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Revisão do NCAA Football 14
Visando o núcleo
Prós
- Nova física lisa
- Bloqueio muito melhor
- Executando a opção
Contras
- Soluços de taxa de quadros pós-apito
- Comentário obsoleto
- Caminho para a Glória inalterado
Prós
- + Nova física lisa
- + Bloqueio muito melhor
- + Executando a opção
Contras
- - Soluços de taxa de quadros pós-apito
- - Comentário obsoleto
- - Caminho para a Glória inalterado
Não é divertido ser o segundo melhor. Durante anos, muitos aficionados por esportes consideraram a franquia de futebol da NCAA da EA melhor do que sua contraparte da NFL. Na temporada passada, no entanto, o NCAA 13 ficou atrás de Madden de várias maneiras, principalmente no departamento de motor de física. Avanço rápido para esta temporada, e o futebol universitário parece estar de volta em um campo de jogo equilibrado. O NCAA 14 é uma máquina polida e bem oleada, focada em melhorias centrais de jogabilidade destinadas a agradar seus fãs mais apaixonados.
A jogabilidade em campo foi aprimorada em várias áreas-chave, principalmente no bloqueio. Correr a bola é muito divertido graças aos atacantes que prestam atenção em suas atribuições por mais tempo, dando aos carregadores mais tempo e espaço para encontrar buracos. Isso se traduz na necessidade de esperar que uma jogada se desenvolva em vez de apenas disparar o gatilho do turbo. Seguir seus bloqueadores pacientemente até a luz do dia abrir pode ser um pouco perturbador para os jogadores da velha guarda, mas as recompensas valem a pena. Os quarterbacks também se beneficiarão de bolsos mais fortes, pois você encontrará espaço para montar e arremessar para os recebedores com mais regularidade - a menos, é claro, que um linebacker blitzer encontre seu caminho. Os fãs reclamam há anos sobre o jogo de linha ofensiva sem brilho e, embora o bloqueio ainda não tenha sido aperfeiçoado, o foco da EA nele definitivamente mostra.

'NCAA 14 é uma máquina polida e bem oleada.'
Falando em melhorias bem-vindas, a versão mais recente do Infinity Engine traz interações baseadas em física para o NCAA Football pela primeira vez. Introduzido no Madden NFL 13 do ano passado, sua primeira aparição na franquia de futebol universitário da EA mostra um polimento claro. Desarmes, ajustes de peso e colisões são mais realistas, e muito do constrangimento pós-apito tão evidente em Madden se foi. Embora ainda haja momentos de comportamento instável, eles estão em desvantagem numérica por recuperações impressionantemente orgânicas e tackles concussivos.
As melhorias de jogabilidade mais interessantes, no entanto, envolvem a execução de jogadas de opção. Os vários conjuntos disponíveis em cartilhas - leitura, triplo, velocidade, pá, etc. - são mais divertidos e satisfatórios do que nunca, especialmente se você tiver o pessoal construído em torno desse estilo de jogo. Leva tempo para realmente aprender as nuances, tomando decisões em frações de segundo entre entregar a bola para o zagueiro, mantê-la como zagueiro ou arremessar a bola no campo de defesa para o corredor atrás. Mas o que normalmente seria um exercício de frustração acaba sendo uma delícia, graças ao novo Treinador de Habilidades. Você é ensinado a executar adequadamente a opção e, em seguida, passar por uma série de eventos de treinamento para provar isso. O melhor de tudo, você pode continuar voltando e praticando repetidamente até que se torne arraigado.

'O bloqueio ainda não foi aperfeiçoado, o foco da EA nele definitivamente aparece.'
Mais do que qualquer outro esporte, o futebol universitário é dominado pelas personalidades de seus treinadores, e os mais novos recursos do modo Dynasty da NCAA 14 – de longe o tipo de jogo mais jogado da franquia – finalmente trazem isso em foco. Cada treinador tem uma infinidade de atributos que você pode melhorar ao longo do tempo com base no sucesso que você tem em seus jogos, e as escolhas que você faz têm um impacto definitivo tanto no curto quanto no longo prazo. Por exemplo, se você estiver administrando uma escola de nível inferior, convém investir nas habilidades de recrutamento que o ajudarão a contratar melhores jogadores para temporadas futuras. No entanto, se você estiver em um modo win-now para salvar seu trabalho, acumular pontos para impulsionar sua equipe em campo pode ser o caminho a seguir. Não existe caminho certo ou errado, e o processo é fascinante. Todo o conceito de 'subir de nível' seus treinadores - não apenas seu treinador principal, mas seus assistentes também - adiciona uma nova ruga bem-vinda ao Dynasty.
O recrutamento de jogadores também foi reformulado, introduzindo um novo sistema baseado em pontos que altera drasticamente a interface da temporada passada. Ao contrário do Treinador de Habilidades, que o orienta lindamente na execução de jogadas em campo, você se verá usando tentativa e erro para descobrir se está sendo bem-sucedido ou não. A paciência é fundamental, já que o recrutamento muda drasticamente ao longo de uma temporada; desde o início, é fácil alocar seus pontos em toda a sua gama de jogadores segmentados.
À medida que o ano avança, no entanto, você se verá envolvido em batalhas pelos principais clientes em potencial, e cabe a você descobrir se você se esforça em alguns caras altamente cotados às custas de outros. Somente após várias temporadas de prática você desenvolverá um sistema com o qual se sente confortável. Felizmente, graças à eliminação de menus e cliques estranhos, leva muito menos tempo para trabalhar em sua estratégia de recrutamento do que no passado. Isso torna a experimentação muito mais fácil de digerir.

'A versão mais recente do Infinity Engine traz interações baseadas em física para NCAA Football pela primeira vez.'
Se o recrutamento não é sua coisa - e esperar vários minutos por semana para que a CPU lide com tudo isso é um tempo que você prefere não gastar - então o novo modo Temporada é o seu beco. Você pode simplesmente escolher uma escola e passar por um cronograma de um ano em busca de um jogo de boliche ou campeonato nacional sem mais nada em seu caminho. Por outro lado, o novo modo Ultimate Team permite que você crie um grupo personalizado de jogadores da NFL com várias versões de suas personalidades colegiadas. Modelado a partir da estrutura bem-sucedida da FIFA de curtas temporadas frente a frente com a opção de pagar para conseguir mais caras, claramente não é para todos. Os menus de gerenciamento de elenco simplificados tornam relativamente simples gerenciar seu esquadrão e jogar jogos single-player ou multiplayer, mas o Ultimate Team continua sendo um recurso de nicho que confundirá os não iniciados.
Embora esteja claro que o NCAA 14 é um vencedor genuíno de várias maneiras, existem alguns problemas que permanecem. Um pequeno soluço na taxa de quadros ocorre quando o apito é tocado no final de uma jogada; às vezes é quase imperceptível, outras vezes é óbvio. Os comentários no jogo são obsoletos e ocasionalmente fazem referências que são patentemente incorretas. As sombras nos jogadores podem ser bastante feias às vezes, e quando elas são justapostas com a iluminação do estádio, muitas vezes bonita, elas parecem ainda mais nítidas. A carreira single-player do modo Road to Glory também permanece praticamente intocada. Nada disso prejudica muito a jogabilidade central, e a sensação é que a equipe de desenvolvimento está espremendo o máximo possível do hardware do console antigo.
Ao dobrar a jogabilidade principal e adicionar novos recursos atraentes ao seu pilar Dynasty, a EA produziu um jogo de futebol universitário totalmente agradável nesta temporada. Embora possa não parecer particularmente diferente de seus antecessores na superfície, nem incluir modos inovadores e nunca antes vistos, o NCAA 14 atinge uma tonelada de notas altas e marca um ótimo começo para o próximo blitz de jogos esportivos de outono.
Esta análise foi realizada usando as versões Xbox 360 e PS3 do jogo.
Mais informações
| Gênero | Esportes |
| Descrição | Amarre suas chuteiras e entre na linha ofensiva do seu time universitário favorito no NCAA Football 14 |
| Nome da franquia | Futebol da NCAA |
| nome da franquia do Reino Unido | Futebol da NCAA |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo', 'Todo mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |