplificado demais para seu próprio bem. Você só encontra informações para a missão em que está trabalhando atualmente ou que resolve as investigações que revelam mais sobre o enredo e a tradição do jogo. Isso facilita o avanço de cada etapa de cada missão, mas também faz com que o processo de coleta de informações pareça um trabalho árduo.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Apesar do que os parâmetros da missão lhe dizem, cada missão se resume a uma fórmula extremamente repetitiva: vá para um local, limpe os inimigos para encontrar uma pista de onde seu alvo pode estar, enxágue e repita até que você tenha que matar ou salvar quem quer que seja. está procurando. Esgueirar-se e atirar nos inimigos é o pão com manteiga do Ghost Recon, mas o pão com manteiga não faz uma refeição completa. Muito poucas missões se desviam dessa fórmula, e aquelas que ainda se enquadram nos arquétipos de missões de atirador testados e comprovados.

Na verdade, muito do Breakpoint parecia jogar uma versão diluída de algo que deveria ser divertido, muitas vezes porque eu já vi isso antes. A progressão de Nomad, por exemplo, se assemelha a Assassin's Creed e The Division 2 mais do que nunca, misturando níveis baseados em experiência que concedem vantagens e um sistema de pontuação de equipamentos no estilo Destiny que dita vagamente seu poder em relação a outros inimigos. O sistema é muito despojado – itens de armadura, por exemplo, não carregam nenhuma estatística, apenas uma pontuação. É realmente difícil se apegar a qualquer uma das armas, porque mesmo que algumas pareçam um pouco diferentes das outras, as distinções são pequenas. Você nunca encontrará a arma perfeita porque nenhuma delas se destaca muito, muito. Isso pode mudar para os jogadores que atingem o limite de pontuação de equipamentos e o final do jogo, mas mesmo se for esse o caso, o caminho para isso é íngreme, íngreme e pavimentado com centenas de rifles de assalto de aparência sem graça, coletes à prova de balas e bonés para trás.

Da mesma forma, apesar de separar os personagens em quatro classes, cada classe é definida apenas por uma habilidade especial. O médico tem um drone de cura, a classe de assalto tem um buff que permite que eles recebam dano extra. As vantagens e habilidades que você ganha em cada nível não são adaptadas a essas classes, e muitas delas são úteis, às vezes até necessárias, para todos. Você raramente precisa pensar sobre quais habilidades você possui ou onde elas devem ser empregadas.

Perdido na floresta

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Da mesma forma, o mundo aberto do Breakpoint, Auroa, parece ter sido projetado para estender a experiência do Ghost Recon. A ilha é gigantesca; grande o suficiente para criar regiões aparentemente autônomas com diferentes biomas, como montanhas, pântanos, desertos e muito mais. A maior parte desse território é difícil de andar. Você tem que percorrer os pântanos e encontrar caminhos para escalar as montanhas. Mesmo com veículos e pontos de viagem rápida, pode levar de 10 a 20 minutos para se posicionar e iniciar uma missão.

Eu posso ver como esse design deve tornar as missões de corrida mais divertidas. Quando você descansa em pontos de viagem rápida, chamados Bivouacs, você pode se preparar para uma missão comendo, bebendo ou verificando suas armas, o que lhe dá um aumento de estatísticas sensível ao tempo. Idealmente, depois de explorar um local de missão, você deve se teleportar para o ponto de descanso mais próximo, aumentar a velocidade e percorrer o mundo para chegar ao seu local e fazer seu trabalho.

Infelizmente, esse cenário ideal não combina com a forma como joguei o jogo (ou como espero que a maioria faça). A maioria das missões não são difíceis o suficiente para justificar esse tipo de preparação, então só pensei em usar o Bivouac dessa maneira algumas vezes. Enquanto isso, torna a experiência de explorar o mundo entre as missões dolorosa – não há nada pior do que estar a 20 minutos de todos os principais pontos de referência e incapaz de viajar rapidamente porque um inimigo aleatório o viu.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Por fim, raramente sou de trazer problemas técnicos em uma revisão de jogo, pois eles podem ser corrigidos nas semanas seguintes ao lançamento. No entanto, Breakpoint foi um dos jogos AAA mais problemáticos que joguei em anos, e seus bugs frequentemente impossibilitavam o progresso. Encontrei várias missões onde as portas não abriram. Algumas vezes, atirei na cabeça de um inimigo e a bala passou como se fosse um espírito de verdade. Os bugs são tão difundidos que o desenvolvedor criou uma solução alternativa - você pode entrar no menu do jogo e reiniciar uma missão a partir do último ponto de verificação, o que redefine todo o mundo do jogo. Embora não haja nada incontrolável sobre esses problemas, sua frequência, sem dúvida, tirará os jogadores de sua imersão e tornará o caminho para o domínio furtivo ainda mais frustrante.

E isso realmente resume o Breakpoint. Mais do que tudo, é frustrante. Há momentos frustrantes quando você explora o mundo. Houve momentos frustrantes em que minha imersão foi interrompida por problemas técnicos. Há momentos frustrantes em que você percebe que o visual da história e o loot tornam mais difícil se destacar de outros atiradores. Não sei você, mas eu não jogo videogame para me frustrar.

Avaliado no PS4 .

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 27,18 no Walmart Verifique a Amazon O veredito 2,5

2,5 de 5

Ponto de interrupção do Ghost Recon

Apesar de se aproximar de seu antecessor, Ghost Recon Breakpoint parece um retrocesso para a franquia, com mecânicas que se aproximam demais de seus primos de mundo aberto.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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