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Sifu quer que você quebre paredes e rostos como Jackie Chan em seu lutador de Kung Fu que dobra o tempo
(Crédito da imagem: Sloclap)
Estamos em uma boate Sifu, mas a cena lembra os últimos pedidos de um casamento escocês. À esquerda do protagonista, uma mesa virada está em pedaços. À direita, cacos de vidro quebrado cobrem o piso de madeira. Corpos inconscientes e ensanguentados serpenteiam da entrada para a cabine onde nosso herói agora se encontra preso. Cinco agressores rastejam para a frente, punhos cerrados, e não parece bom para a estrela do show.
Isto é, até que eles escalem a parede atrás deles, saltem para o mezanino, peguem uma garrafa vazia e a esmaguem na cara de um vilão que se aproxima enquanto sobem as escadas. O inimigo em queda destrói seus pares como uma pedra caindo e, em um flash, o equilíbrio de poder mudou.
“Uma coisa em que queríamos focar é usar o ambiente a seu favor”, diz o produtor executivo de Sifu, Pierre Tarno, enquanto fala através de uma demonstração de jogabilidade do próximo lutador de Kung Fu do desenvolvedor Sloclap. 'Sifu é um conto de vingança inspirado em filmes de ação de artes marciais asiáticos, e neste exemplo, você está sendo encurralado, está de costas para a parede e você escala para obter alguma distância entre você e seus inimigos. Agora você tem a vantagem e pode derrubá-los.
'Jackie Chan é uma inspiração aqui, não para o tipo de vibração de comédia de ação, mas mais em combate onde é um contra vários inimigos, você está sendo cercado, você tem que usar os ambientes ao seu redor e você tem que ser ágil - seja com armas improvisadas ou ao subir em algum lugar para evitar ser encurralado.'
Apertado

(Crédito da imagem: Sloclap)
A cena acima pode não ser inovadora no grande esquema de lutadores de ação, mas é uma mudança marcante em relação aos carregamentos de armas mais meticulosos e estilos de luta refinados encontrados no jogo anterior de Sloclap, Absolver. Lá, a mecânica leve do MMO sustenta o combate PvP 1v1, enquanto Sifu é um caso totalmente para um jogador, onde as coisas se movem mais rápido e os socos são frenéticos.
Como tal, a nitidez mental é tão vital para sua sobrevivência quanto acertar a infinidade de ataques combinados do jogo, enquanto você encara onda após onda de inimigos descontentes. Precisão e tempo definitivamente ainda são cruciais em Sifu – especialmente ao quebrar os 'medidores de estrutura' de resistência e quebra de guarda dos inimigos, enquanto simultaneamente defende o seu próprio – mas mais aqui é deixado para as circunstâncias e presença de espírito, já que você e seu inimigos reagem ao mundo em mudança ao seu redor.
Em uma cena posterior, ambientada nas entranhas de um clube de luta ilegal, o jogador é visto sendo apressado por dois guardas de segurança corpulentos com aparência de Rei do Crime, antes de ser jogado contra uma parede. O impacto faz com que um pedaço de compensado estoure da placa de gesso nas costas do jogador, que eles agarram e rapidamente começam a balançar em um dos grandes rapazes.

(Crédito da imagem: Sloclap)
“No começo, você pode se sentir invulnerável, mas a reviravolta é que toda vez que seu personagem revive, você envelhece. Quanto mais você morre, mais rápido você envelhece.
Pierre Tarno, produtor executivo
Ao fazê-lo, o outro bruto arremessa uma tigela de porcelana do outro lado da sala estreita, que passa zunindo por cima do ombro do jogador – um lembrete menos que sutil que os inimigos têm a mesma capacidade de reagir à situação atual que você. Observando, é difícil não se sentir sufocado, o que, claro, é o ponto.
'Na nossa primeira visão do jogo, ter muita interação com o ambiente era algo que buscamos', acrescenta Tarno. 'Em algumas situações, você se encontra com muito pouco para usar, o que significa que você terá que confiar puramente em suas habilidades de luta.'
'Outras situações são construídas para oferecer opções com diferentes ferramentas e diferentes layouts. Há escadas? Há sofás? Há mesas? Posso subir lá? Isso é organizado para que os desafios de alto nível possam ser abordados porque você tem mais ferramentas à sua disposição em situações difíceis. Geralmente, queremos encorajar os jogadores a jogarem de maneiras diferentes, sejam elas mais agressivas ou mais defensivas. Você não precisa usar os ambientes, mas deveria. Geralmente é benéfico para sua sobrevivência.
Ruas da idade

(Crédito da imagem: Sloclap)
Se você cair durante qualquer uma dessas incursões vertiginosas, a mecânica central de envelhecimento de Sifu entra em ação. A demo de jogabilidade que me é mostrada não exibe envelhecimento em movimento, mas, em essência, cada morte em Sifu envelhece o jogador alguns anos, até que, eventualmente, eles expirem.
Para Tarno e sua equipe em Sloclap, é principalmente uma maneira elegante de brincar com a morte, mas também presta homenagem a temas superiores de honra e mortalidade como emoldurados pelo Kung Fu – 'uma vida é suficiente para dominar o Kung-Fu?' diz Tarno – enquanto pergunta ao jogador: quanto de sua vida você está disposto a dar por vingança?
No jogo, sua história se desenrola em um ciclo de 24 horas, ambientado em vários momentos do dia, espalhado por cinco níveis inspirados na mitologia chinesa, enquanto você caça cinco assassinos e suas famílias.
'Quando seu personagem morre, quando você foi derrotado pelos inimigos e tem zero HP, em vez de voltar no tempo, começar o nível do zero ou em outro checkpoint, você realmente revive no local na frente de seus inimigos ', continua Tarno. 'Se você estiver em uma situação em que havia dez inimigos, você derrubou quatro deles e morreu, você vai se levantar e enfrentar os seis restantes.'
“No começo, você pode se sentir invulnerável, mas a reviravolta é que toda vez que seu personagem revive, você envelhece. Quanto mais você morre, mais rápido você envelhece.

(Crédito da imagem: Sloclap)
O anterior de Sloclap: Absolver 
(Crédito da imagem: Sloclap)
Você não jogou o jogo anterior do desenvolvedor de Sifu Sloclap, Absolver de 2017? Leia nosso Limpar revisão antes de conferir seu 'combate corpo a corpo intensamente satisfatório'.
Para Tarno, Sifu, por sua vez, reflete o significado do Kung Fu – 'domínio através da prática' – que, do ponto de vista mecânico, se apresenta no jogo por meio de um conjunto de combos de luta.
Do bloqueio ao aparar, das quedas ao arremesso, das ameaças verbais à pancada na cabeça de alguém com um virtuoso dois por quatro, a variedade com a qual você pode abordar os set-tos de Sifu provavelmente exigirá vários replays. Jogue sua mecânica envelhecida na mistura e todos os prós e contras que isso implica, e você terá muito o que pensar em sua busca por sangue. Algumas habilidades estão disponíveis apenas para lutadores jovens, por exemplo, enquanto outras são reservadas para lutadores mais maduros. Os caças mais velhos causarão mais dano, mas por sua vez serão mais fracos na defesa.
Tarno me diz que o envelhecimento tem implicações diretas em seu caminho para a vingança. Como um filhote, você provavelmente se sentirá invencível – com toda aquela reencarnação no local – mas, à medida que envelhecer, aprenderá a apreciar a gravidade de suas ações e, crucialmente, que cada erro conta.
É um conceito fascinante e uma nova versão do risco versus recompensa no que se refere ao combate de videogame. Com suas arenas de luta contidas, aparentemente lineares e muitas vezes claustrofóbicas, você seria perdoado por pensar que Sifu tem menos opções do que seu antecessor à primeira vista. Mas arrase sob seu familiar verniz de lutador de ação, e seu inventivo envelhecimento mecânico e manipulável e, portanto, enganosamente complexo, os ambientes oferecem muito mais do que aparenta.
Conforme anunciado no PlayStation State of Play de julho, Sifu foi adiado para fevereiro de 2022. Eu sacrificaria alguns meses da minha vida para seguir em frente agora? Pelo que vi até agora, acho que sim.
Sifu será lançado em 22 de fevereiro de 2022 para PS4, PS5 , e PC através da Epic Games Store.