Skyrim sobreviveu à década e Bethesda acredita que 'as pessoas ainda estarão jogando' na próxima

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)





Eu não confio em Elder Scrolls 5: Skyrim NPC que segui para os arredores de Riverwood. À primeira vista, ele se parece com qualquer outro nórdico bonito – cabelos longos e brilhantes, correntes com barba por fazer, feições pontiagudas, olhos azuis penetrantes – mas há algo de estranho na maneira como ele está vagando pelas cidades da região. Em sua defesa, ele não disse ou fez, bem, muita coisa. E é exatamente por isso que não consigo tirar os olhos dele.

Estou jogando opusGlass e VictorF's Skinshifters – Doppelgangers Renegados mod, você vê, que transforma personagens aleatórios despretensiosos não jogáveis ​​em bestas que mudam de forma que dizem esconder algo monstruoso. “Se deixados sozinhos, as feras eventualmente deixarão a cidade”, diz a descrição do mod. 'Se você não os seguir, você vai ficar bem.'

Escolhi não seguir essa orientação, é claro, mas agora estou começando a pensar que o rapaz que tenho rastreado não é um monstro, mas um NPC comum, sem nada a esconder. Ele mal me deu uma segunda olhada esse tempo todo e... Puta merda! Que diabos é aquela coisa ? Em um piscar de olhos, meu avatar no jogo foi atacado até a morte, meu controle do mundo real foi jogado do outro lado da sala em um ataque de pânico, meu filho de um ano está agora muito acordado e gritando a casa abaixo , e minha namorada infeliz está me dando uma severa bronca.



Bem vindo de volta

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(Crédito da imagem: Bethesda; opusGlass)

'Meu avatar no jogo está morto, meu controle do mundo real foi jogado do outro lado da sala, meu filho de um ano está gritando com a casa abaixo, e minha namorada infeliz está me dando uma bronca severa.'



Uma olhada na fera hedionda acima, e acho que a repreensão valeu a pena. Skyrim tem de alguma forma 10 anos agora, e ainda pode obter uma resposta de mim como poucos outros jogos podem. Neste caso, um mod feito pelo jogador foi a fonte de um, aham, reação emocional, mas até mesmo vagar pelas planícies, vales e montanhas de baunilha Skyrim é tão agradável hoje quanto era em 2011 – sua popularidade duradoura refletida na infinidade de plataformas em que chegou desde então, sendo a mais recente Skyrim: Anniversary Edition para PS5 , Xbox Series X e PC.

'Ouvi dizer que a versão da calculadora gráfica TI 81 será lançada em alguns anos', diz Mark Lampert, diretor de áudio de Skyrim. 'A razão pela qual Skyrim ainda é tão popular hoje é por causa de seu design de jogo atemporal. Não quero construir muito, mas as pessoas ainda jogam xadrez porque é um jogo bom, sólido e atemporal. Skyrim tem essa coisa sobre isso também. Há algo muito atraente nisso toda vez que você entra.

Como um bom livro, filme ou série de televisão, Skyrim oferece conforto. A atração que tem sobre os jogadores, à qual Lampert alude, significa que não importa quantas vezes você escalou o College of Winterhold, viajou para Nap Island ou acordou com dor de cabeça em Markarth, se você fizer um save em qualquer uma dessas áreas – para testar um mod ou revisitar um sidequest favorito – resistir ao desejo de explorar mais não é fácil.



Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

Isso poderia ser dito de qualquer jogo de mundo aberto com uma linhagem semelhante à de Skyrim, mas o fato de seus desenvolvedores iniciarem o jogo e se desviarem também, enquanto também usam o RPG de fantasia como um parâmetro para projetos futuros, fala muito para o fascínio do mundo e da mecânica do jogo.



'Podemos voltar para verificar algo, como: 'ei, como fizemos a mecânica de resistência ao correr, como isso funcionou? Você sabe, digamos que estamos trabalhando em um novo jogo, às vezes voltamos e verificamos nosso trabalho porque você esquece as coisas', continua Lampert. 'Houve uma curvatura em como essa resistência foi reduzida? Quando começamos a tocar a respiração pesada e os passos mais pesados? Em que ponto nós o impedimos de correr? E assim por diante. Então podemos iniciar o jogo, para verificar alguma coisa.

'Para chegar a esse ponto, você tem que colocar um novo personagem no processo de geração de personagem, e é muito fácil se desviar e caminhar até Whiterun para ouvir a flecha na joelheira, sabe? É fácil ir até Riverwood e pegar uma missão e esquecer o que você estava indo para verificar em primeiro lugar. É muito espinhoso, simplesmente pega em você e te puxa de volta porque há possibilidades em todas as direções. É isso que faz a diferença. Em Skyrim, você sai de uma caverna no sul do mapa olhando para cima e ao redor, e pode ir em qualquer direção.'

O futuro é brilhante

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

Daqui a 10 anos, as pessoas ainda estarão jogando. Até lá, estaremos jogando nas telas, sua geladeira, seu Tesla em seu trajeto. E isso vai fazer você se atrasar para o trabalho.

Mark Lampert, Skyrim audio diretor

Apesar do fato de o original Doom pode ser executado em literalmente qualquer coisa tornou-se uma piada em 2021, fala da longevidade que certos jogos podem ter na cultura popular. Skyrim está disponível para jogar em praticamente todos os hardwares atuais, foi gerado um dos maiores memes de videogame de todos os tempos , e inspirou uma geração de RPGs de ação de fantasia em seu rastro.

Mods criativos feitos por jogadores, como o indutor de disputas domésticas que estou curtindo atualmente, deram ainda mais vida a um jogo já carregado de coisas para ocupar seu tempo - no momento em que escrevo, existem mais de 100.000 mods disponíveis para download para PC apenas no Nexus Mods, com pontuações também disponíveis para jogadores de console – e esses projetos criados por jogadores estão crescendo às dúzias todos os dias.

Para Lampert, a abertura de Skyrim é o que mantém os jogadores voltando para mais. E quaisquer que sejam os dispositivos que o suportem em mais 10 anos, Lampert está confiante de que os jogadores continuarão a fazê-lo também. 'Em Skyrim, você pode ir para onde quiser, mesmo em uma área para a qual você não está pronto - a coisa toda está aberta. Então é um caso de: vamos ver isso, vamos ver isso, esses pontos de montanha, vamos encontrar o caminho até lá', acrescenta.

'Tudo isso dá ao jogo uma sensação real de longevidade. E mesmo quando estamos trabalhando em um jogo, e podemos tê-lo jogado, literalmente, mil vezes – não sei quantas mil vezes ouvi o tema principal – fazer uma pequena pausa e pulando de volta, tudo se torna tão atraente novamente. Quero dizer, tiramos o chapéu para os designers de jogos a esse respeito, Skyrim tem esse gancho.

Daqui a 10 anos, se Skyrim ainda for jogável, as pessoas ainda estarão jogando. E claro que vai ser, está em tudo. Até lá, estaremos jogando nas telas, sua geladeira, seu Tesla em seu trajeto. E isso vai fazer você se atrasar para o trabalho.


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