Skull and Bones passou Alpha de acordo com a declaração da Ubisoft em relatório sobre o desenvolvimento conturbado do jogo

Crânio e Ossos

(Crédito da imagem: Ubisoft)





Skull and Bones, o jogo pirata repetidamente adiado da Ubisoft, cruzou oficialmente o estágio Alpha de desenvolvimento.

A Ubisoft confirmou este marco de produção em uma nova declaração para Kotaku , que foi publicado como parte de um relatório mais amplo sobre o longo e problemático desenvolvimento do jogo.

'O Ossos do crânio A equipe está orgulhosa do trabalho que realizou no projeto desde sua última atualização, com a produção acabando de passar o Alpha, e está animada para compartilhar mais detalhes quando for a hora certa”, diz a Ubisoft.



Esta atualização vem pouco mais de dois meses após o atraso mais recente de Skull and Bones, que empurrou o jogo para pelo menos 2022, e com espaço para 2023. O jogo foi originalmente revelado na E3 2017 e não foi visto em ação desde a E3 2018.

De acordo com o relatório do Kotaku, que cita mais de 20 desenvolvedores anônimos atuais e antigos da Ubisoft, os repetidos atrasos da Skull and Bones são principalmente uma função de criatividade, gerenciamento e lutas de recursos dentro do desenvolvedor Ubisoft Singapore e do guarda-chuva de desenvolvimento da Ubisoft como um todo.

O ciclo de desenvolvimento do jogo supostamente ultrapassou US $ 120 milhões gastos ao longo de oito anos e agora tem cerca de 400 pessoas trabalhando nele, mas muitas fontes afirmam que o projeto passou grande parte desse tempo circulando soluções de curto prazo e ideias abandonadas e, consequentemente, avançou relativamente pouco. progresso.



Muitas fontes também destacaram a mudança para uma estrutura de serviço ao vivo como um fardo recorrente. Skull and Bones foi originalmente lançado como um jogo de luta naval e ressurgiu com alguns elementos competitivos adjacentes ao MMO, mas parece que o jogo se deslocou ainda mais para águas de serviço ao vivo, com os líderes do projeto agora olhando para jogos de sobrevivência multiplayer como Rust e ARK para referência. Isso ecoa vagamente os planos recém-revelados da Ubisoft de construir um hub de serviço ao vivo para as experiências de Assassin's Creed por meio de Assassin's Creed Infinito .

Todas essas informações chegaram junto com a reunião financeira trimestral da Ubisoft. Dados os recentes atrasos de Rainbow Six Extraction e Riders Republic da Ubisoft, a empresa provavelmente abordará seu calendário de lançamentos ainda hoje. Atualizaremos nossos relatórios à medida que soubermos mais.

Aqui está o novos jogos de 2021 que você pode ficar animado com segurança por enquanto.