Slitterhead parece um jogo de Silent Hill que está compensando o tempo perdido

Slitterhead

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio)





Enquanto o mundo dos jogos estava fazendo comparações entre Slitterhead e Silent Hill durante o trailer de revelação do primeiro em The Game Awards em Los Angeles ontem à noite , tudo que eu conseguia pensar era O Exorcista. Para ser justo, Slitterhead é uma ideia do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, e também está sendo pontuado pelo estimado compositor da série de terror de sobrevivência, Akira Yamaoka. E embora pudéssemos traçar paralelos entre as entidades demoníacas mutantes e aparentemente possuídas de Slitterhead e a protagonista do filme Reagan Teresa MacNeil, foi o lugar no tempo do clássico filme de terror que me tocou.

Minha mãe estava entre a multidão na estreia pública de O Exorcista no cinema Glasgow Odeon em 1973, e lembra de clientes desmaiando, ficando fisicamente doentes nos corredores e sendo carregados por paramédicos – tão aterrorizantes eram os efeitos 'especiais' orquestrados pelo diretor William Friedkin percebido estar na tela. Tudo parece uma merda para os padrões de hoje, é claro, mas era do seu tempo. Slitterhead, então, parece Silent Hill compensando o tempo perdido.

Chegou a 11

'O estilo pesado de ação de Slitterhead vai de encontro às sensibilidades mais pensativas de Silent Hill, mas isso não parece antinatural, dada a direção do terror de grande sucesso em 2021.'



Desenvolvido pelo estúdio tcheco Vatra Games, Silent Hill: Downpour foi a última série principal de Silent Hill lançada em 2012. O último jogo a ser lançado pelos pioneiros da série Team Silent foi Silent Hill: The Room de 2004, e enquanto P.T. de Hideo Kojima. provocou uma nova direção malfadada para a marca em 2014, a visão original de Keiichiro Toyama foi negligenciada por quase uma década. O próprio Toyama também é responsável pela série de jogos de terror Forbidden Siren – o último dos quais, Siren: Blood Curse, lançado em 2008 – tendo passado os últimos anos trabalhando na série de ação e aventura exclusiva da Sony, Gravity Rush. No ano passado, o empresário de 51 anos fundou o Bokeh Game Studio, com Slitterhead marcando seu primeiro projeto.

Há apenas um minuto de filmagem cinematográfica no trailer de revelação de Slitterhead, mas certamente é o suficiente para deixar os fãs de terror e, mais especificamente, os fãs de Silent Hill, zumbindo. Claramente interessado em explorar essa linhagem, o trailer passa seu trecho de abertura descrevendo as credenciais de Toyama, informando-nos que em 1999, Keiichiro Toyama escolheu o terror como gênero para seu primeiro trabalho como diretor. Silent Hill foi lançado para o mundo. Em 2020, ele se tornou independente e fundou o Bokeh Game Studio. E ele voltou para enfrentar um novo desafio no horror. Na prática, Slitterhead parece Silent Hill com 11 anos – com monstros grotescos e metamorfos em grande quantidade; o desmembramento de civis e policiais perplexos; e um ninja-macaco, que usa capacete de motociclista e empunha uma espada, que vai para a cidade nos seres etéreos, que podem ou não ser o protagonista do jogo.

O estilo de alta octanagem e ação pesada de Slitterhead, é claro, vai de encontro às sensibilidades mais pensativas do clássico Silent Hill, mas, pelo menos neste estágio, isso não parece antinatural, dada a direção do terror de grande sucesso em 2021. Resident Evil se voltou para o terror em primeira pessoa mais inspirado em ação nos últimos anos, enquanto The Evil Within, da Tango Gameworks, invadiu as margens do terror de mundo aberto em sua segunda entrada da série de 2017. Pelo que vimos até agora do último estúdio próximo Ghostwire Tokyo, também está adotando uma abordagem mais prática e inclinada ao conflito em sua interpretação do susto para a era moderna.



Slitterhead

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio)

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(Crédito da imagem: Supermassive Games)

Criatividade e risco estão impulsionando os jogos de terror modernos – mas para onde o gênero vai a seguir?

Talvez a lição mais empolgante do trailer de revelação de Slitterhead chegue ao final. Mostramos uma grande tomada de um prédio de apartamentos situado no que parece ser uma área industrial. As casas são bem unidas na estrutura de vários andares e, quando a câmera se aproxima, nos mostra uma mulher em uma varanda que claramente foi infectada pelos parasitas que vimos anteriormente. Em um flash, sua cabeça de criatura – escamas, língua de tentáculo e tudo – se retrai, dobrando-se ordenadamente de volta ao lugar, para reformar seu rosto humano normal. Ela sorri e a foto fica preta.



O horror psicológico está no coração do clássico Silent Hill, e eu amo a ideia de metamorfos desempenhando um papel aqui em Slitterhead – onde ninguém pode ser confiável, e qualquer um pode ser hostil. Apenas o pensamento de vagar pelos corredores daquele mesmo complexo de apartamentos, mexendo em fechaduras quebradas e contornando armários empilhados que inexplicavelmente bloqueiam escadas para áreas-chave simultaneamente me enche de alegria e pavor. Jogue a possibilidade de vilões imprevisíveis nessa mistura e já estou vendido. Dobre os avanços técnicos e estéticos que os videogames fizeram desde o último envolvimento de Toyama no terror, e Slitterhead realmente poderia ser algo realmente especial. Como The Exorcist, os jogos Silent Hill do Team Silent perderam sua vantagem em termos de terror visual, mas ainda assim são integrais ao que o gênero está hoje.

Para isso, consideramos recentemente o estado atual dos jogos de terror e o que está por vir para um gênero movido pela criatividade e risco . Com nomes como Ghostwire Tokyo da Tango Gameworks e agora Slitterhead da Bokeh Game Studio, parece que o espectro do horror dos videogames está em boa saúde e em boas mãos avançando. O que é, claro, partes iguais de maravilhoso e aterrorizante.


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