sim. Jogar como piloto de X-Wing em VR é tão incrível quanto você quer que seja





Quando eu era criança, assisti Star Wars com meu irmãozinho. Repetidamente e avidamente. Nós assistimos isso várias vezes, sempre apreciando com particular alegria a corrida Estrela da Morte no final de Uma Nova Esperança. Fingíamos ser pilotos de X-Wing e tínhamos nossos próprios (bastante infantis) indicativos de chamada para os companheiros de esquadrão sem nome que nunca conseguem sair daquela trincheira mortal. Nós nos conectamos com isso, conversamos sobre isso constantemente e nos perguntamos como seria realmente ser um piloto de X-Wing. Nós ainda fazemos, como principalmente homens adultos. Ah, Andy, você é um cara tão sentimental, e que maneira óbvia - ousamos dizer - não original de começar um recurso. Sim, talvez você esteja certo, mas acho que acabei de descrever muitas de suas infâncias. E se o fiz, você já sabe o que vou dizer a seguir… X-Wing VR é o cumprimento dessa fantasia, embora sem a destruição real de uma Deathstar virtual.

Esta é a primeira entrada da EA em VR, e é um download gratuito - previsto para 6 de dezembro - para quem possui uma cópia do Front de batalha de Guerra nas Estrelas . Ele dura cerca de 15 a 20 minutos, e é uma única fatia da história que coloca você no traje de voo de um piloto novato da X-Wing. Não, você não pode escolher naves diferentes ou personalizar seu personagem. É escassa e não infinitamente reproduzível, embora tenha os valores de produção de um blockbuster moderno - há uma história e até uma trilha sonora original.

O que realmente é, no entanto, são 15 minutos sólidos da realização de fantasia mais generosa e satisfatória que você provavelmente obterá deste lado da pornografia em VR severa. Até a tela de título tem um aperto rápido de sua glândula nostálgica, enquanto você assiste a um AT-AT totalmente renderizado em tamanho real passando por um logotipo do Battlefront. Você ficará tentado a tentar arpoar seu caminho entre as pernas e enfiar um detonador térmico em sua barriga. O próximo passo é… você ainda não está no jogo. Você se depara com um X-Wing em grande escala, conectado a vários equipamentos de pré-voo, e você está livre para apenas olhar a partir de uma seleção de ângulos. E eu faço isso, por vários minutos, inspecionando cada porta, conexão e folha em S como um pai excessivamente cauteloso escolhendo o primeiro carro de segunda mão “seguro quanto você puder” de sua filha. Satisfeita por ter vasculhado cada centímetro do exterior, subo a escada e sento na cabine.



Há um monte de botões. Aqueles botões grossos que você encontra em filmes de ficção científica dos anos 70, que piscam e parecem que podem grudar se você os espetar com muita força com o dedo. Eu pressiono todos eles. Um ativa o computador de mira, que passa zunindo pelo meu ombro esquerdo e me dá aquela horrenda tela hachurada que Luke – com razão – decide que não precisa em Uma Nova Esperança. Eu não fazia ideia de que havia tantos botões no cockpit do X-Wing e, mais tarde, quando falo com a equipe que criou o jogo, eles explicam o porquê.

Trabalhamos muito de perto com a LucasFilm no interior do X-Wing, e houve um certo vaivém, explica Mark Bridges, designer-chefe da missão X-Wing VR na Criterion. Na verdade, definimos o que a maioria dos botões em um X-Wing realmente faz - eles são canônicos agora - porque precisávamos saber, por exemplo, qual era o S-foils e tínhamos que definir isso. Ah, chique. James Svensson, produtor acrescenta: Como trabalhamos tão de perto com a LucasFilm, tivemos acesso a todos os recursos do novo filme, um ladino , então pudemos usar a versão mais recente do X-Wing, que aparece no filme.



Portanto, este é um casamento do velho e do novo. É ficção científica dos anos 70 recriada com tecnologia de ponta de 2016, baseada no design de um filme de 1977 e de um que ainda não foi lançado. Não é à toa que parece tão deliciosamente analógico quando pressiono o botão de lançamento e chego à missão real. Eu pulei no meio de uma frota Rebelde. Embora quase não esteja cheio de naves, posso dirigir minha X-Wing em torno de um par de Transportes Médios GR75 e um par de fragatas de escolta EF76 Nebulon-B. Sim, eu verifiquei Wookiepedia. Eles são os grandes navios que você vê durante a batalha sobre Endor durante o Retorno de Jedi. De qualquer forma, o que me impressiona em pilotar a X-Wing é que, enquanto você se sente no controle, você tem uma ótima noção do peso da nave. Claro, o peso não é um problema no espaço, mas você realmente sente que está voando algo, o que é difícil de transmitir em VR.

Na verdade, o cockpit e o nariz da nave ocupam uma quantidade substancial de sua visão frontal, mas isso é necessário para a) realismo e imersão, e b) para lhe dar uma forte sensação de cima e para baixo, reduzindo assim o potencial de movimento. doença. Ainda há muito espaço para olhar, e passei um tempo apenas brincando enquanto meu líder de esquadrão me encorajou muito pacientemente a entrar em formação para um salto no hiperespaço. Veja, devemos escoltar um U-Wing (nova nave para Rogue One) através de um cinturão de asteróides para que ele possa entregar alguma 'carga preciosa' para a frota Rebelde. Eventualmente, decido me juntar ao resto do esquadrão e dar o salto.

Chegamos no meio do campo de asteroides e meu 'treinamento' começa. O vôo está no polegar direito, o acelerador no esquerdo - assim como em Star Wars Battlefront. Como tal, é muito fácil apenas pegar e voar. O líder do esquadrão explica quais são todas as várias funções da nave, e você pode usar os botões do controle para ativá-los (novamente, é idêntico ao Battlefront) ou olhar e pressionar os botões no cockpit. sim. Embora eu não tenha feito isso na minha demo, Bridges explica a parte mais legal de tudo isso: há uma opção nas configurações para desligar todo o HUD, para que você possa realmente interpretá-lo completo, usando apenas os botões do cockpit. Um dos nossos pilares era a acessibilidade: claro que queríamos que todos que jogaram Battlefront e estão familiarizados com o jogo fossem bem-sucedidos, mas também queríamos alguém que tivesse acabado de receber o headset VR e dissesse que você precisa experimentar isso para jogar também . Gritar comandos para o seu gato me cobrir, vou entrar também são opcionais, mas recomendados.



Para ajudar na imersão, há brincadeiras de piloto. Me dizem para atirar nos pequenos asteróides, mas evitar os grandes. Claro, é um tutorial de tiro velado, mas é entregue com uma humanidade que mantém você totalmente imerso na experiência. Depois de voar pelo campo de asteróides com poucos incidentes (eu acidentalmente bati em uma pequena pedra enquanto esticava minha cabeça para trás para olhar para minha unidade R2, além de sair um pouco do curso enquanto brincava em abrir e fechar minhas folhas S), nos unimos com o vulnerável U-Wing. Parece um trabalho fácil - apenas tire-o dos asteróides para que ele possa pular para o hiperespaço. O que poderia dar errado?

Naturalmente, é quando os lutadores de gravata aparecem. Em seguida, o Destróier Estelar. A primeira onda de inimigos foi projetada para você se acostumar com as brigas de cães. Depois disso, é o caos, pois o espaço parece se encher de alvos. É genuinamente como estar em uma batalha espacial dos filmes. Agora, ou eu sou incrível neste jogo ou - mais provavelmente - os designers tornaram deliberadamente fácil derrubar inimigos, mas logo estou voando pelo espaço acertando vários lutadores de gravata com facilidade. Eles explodem diretamente em uma agradável chuva de fogo e metal, ou giram impotentes em uma detonação atrasada ainda mais satisfatória. É difícil enfatizar o quão bom isso é. Você é, para todos os efeitos, um piloto de X-Wing muito bom, derrubando naves imperiais, ajudando seus amigos tirando inimigos de seus seis e escoltando uma nave rebelde de missão crítica.



A única crítica real aqui - e eu entendo porque esse é o caso - é que a ação é mais lenta do que aparece nos filmes. Simplesmente, o X-Wing não pode se mover mais rápido porque o jogador se sentiria fora de controle e provavelmente vomitaria em todo o seu caro equipamento de RV. Para os filmes originais de Star Wars, George Lucas olhou muito para aviões bombardeiros e outras aeronaves da Segunda Guerra Mundial, explica Svensson, quando pergunto sobre os controles mais lentos e analógicos. Foi assim que ele originalmente informou a ILM - ele cortou todas as sequências do X-Wing usando imagens de filmes antigos da Segunda Guerra Mundial, então tudo sobre a física do X-Wing é baseado nesse tipo de coisa. Claro, no espaço não faz sentido rolar em uma curva, por exemplo, mas ainda é uma grande parte dessa realização de fantasia X-Wing. E isso é um pouco preocupante em VR, mas trabalhamos duro para realmente dar essa sensação de controle e movimento, enquanto a câmera se move de maneira muito estável e previsível.

O voo é lento porque é para ser, porque precisa ser. E esta é uma crítica tão pequena, especialmente porque o direcionamento real é relativamente rápido, facilitando a mudança de um alvo para outro antes de explodi-los no espaço. O clímax da batalha me vê primeiro destruindo uma bateria de armas na lateral do Star Destroyer antes de eventualmente empurrar um par de torpedos de fótons até sua ponte. Com aquela explosão satisfatória, o U-Wing escapa e meu trabalho está feito.

O resto do meu esquadrão me parabeniza pelo trabalho bem feito e conversa entre si, claramente apreciando o fato de que eles estão apenas sentados em um X-Wing, fazendo grandes coisas pela Rebelião. Talvez tenhamos um blue-milk hoje à noite com algumas partidas turbulentas de Holochess. Ou, mais provavelmente, vou apenas arrastá-los pela mesma missão várias vezes, como uma versão intergaláctica do Dia da Marmota. Porque adoro ser piloto de X-Wing e, como meu irmão, eles parecem gostar também.