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Star Ocean: Revisão de Integridade e Infidelidade
Nosso Veredicto
Star Ocean: Integrity and Faithlessness quer ser um grande JRPG de ficção científica, mas seus valores de produção medíocres o prejudicam em quase todas as oportunidades.
Prós
- Personagens simpáticos
- Combate arcade frenético
Contras
- Valores de produção de taxa de corte
- AI é mais burra que pedras
GamesRadar+ Veredicto
Star Ocean: Integrity and Faithlessness quer ser um grande JRPG de ficção científica, mas seus valores de produção medíocres o prejudicam em quase todas as oportunidades.
Prós
- + Personagens simpáticos
- + Combate arcade frenético
Contras
- - Valores de produção de taxa de corte
- - AI é mais burra que pedras
Jogar Star Ocean: Integrity and Faithlessness é como olhar para os infinitos alcances do espaço e perceber que tudo é feito de papelão, como se algum criador descobrisse que ficou sem dinheiro e suprimentos enquanto construía o universo e decidiu cortar alguns cantos para obter o trabalho feito. Isso não quer dizer que o mais recente Star Ocean seja ruim, mas suas ambições vão contra suas próprias limitações, e o resultado é um JPRG totalmente médio que parece que poderia ter sido muito melhor se tivesse recebido um pouco mais de amor e atenção.
Embora Integrity and Faithlessness seja a quinta entrada da série Star Ocean, é um conto em grande parte autônomo, e nenhum conhecimento prévio é necessário (embora os fãs da série provavelmente reconheçam algumas participações especiais e referências). Você joga como Fidel Camuze, um menino que vive uma vida sem intercorrências em uma vila adormecida em um planeta atrasado. Uma série de ataques em sua cidade natal leva ele e seu amigo, Miki Sauvestre, para uma grande aventura que eventualmente leva você ao caminho de uma jovem com poderes misteriosos e do malvado império espacial para recuperá-la a todo custo. É um enredo bastante previsível, embora em grande parte se dê bem com seu elenco de personagens simpáticos, e Star Ocean dá a esses personagens muito espaço para conversar e desenvolver um vínculo real um com o outro.

O maior problema da história (e do jogo como um todo) é que toda vez que você pensa que vai fazer algo realmente interessante, a ilusão desaba como um castelo de cartas. Como em muitos jogos Star Ocean, não demora muito para a Federação Pangaláctica se envolver - pense como Star Trek, mas com poderes mágicos a que a série se refere pelo termo deliciosamente bobo 'simbologia' - e, eventualmente, você obtém acesso ao seu própria nave espacial. 'Oh cara', você pensará consigo mesmo, 'Mal posso esperar para ver para onde vamos' - até você perceber que não faz muito outro ato como um dispositivo de teletransporte glorificado para contornar o planeta que você começa sobre. E o que deveria ter sido algumas das sequências mais cheias de ação de Star Ocean nada mais são do que algumas luzes piscando em algumas telas de computador e algumas linhas de diálogo, de alguma forma transformando batalhas espaciais em um ronco completo.
É um exemplo de como Star Ocean gasta muito tempo contando e não mostrando, e parece incrivelmente barato como resultado. Cutscenes são raras, em vez disso, optando por conversas através da câmera padrão sobre o ombro, muitas vezes enquanto você fica a dezenas de metros de distâncias importantes da história. Isso faz com que o diálogo e, por extensão, a narrativa do jogo pareça muito passiva - como se as pessoas estivessem falando com você, não com você. Mesmo a simples inclusão de algum trabalho de câmera de plano/reverso durante o diálogo teria ajudado bastante a remediar isso.

Você também gastará uma quantidade bastante significativa de seu tempo de execução de 20 horas andando de um lado para o outro pelos mesmos ambientes padrão e sem graça (planícies gramadas, deserto, montanhas geladas etc.) avançar ou completar uma de suas inúmeras missões secundárias buscar ou matar - muitas das quais são necessárias para desbloquear cozinhar, forjar e outras habilidades aparentemente importantes, mas em grande parte desnecessárias. E as masmorras em si são bem chatas também; manoplas diretas de inimigos com alguns becos sem saída e ziguezagues aqui e ali, que te atrapalham no início, mas acabam se tornando inúteis no momento em que você desbloqueia a capacidade de identificar onde estão os baús de tesouro em seu minimapa. Os gráficos também não são muito bonitos, já que muitos dos ambientes e modelos de personagens parecem ter sido retirados de um jogo da era PS2 e portados para o PS4. Nenhum desses problemas é terrível por si só, mas quando você começa a somar todos eles, a fachada começa a rachar, e a coisa toda acaba parecendo barata e montada.
O combate é pelo menos um ponto brilhante - bem, na maioria das vezes, de qualquer maneira. O combate de Star Ocean sempre foi uma confusão frenética de feitiços e golpes de espada, e Integrity and Faithlessness aumenta a ação, permitindo que você leve todos os sete membros do grupo com você para a batalha. A configuração padrão permite que você controle qualquer um dos membros do seu grupo enquanto o resto cuida de seus negócios com base nas funções que você equipou para eles, que, por exemplo, permitem que você determine se seus magos continuam curando ou chovendo o inferno em seu inimigos (você pode optar por microgerenciar todo o seu grupo configurando-os para controle manual, mas... não faça isso). É absolutamente ridículo, já que grandes feitiços de fogo e gelo e explosões de limpeza de sala convergem de uma só vez para formar uma cacofonia de alta energia de batalhas JRPG que realmente parece o confronto caótico inspirado em Dragon Ball Z simulado por sistemas mais rígidos baseados em turnos .

Mesmo nos momentos mais agitados, ainda há alguma estratégia envolvida, enquanto você observa as aberturas inimigas para ataques rápidos, usa ataques fortes para quebrar os escudos inimigos ou bloqueia e contra-ataca os avanços do inimigo. Enquanto as batalhas tendem a ficar um pouco fora de controle, se preocupar com essa estratégia de nível superior impede que as coisas se transformem em um espremedor de botões completamente estúpido. Ao explorar este sistema, você constrói um medidor de Reserve Rush, que você pode segurar para obter recompensas de bônus ou usá-lo para mudar a maré da batalha com um ataque devastador ou uma rápida explosão de cura, dependendo de qual membro do grupo você optar por ativá-lo.
A IA da festa é uma bagunça total, e embora você possa usar o sistema de papéis para ajustar as coisas ao seu gosto, isso ainda não muda o fato de que sua equipe tem uma consciência espacial realmente ruim. Para suas lutas comuns, isso não é grande coisa, mas durante encontros cruciais, sua equipe pode ser uma verdadeira dor de cabeça. Uma batalha pode exigir que você proteja um dos membros do seu grupo de ataques enquanto eles abrem uma porta - mas sua equipe não se importará, simplesmente atacando quem eles quiserem com abandono imprudente (morri várias vezes em uma luta antes de apenas dizer foda-se e ativou meu Reserve Rush). Outras vezes, um inimigo terá avisos muito óbvios de que está investindo para um poderoso feitiço de área de efeito de curto alcance - mas não importa, porque todos os seus lutadores irão apenas correr em direção a ele, independentemente do consequências. Um sistema de comando simples dizendo à sua equipe para entrar na briga ou recuar teria sido imensamente útil, já que suas funções equipadas só fazem muito para evitar que eles se percam, especialmente durante as batalhas contra chefes.
Em última análise, Star Ocean: Integrity and Faithlessness parece que está passando pelos movimentos. É um tempo decente o suficiente, tem uma quantidade sólida de conteúdo e definitivamente vai coçar se você estiver querendo um JRPG para jogar no seu PS4. Mesmo assim, é difícil afastar a sensação de que uma grande aventura espacial deveria ser mais grandiosa do que isso; em vez disso, parece apenas uma rotina.
Este jogo foi revisado no PS4.
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| Plataformas disponíveis | PS4 |
| Gênero | Interpretação de papéis |