SNES Mini hands-on: os jogos, o hardware, os recursos especiais e tudo mais que você precisa saber





Você deve comprar um SNES Mini? O novo console retrô da Nintendo, o diminuto acompanhamento do hardware NES em miniatura esgotado do ano passado, será lançado em apenas alguns dias. Da mesma forma, a coleção de 16 bits em uma caixa já está esgotando na pré-venda, graças ao seu hardware autêntico (se reduzido) e à generosa linha de 21 jogos pré-instalados. Mas vale a pena o entusiasmo inicial?

É genuinamente a compra obrigatória deste outono, ou apenas uma concha nostálgica, cheia de diversão da moda e decepção final e colecionadora de poeira? Bem, você não precisa esperar até a data de lançamento do SNES Mini de 29 de setembro para descobrir, porque já temos um no escritório e estamos mexendo nele há um bom tempo. Minhas descobertas, desde a qualidade do hardware até a facilidade de uso, até a importante questão dos jogos, podem ser encontradas abaixo. Então leia. E se você gosta do que lê (Spoiler: você pode), você pode tentar uma pré-venda do SNES Mini nos links abaixo:

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Configurando

Fazer o SNES Mini rodar não poderia ser mais fácil se um engenheiro da Nintendo chegasse à sua casa no meio da noite e fizesse isso por você enquanto você dormia. Ok, tecnicamente isso seria mais fácil em termos de configuração, mas e se o engenheiro o acordasse e você tivesse que fazer uma xícara de chá para eles por obrigação educada às 3 da manhã? Isso não seria nada fácil.

Mas configurar o SNES Mini é. Há apenas um cabo HMDI para conectar à sua TV e um cabo de alimentação USB para micro-USB. Sem adaptador de plugue, infelizmente, mas com um USB padrão na extremidade de alimentação, o cabo extrairá suco de praticamente qualquer coisa. E é isso. Você conecta dois cabos, conecta um controlador ou dois e liga.



Hardware

Em termos de design e qualidade de construção, o SNES Mini é uma delícia que eu poderia abraçá-lo. O console em si é uma recriação perfeitamente reduzida do original, como o brinquedo Happy Meal mais elegante e de maior valor de produção do mundo. Não há nenhuma degradação em detalhes que você esperaria do tamanho de um quarto de um console de 25 anos. De curvas, ranhuras, botões, cortes entre painéis (agradavelmente, o shell do SNES Mini é construído a partir - quase - do mesmo número de peças que o console original, em vez de ser uma aproximação moldada barata com detalhes de superfície 'falsos' ), o case parece tão premium quanto o Super NES no lançamento em 1991. Eu sei, porque eu estava lá e ainda tenho duas máquinas originais em minha casa. Essa coisa é uma peça de design gloriosamente afetuosa.

As diferenças? Apenas um casal. O mais triste é que, enquanto o interruptor de energia deliciosamente e autenticamente desajeitado e o botão Redefinir tátil e clicável funcionam como sempre, o botão Ejetar é apenas para mostrar. Na verdade, não é um botão. Uma pequena tragédia, dada a diversão maravilhosamente esponjosa e estranhamente pesada do original. Ok, não há nada para realmente ejetar desta vez, mas quem se importa? Apenas pressioná-lo era metade do ponto.



Da mesma forma, embora bem detalhada como uma placa separada, a tampa do slot do cartucho não faz nada. Nenhum grande problema, porém, obviamente.

Quanto aos controladores, eles agora usam um novo estilo de porta mais robusto, revelado ao retirar toda a fachada original do plugue do controlador. Os próprios pads são uma recreação 100% perfeita, até a textura ligeiramente áspera que você costumava obter nos controladores SNES frescos, antes que suas mãos ansiosas pelo jogo os polissem com um polimento fino. Teria sido bom se os cabos do controlador tivessem sido estendidos desta vez, já que as amarras da mão para o console do SNES Mini agora parecem um pouco restritivas. Ótimo para recriar o mundo de 'sentado no chão em frente à TV' dos jogos do início dos anos 90, mas não tão confortável quanto 2017 espera. Ninguém assumiu que controladores SNES sem fio seriam recebidos, mas um par extra de cabo teria sido bom.

Características e operação



Simples mas efetivo. Isso resume o SNES Mini. Emulando a facilidade instantânea e plug-and-play dos jogos de cartucho de 16 bits, bem como com 21 jogos integrados, ele mantém o menu do sistema o mais limpo e direto possível. Todos os jogos aparecem em uma linha rolável, que pode ser reordenada por vários critérios, como data de lançamento, editora, título, etc. No topo estão links rápidos para exibir configurações, configurações gerais e um código QR para baixar manuais de jogos para seu dispositivo inteligente.

Abaixo, você encontrará um menu pull-up robusto contendo slots de estado de salvamento (quatro para cada jogo) que são gerados automaticamente quando você volta ao menu principal usando o botão Redefinir. Finalmente, o calcador de dedo direito do SNES tem um uso real e funcional, além de criar uma simetria atraente no case. Mas em vez de simplesmente dar a você um ponto de salvamento prático e instantâneo, esses estados também podem ser rebobinados e adiantados, para pegar exatamente onde você quer (provavelmente pouco antes de estragar a última curva em Super Mario Kart). Ao mesmo tempo, qualquer jogo lançado originalmente com bateria de backup vem com seu recurso de salvamento integrado preservado e destacado em seu slot no menu principal.

Se eu tenho alguma coisinha aqui, é que seria muito bom se houvesse uma maneira de redefinir o menu sem ter que chegar fisicamente e pressionar o botão no console (algum tipo de macro de botão obscura poderia ter sido adicionada sem ter para remodelar o controlador). Obviamente, um descuido em vez de um problema, mas parece uma oportunidade perdida. E enquanto estamos em negativos, preciso levantar o ponto de que, enquanto jogava ontem à noite, experimentei uma queda de áudio e um salto na proporção que persistiu após uma reinicialização. Um ciclo rápido de energia do console e um interruptor de proporção manual na minha TV corrigiram os problemas, respectivamente (e o último poderia foi culpa da minha TV ficar confusa com as várias resoluções em jogo, em vez do próprio SNES Mini), mas eu seria negligente em não levantar isso. Essas coisas aconteceram apenas uma vez durante várias horas de jogo, mas pode valer a pena ficar de olho (e ouvido) de fora.

Quanto às configurações de exibição que mencionei? Você obtém três filtros gráficos e um monte de quadros de exibição com os quais preencher o espaço da tela ao redor do espaço quadrado do jogo de definição padrão. Em termos de filtros, você pode escolher entre versões de exibição nítida de 4:3 e a configuração mais precisa, quadrada e 'Pixel perfeito', que exibe os jogos em uma proporção de pixel de 1: 1 sem nenhum alongamento horizontal. O terceiro é o inevitável modo de emulação CRT, que filtra seus jogos para parecer que estão rodando em uma TV analógica de definição padrão. Normalmente eu passo esses modos como nostalgia enigmática, e eles geralmente são, todas as linhas de varredura exageradas e fuzz artificial. A versão do SNES Mini, porém, é realmente muito boa, fazendo um trabalho brilhantemente autêntico de recriar a aparência e a sensação desses jogos durante o lançamento original.

E não é apenas uma novidade. Certos títulos sofrem um pouco com sua reprodução mais nítida, limpa e moderna, o desfoque de definição padrão que fazia sua pixel art original parecer suave e arredondada agora ausente. Em alguns casos, torna-se bastante evidente que certos designs de arte foram criados com tal suavização em mente, e o modo CRT faz milagres ao restaurar esses visuais, ironicamente, através de uma fidelidade mais baixa.

Donkey Kong Country em particular - sua arte feita de varreduras de 16 bits de alta resolução, renderizações CG - se beneficia muito, e Super Metroid é muito mais atmosférico e cinematográfico com seus pixels nítidos misturados sob uma camada de penugem suja. Juntamente com a vibração opressiva de terror de ficção científica do jogo, o filtro CRT dá uma sensação não muito diferente de uma observação formativa do início dos anos 90 de Aliens em uma fita VHS nojenta. Você provavelmente usará esse modo caso a caso, mas é muito bom que ele esteja aqui e seja relativamente rápido de acessar. Porém, novamente, alguns meios de fazer isso no jogo teriam sido uma adição agradável.

Escalação de jogos

Eu realmente não estava preparado para o quão impressionante, cuidadosamente selecionada ou ambiciosa a linha de jogos do SNES Mini seria. Longe do festival nostálgico rápido, fácil e óbvio que poderia ter sido, sua seleção parece um ‘O quê? Sério!?' seção transversal dos melhores e mais importantes da era, até mesmo se afastando do mainstream algumas vezes para garantir que ele pegue os jogos que importam. A linha completa? *respiração profunda*

Mundo Super Mário. País de Donkey Kong. F-Zero. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroide. Star Fox. Super Mário RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. The Legend of Zelda: A Link to the Past. Curso dos Sonhos de Kirby. Kirby Super Estrela. Ilha de Yoshi. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Terrestre. Segredo de Maná. Final Fantasy 3 (também conhecido como Final Fantasy 6). Star Fox 2.

Um ponto importante a ser observado antes de prosseguirmos. Não é apenas uma seleção impressionante de jogos, mas vários deles (vários dos melhores, na verdade) nunca foram lançados na Europa pela primeira vez. A menos que eles os tenham adquirido no serviço Virtual Console de uma máquina Nintendo recente, esta é provavelmente a primeira vez que muitos jogadores da UE terão acesso a Earthbound, Super Mario RPG e a versão SNES original de Final Fantasy 3(6) . Eu poderia delirar para sempre sobre o último sozinho. Ele continua sendo o RPG de ponta em um console famoso por uma ótima linha de RPG de todos os tempos e um dos melhores da série Final Fantasy até hoje. Colocá-lo ao lado dos outros (e Secret of Mana, o melhor JRPG de ação da época, e ainda um dos jogos de pixel-art mais visualmente e auditivamente bonitos já feitos) em um pacote é uma proposta inacreditável.

Além disso, Star Fox 2. Star Fox 2 nunca foi lançado. Qualquer lugar. Esta é a estreia mundial genuína de uma lenda esquecida e quase mítica dos videogames sobre a qual estamos falando aqui. Mas é realmente bom? Eu respondo essa pergunta na íntegra minha resenha completa (porque depois de esperar 20 anos, merece um), mas o resumo contém as palavras 'Sim' e 'Não'.

Mesmo ignorando quanto tempo se passou desde que seu impulso prematuro de polígonos era de última geração, StarFox 2 é uma sequência decididamente estranha. Deixando de lado a estrutura de campanha multissegmentada e de 13 estágios do primeiro jogo em favor de um mapa espacial único, pequeno e não linear, salpicado de compromissos pequenos e pequenos encontros de roaming livre, não é de todo o jogo que você está esperando. Em vez de um acompanhamento focado em atiradores espaciais, é realmente um jogo de guerra estratégica pseudo-XCOM, com gerenciamento de tempo e recursos como suas principais preocupações e um tempo de jogo curto e interativo destinado a velocidade e ataque de tempo.

É um jogo muito interessante, mas nem sempre bem sucedido, a sua ambição e imaginação ultrapassando claramente as suas limitações técnicas. Mas definitivamente vale a pena jogar, mesmo que seja apenas para ver o verdadeiro ponto de introdução de certos elementos que mais tarde se tornaram grampos da série.

Qualidade dos jogos

A outra coisa para a qual eu realmente não estava preparado é o quão bem a maioria desses jogos se comporta hoje. E não estou falando dessa maneira relutante e cor-de-rosa em que geralmente temos que fazer concessões de idade para coleções retrô. Ao escolher a dedo o melhor do início a meados dos anos 90, a Nintendo selecionou uma enxurrada de design de jogos 2D finamente elaborado, totalmente preciso e com uma engenharia impressionante que permanece vital, independentemente de sua época. E sobre o assunto de eras concorrentes, agora é agradavelmente aparente que a era moderna dos jogos realmente fez alguns favores a esses jogos.

Com o indie contemporâneo se apropriando e explorando os conceitos de design e a estética dos jogos de 8 e 16 bits, frequentemente por meio de evoluções mais complexas, agora é realmente ótimo voltar à fonte e aproveitar a pureza do design do jogo que inspirou (e em muitos casos ainda resiste) seus descendentes modernos.

Além disso, alguns desses jogos – principalmente os mais difíceis – são ainda mais jogáveis ​​agora do que há alguns anos. Entrando, eu temia em alguns casos que eu fosse vítima da síndrome do ‘velho que não é tão bom em jogos quanto quando tinha 12 anos’, mas, na verdade, é o oposto. Tendo desfrutado de muitos jogos recentes que jogam com percepções (muitas vezes exageradas) de jogabilidade e dificuldade de 16 bits, muitos desses originais agora se sentem completamente em casa em 2017.

Depois de jogar Hotline Miami e Super Meat Boy, os notórios nomes como Contra 3 e Mega Man X não se parecem mais com os horrores punitivos e retrô que já fizeram, mas sim com fatias divertidas, justas, enxutas e inteligentes de design de jogo legítimo. casa na era moderna como eram há 20 ou mais anos. Aproveitando a nostalgia, os jogos indie modernos na verdade lavados o fator nostalgia desses originais por naturalização, então, se você é um garoto da Nintendo da geração original ou um novo iniciado intrigado com como as coisas eram durante os dias de glória da empresa nos anos 90, você provavelmente se sentirá muito mais em casa do que esperava , muito mais rápido.

Nem todos os jogos resistem tão bem, é claro. Super Castlevania 4, por exemplo, embora cheio de humor e efeitos visuais legais, agora parece bastante rígido no departamento de mecânica. StarFox, como um jogo 3D muito, muito antigo, é bastante robusto, embora certamente ainda seja jogável, e roda um pouco melhor do que sua sequência tecnicamente ambiciosa.

E enquanto ainda é um jogo de luta brilhante e casual, Street Fighter 2 Turbo naturalmente não combina com a nuance de SF5. Mas, no geral, estamos olhando para uma jogabilidade decididamente atemporal, em vez de charmosamente de seu tempo. Ele diz tudo que, com um PS4 embaixo da minha TV carregado com ótimos jogos, agora estou mais empolgado em levar o SNES Mini para casa novamente esta noite, reproduzindo clássicos perdidos há muito tempo, me familiarizando com jogos que talvez não apreciei totalmente após a sua libertação, e descobrindo um monte de novos amigos que eu perdi na primeira vez.