Sean Murray, criador de No Man's Sky, discute Living Ship, expansão da exploração espacial e o futuro

(Crédito da imagem: Hello Games)





A Hello Games está fora de controle. Isso se tornou aparente enquanto o estúdio se prepara para lançar sua nona grande atualização gratuita para Céu de ninguém . Após o lançamento de Beyond no verão passado, havia uma expectativa de que o fluxo de novos conteúdos começasse a diminuir; que a adição de suporte total à realidade virtual, uma experiência multijogador expandida e um conjunto de novas ferramentas de criação sinalizariam que o arco de redenção de três anos de No Man's Sky estava chegando ao fim. Se a atualização do No Man's Sky Living Ship é algo a se considerar, a Hello Games sabe que ainda há muito território inexplorado em seu universo gerado processualmente para explorar.

A atualização mostra a Hello Games se inclinando mais do que nunca para o lado estranho e maravilhoso da ficção científica. Se você iniciar o No Man's Sky hoje, descobrirá que uma nova raça de naves espaciais biológicas foi introduzida no jogo. E por 'naves espaciais biológicas' eu realmente quero dizer entidades orgânicas que começam a vida como um ovo que pode então ser nutrido pelos jogadores em uma nave voável única. Introduzir algo tão estranho nunca foi a intenção do estúdio, diz o diretor criativo do jogo, Sean Murray, mas isso é indicativo da abordagem do estúdio ao design, iteração e execução criativa.

'Eu me lembro quando começamos a falar sobre fazer um novo navio. Pensamos – talvez algo geométrico, algo simples e abstrato. Então um de nossos artistas começou a trabalhar nele – o mesmo que fez as cabeças selvagens que você vê em Viajantes na Anomalia Espacial – e é claro que eles seguiram sua própria direção e fizeram algo complexo, estranho e orgânico!'



'Mas isso é típico da maneira como fazemos muitas coisas', continua Murray. 'As pessoas têm liberdade para experimentar coisas e, se capturar a imaginação da equipe, todos nós embarcamos e corremos com ela. É ótimo quando um desenho conceitual inspira outra pessoa a pensar em uma nova jogabilidade para acompanhá-lo, ou uma nova história, ou alguma nova técnica de renderização que possamos precisar, seja lá o que for que desperte neles.'

Isso também não é hipérbole, Murray é rápido em notar que uma cultura de experimentação está no coração do ethos da Hello Games – ajudando a impulsionar os elementos de sucesso da atualização Beyond. “Acho que estamos sempre experimentando. VR era algo que as pessoas pensavam que não poderia ser feito em No Man's Sky – era um experimento gigante. O mesmo aconteceu com o multiplayer completo que apareceu em Beyond – era algo que nosso codificador de rede queria experimentar e nós apenas corremos com ele.'

Apresentando navios orgânicos



(Crédito da imagem: Hello Games)

Entre as expansões Next and Beyond – e as atualizações de menor escala Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions e Synthesis lançadas em torno delas – No Man's Sky está, sem dúvida, na posição mais forte que já esteve. É o tipo de impulso que dá a uma equipe a confiança para continuar saindo de sua zona de conforto para explorar novas ideias e conceitos.

“Acho justo dizer que o jogo está em um estado muito bom e isso é muito divertido para nós como equipe. Além e Síntese ajudaram a torná-lo mais coerente como uma experiência de uma forma que nos deixa muito felizes', diz Murray. 'Os números da comunidade refletem isso - temos mais jogadores agora, neste período, do que em qualquer ano anterior. Nossa base de jogadores é a mais ativa e engajada que eles já estiveram fora do pico que você obtém em uma atualização gigante, e isso é uma coisa muito legal e sustentável.'



É esse apoio e encorajamento da comunidade que levou a Hello Games e No Man's Sky onde está hoje. Descrevendo o elemento principal da atualização Living Ship, Murray explica que esses novos navios orgânicos mudam alguns dos fundamentos do jogo de várias maneiras interessantes. De qualquer forma, parece que Living Ship é a plataforma de lançamento para algumas novas mecânicas e sistemas que podem ser iterados ainda mais nos próximos meses e anos.

(Crédito da imagem: Hello Games)



Ninguém é alto

(Crédito da imagem: Hello Games)

Quer saber o que os jogadores têm feito no simulador espacial da Hello Games? Nós vamos, No Man's Sky tem seu próprio império de narcóticos, e conhecemos seu Heisenberg .

'Você não verá esses navios na natureza - você terá que fazer uma nova cadeia de missões para conquistá-los, tudo baseado em cultivar e nutrir diferentes partes do corpo', diz Murray sobre a maneira como os jogadores poderão obter suas mãos em um desses novos navios. 'Estamos usando essa missão para experimentar alguns novos estilos de jogo - coisas que não colocaremos em todos os lugares, que são desafiadoras e demoradas para o jogador, mas vamos observar a reação e aprender onde podemos aplicar essas coisas mais amplamente para dar à comunidade os tipos de jogabilidade que eles desejam.'

É impossível saber como a Hello Games poderia expandir a ideia de cultivar seres orgânicos no futuro, então, por enquanto, teremos que nos contentar com como a obtenção e evolução dessas novas naves funciona na prática. Se você ouvir Murray contar, No Man's Sky está prestes a receber um monte de atividades estranhamente cativantes para completar. “Depois de ter chocado e crescido sua própria nave, ela tem uma semente única – o coração do nosso sistema proc-gen – que define a aparência”, continua ele, sugerindo a quantidade de variação que você deve esperar encontrar com esses navios. 'Você não pode simplesmente ficar em torno de uma estação rejeitando navios para as asas de cores erradas ou qualquer outra coisa - este é um ser vivo e você o cultivou!'

“Eles têm um caminho tecnológico muito diferente para outras naves – não há cruzamento de atualização. Então isso significa uma série de coisas – eles têm seus próprios nomes nojentos; eles têm seus próprios requisitos (não há necessidade de obter combustível de dobra em uma nave viva - você precisa alimentar seu núcleo faminto!), e eles têm seu próprio caminho de atualização - você pode precisar encontrar mais ovos estranhos chocar outros órgãos para atualizar seu hyperdrive, por exemplo.'

Completando missões para crescer e nutrir diferentes partes do corpo da nave? Claro, Sean Murray. Precisando alimentar o navio com matéria orgânica para abastecer seus motores de dobra? Por que não, Olá Jogos. Uma árvore de atualização construída para caçar ovos estranhos em planetas ainda mais estranhos, como se você estivesse em uma caça aos ovos de Páscoa alucinógeno? Quer dizer, eu meio que faz sentido, não é?

Expandindo a exploração espacial

(Crédito da imagem: Hello Games)

Naves orgânicas de aparência incrível e objetivos estranhos, ciclos de missão e loops de jogabilidade não são as únicas novidades que chegam na atualização No Man's Sky Living Ship. A Hello Games está adicionando mais variedade ao lado espacial do jogo. Está introduzindo novos pontos de interesse à medida que você atravessa sistemas solares, encontros com naves NPC e uma série de melhorias na qualidade de vida.

“Nós ouvimos muito a comunidade, mas também sabemos inerentemente onde nosso foco precisa estar. Os recursos de exploração espacial que enviamos nesta atualização são coisas que uma das equipes experimentou pela primeira vez na época de Next. Sabíamos que era uma ideia legal, mas não era o momento certo para implementá-las completamente. Como uma equipe pequena, passamos muito tempo girando pratos e temos que fazer muitas decisões difíceis sobre o que fazemos quando – sempre de olho no que as pessoas estão pedindo, o que nos vemos como desenvolvedores e o que vemos a partir de mais pesquisas baseadas em dados', diz Murray, acrescentando, 'a equipe se divertiu muito fazendo esses encontros - as pessoas realmente enlouqueceram com alguns deles - e esperamos que as pessoas vejam isso quando jogarem.'

Isso tem sido muito trabalhoso para a Hello Games. Também foi uma surpresa, já que o estúdio nunca planejou voltar para atualizações menores (como Synthesis e Living Ship) entre suas grandes expansões de sustentação (Next e Beyond). “Se você nos perguntasse no final do ano passado, provavelmente teríamos pensado que faríamos outra atualização gigante”, diz Murray, mas, na verdade, a equipe não pode deixar de correr solta com todas as ideias apresentadas. disso.

(Crédito da imagem: Hello Games)

'Ainda faremos grandes atualizações - as pessoas da equipe estão trabalhando em algumas coisas super ambiciosas agora'

Sean Murray

'Síntese acabou maior do que esperávamos. Planejamos isso como uma pequena atualização de limpeza de primavera e a equipe ficou louca lendo todas as solicitações da comunidade e ficou realmente motivada a corrigir o máximo possível, e a partir daí. Então tivemos o Bytebeat', continua Murray, observando a pequena atualização de dezembro que permite aos jogadores criar sua própria música dentro do jogo, 'onde era algo que não se encaixava nas atualizações anteriores, mas estava pronto logo depois. Poderíamos ter segurado isso e lançado em algum momento deste ano, mas foi ruim ter esse recurso legal em um cofre em algum lugar quando as pessoas da equipe eram realmente apaixonadas por ele e seria muito divertido para a comunidade. Então pensamos – bem, vamos liberar então!'

“A comunidade respondeu ao nosso lançamento mais ativamente, e podemos realmente dar a cada recurso a atenção que merece para torná-lo divertido”, diz Murray. “Olhamos para as coisas que planejamos para 2020 e nos perguntamos o que se beneficiaria de ter seu próprio lançamento – o Living Ship foi realmente uma boa opção. Conseguimos dar a ele essa história legal, um novo estilo de jogabilidade de missão e esse mini-ARG porque se tornou a estrela – teria sido mais difícil fazer isso se estivesse no meio de uma atualização de tamanho além .'

O que vem a seguir para No Man's Sky? Murray não pode deixar de provocar um futuro emocionante para o simulador espacial que não mostra sinais de desaceleração. “Ainda faremos grandes atualizações – as pessoas da equipe estão trabalhando em algumas coisas super ambiciosas agora. Mas acho que faz sentido encontrar um equilíbrio, onde se adapte à equipe, à comunidade e adicione diversão extra a qualquer que seja o recurso.'

Procurando mais detalhes sobre a atualização? Continue lendo para saber como Atualização de No Man's Sky Living Ships adiciona espaçonave bio-orgânica que você pode cultivar a partir de um ovo intergaláctico .