Sim, Hyper Scape é outro jogo de battle royale gratuito, mas a Ubisoft já está defendendo sua existência

Não deve ser uma grande surpresa saber que a Ubisoft está lançando um battle royale para chamar de seu. Você só precisa dar uma olhada superficial na história da editora para descobrir que ela está tão feliz em seguir as tendências do setor quanto em defini-las, afinal.





O que é mais surpreendente é a recusa da Ubisoft Montreal em definir seu battle royale dentro de um IP existente (Far Cry parece ser a escolha óbvia) e, em vez disso, traçar seu próprio caminho com um novo universo focado singularmente na marca única do gênero de última equipe competitiva. -torneios permanentes.

'Acho que queríamos fazer algo que fosse acessível', explica o diretor criativo da Hyper Scape, Graeme Jennings, sobre a decisão do jogo de tiro em primeira pessoa de ficar fora de qualquer outra licença importante da Ubisoft. “Não queríamos construir um battle royale super violento e também queríamos ter uma tela bastante grande para a criatividade. Então, definir isso em um novo IP, baseado nesse mundo virtual futurista, nos permitiu fazer coisas que se encaixam contextualmente no universo. Há muito mais liberdade criativa por causa da premissa.'

Dias futuros



(Crédito da imagem: Ubisoft)

Essa premissa, ambientada em um futuro próximo, onde passa a maior parte do tempo em um universo virtual online conhecido como Hyper Scape (e luta em uma arena de gladiadores chamada Crown Rush), certamente permite Prisma Dimensions (uma nova equipe dentro da Ubisoft Montreal) ignorar as leis convencionais do gênero – incluindo as leis da física. Seus combatentes do battle royale podem parkour livremente pelos telhados de paralelepípedos do mapa único do jogo, Neo Arcadia, uma linda expansão do urbanismo renascentista reimaginado com um toque cyberpunk, usando jump pads e outras ferramentas que desafiam a gravidade para permanecer no ar ou manter uma vantagem de altura pelo menos.

Os hacks, por sua vez, são vantagens únicas que podem ser obtidas como parte do pool de saques de ficção científica do Hyper Scape, dotando os jogadores de habilidades como invisibilidade, armadura aprimorada ou um ataque letal ao solo. Mesmo as armas do Hyper Scape estão longe da média, cada uma capaz de ser atualizada até cinco vezes, equipando-as repetidamente pelo mapa, em uma gamificação inteligente das frustrações usuais que os jogadores têm ao encontrar duplicatas de saque.



'Começamos com a ideia dos jogos como um espetáculo', Jennings me conta. “Então, estávamos analisando como os espectadores e streamers podem estar mais próximos e como a visualização pode ser uma experiência mais ativa. Esse foi um dos pilares com os quais começamos, e a partir daí começamos a lançar ideias sobre como podemos fazer uma nova visão do battle royale; algo que parecia único e tinha seu próprio sabor. Nossa equipe menor construiu protótipos, de onde vieram os hacks, e então começou a formular juntos e tomar forma no que o Hyper Scape é hoje.'

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Os jogos de battle royale estão contando o tipo certo de histórias?



A resposta da Hyper Scape a essa questão de como aproximar consumidores e criadores é o anfitrião da IA ​​da arena; um supervisor enigmático que está particularmente atento às demandas da multidão (também conhecido como espectadores do Twitch). A Prisma Dimensions trabalhou duro para desenvolver alguns dos sistemas de integração do Twitch mais sofisticados até agora, nos quais os espectadores podem votar para iniciar eventos de reviravolta no mundo para ocorrer na partida atual de seu streamer favorito ou ganhar recompensas realizando determinadas ações no bate-papo.

Melhor ainda, os streamers podem até convidar os espectadores para seu elenco sem sair do jogo em si, integrando uma tradição que os criadores de conteúdo seguem há anos como forma de devolver um pouco de amor aos seus fãs. Jennings explica que o Hyper Scape visa refletir e sincronizar com os ritmos de sua própria comunidade desta forma daqui para frente, prometendo 'planos ambiciosos' para suporte pós-lançamento.

'A comunidade irá em direção ao que lhe interessa e ao que é divertido, e então nós ajudaremos a moldar e trabalhar dentro do espaço com base nessas coisas. Temos vários eventos diferentes planejados à medida que avançamos, mas o Hyper Scape acabará crescendo com base em onde a comunidade quiser levá-lo. Trata-se realmente de garantir que a voz deles esteja ligada à forma como planejamos o desenvolvimento.'

(Crédito da imagem: Ubisoft)

De fato, um número seleto de jogadores poderá começar a compartilhar sua voz já nesta semana, quando o teste de tecnologia limitada do Hyper Scape for lançado no PC antes do lançamento completo do jogo ainda este ano.

A Prisma Dimensions conseguiu usar a arquitetura multijogador principal de Rainbow Six Siege para garantir a estabilidade do serviço em seus testes internos na família Ubisoft, mas Jennings espera que a próxima sessão prática permita que o estúdio corrija quaisquer bugs e 'entregue um produto de qualidade no dia do lançamento', que não seja vítima de longos períodos de inatividade e correções pesadas.

Outro pilar fundamental para o Hyper Scape, diz Jennings, é a história. Os jogadores poderão escolher entre uma lista de personagens antes de entrar no Crown Rush e, embora nenhum possua habilidades únicas no jogo, todos entram na arena com suas próprias motivações, personalidades e relacionamento com o universo mais amplo. Jennings confirma que a Prisma Dimensions já traçou os ossos da narrativa do serviço ao vivo do Hyper Scape 'por muitas temporadas' antes do lançamento, com um plano 'grande transmídia' em andamento para manter os jogadores envolvidos com os combatentes que estão lutando. , e contra.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Nós construímos um jogo onde os personagens são realmente personagens. Não apenas skins, mas pessoas com personalidade e desejos. Há um grande arco narrativo por trás deles para o qual já escrevemos grande parte da história e, em cima disso, começamos a construir o conteúdo que acompanha isso, vinculado a coisas como Halloween e Natal, e a batalha passar.'

A referência de Jennings ao passe de batalha provavelmente levantará as sobrancelhas por diferentes razões entre a multidão do battle royale. Como um produto free-to-play, o Hyper Scape será fortemente monetizado com um sistema de progressão sazonal e loja no jogo, mas a Prisma Dimensions já prometeu que toda e qualquer microtransação encontrada no jogo será apenas cosmética, e nunca pague para ganhar.

O diretor criativo está menos interessado, no entanto, em oferecer qualquer clareza sobre se o Hyper Scape pode ser lançado nos próximos consoles de próxima geração, o PS5 e Xbox Series X , quando eles forem lançados no final deste ano, afirmando que a equipe está 'focada apenas no PS4 e Xbox One no momento, e então analisará como abordaremos as outras plataformas logo depois'.

A vida na arena

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Nós construímos um jogo onde os personagens são realmente personagens. Não apenas peles, mas pessoas com personalidade e desejos.'

Graeme Jennings, diretor criativo

O mundo do battle royale é implacável, onde novos candidatos ao gênero tendem a ter sucesso com cores voadoras ( Apex Legends , Call of Duty: Zona de Guerra ), ou cair no abismo digital ( Alturas Radicais , O Abate 2). Hyper Scape, com seu foco na acessibilidade de streamer e conteúdo direcionado à comunidade, tem o potencial de realmente decolar, mas apenas se a jogabilidade principal for divertida o suficiente para suportá-la.

Passando três horas com a próxima versão de teste de tecnologia, ainda não estou convencido de que seu tiroteio seja tão robusto ou satisfatório quanto seus pares, mas certamente é divertido experimentar seus hacks de virar a mesa, armamento desequilibrado e mobilidade de forma livre. Há espaço para melhorias, basicamente, mas qual battle royale não começou com um pé na lama? A questão é se Prisma Dimensions pode encontrar um lugar seguro para pousar na arena cada vez maior dos jogos de battle royale e começar a correr.

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