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Subnautica: Below Zero mostra por que nem todos os jogos de sobrevivência devem carregar suas histórias
(Crédito da imagem: Unknown Worlds)
Se mergulhar abaixo da superfície no original Subnáutica foi um salto precário de fé no desconhecido, navegando nas profundezas de sua expansão autônoma, Subnautica: Below Zero, parece mais como voltar para casa depois de uma longa viagem.
Já tendo passado dezenas de horas entre a vida marinha do Planeta 4546B no sucesso de sobrevivência de 2018 de Unknown Worlds, não sou mais um estranho aos seus encantos e perigos, mesmo que Subnáutica: Abaixo de Zero ocorre em uma região muito mais fria (e, portanto, ecologicamente distinta) da superfície oceânica do planeta.
Meu amor pelo primeiro Subnautica, no entanto, também pode ajudar a explicar por que o fracasso do Below Zero em me encantar da mesma maneira dói ainda mais. Embora eu tenha gostado do meu tempo com a campanha de 15 horas ímpares do jogo, sua ressonância nunca durou além do momento em que larguei o controle após outra sessão no fundo do mar.
A familiaridade de Subnautica: Below Zero não gera desprezo, mas certamente sugere que Unknown Worlds agora atingiu o fundo do mar do potencial de Subnautica, apesar de ainda conseguir evocar momentos de admiração e pavor além da costa.
Confortos frios
(Crédito da imagem: Unknown Worlds)
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(Crédito da imagem: Iron Gate AB)
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Subnautica: Below Zero parece não entender o que tornou seu antecessor tão impressionante como um jogo de sobrevivência. No início de Subnautica, você cai nas águas do Planeta 4546B com pouca ou nenhuma informação sobre quem você é, como chegou lá, ou se existe uma saída potencial desse abismo aquático.
As respostas a essas perguntas são lentamente fornecidas ao jogador por meio de suas próprias descobertas, mas essa narrativa maior é baseada nos momentos mais imediatos e atraentes extraídos da exploração do mundo de Subnautica. Claro, é interessante aprender sobre a verdadeira natureza do seu encalhe neste planeta, mas escapar por pouco de um Reaper, ou ver pela primeira vez um grupo de Baleias Feedback... essas foram as experiências que me fizeram voltar.
Subnautica: Below Zero vai na outra direção, empurrando seu enredo para a frente de suas aventuras às custas de deixar os mistérios miasmáticos de seu mundo contarem suas próprias histórias. Com dublagem completa, interações NPC e um conjunto definido de batidas narrativas, a expansão oferece uma experiência de sobrevivência que é mais coreografada em estrutura e – para seu crédito – isso não é uma coisa totalmente ruim.
Unknown Worlds explora mais o cenário de ficção científica que estabeleceu pela primeira vez com a Subnautica, por exemplo, colorindo a exploradora Alterra Corporation com tons mais sutis e satíricos de nefasta (posters motivacionais são considerados contrabando dentro de estações de pesquisa no planeta). Kimberly D. Brooks, enquanto isso, traz coração e humanidade para a nova protagonista Robin, e sua busca para descobrir o que aconteceu com sua irmã nas tundras congeladas de 4546B não é sem seus momentos de recompensa emocional.
(Crédito da imagem: Unknown Worlds)
Mas essa história é muitas vezes muito interessada em manter o controle do que deveria ser uma aventura de sobrevivência autoguiada. Uma vez que a consciência de Robin é invadida por uma superinteligência senciente conhecida como Arquiteto no início da campanha, o diálogo interno do par permanece uma constante durante o resto do jogo, usado para contextualizar descobertas com exposição e conhecimento, empurrar o jogador para o próximo objetivo , ou geralmente quebrar o senso de isolamento que era tão difundido em seu antecessor.
Isso é uma pena, porque esse isolamento foi exatamente o que tornou o Subnautica original tão evocativo como um jogo de terror de sobrevivência, especialmente porque o design de som angustiante de seu oceano ganha vida quando a conversa para.
Abaixo de Zero apresenta menos sustos do que seu antecessor em geral, na verdade. Embora Unknown Worlds tenha introduzido uma série de novas criaturas Leviathan para Robin enfrentar, a tendência da história de interromper o ambiente imersivo de seus ambientes impõe um grau de distância atenta de suas ameaças. Isso não quer dizer que eu não temesse o aparecimento dos predadores de Below Zero, mas suas chegadas repentinas não me lançaram para fora do meu assento como poderia ter feito em Subnautica, já que eu nunca fui tão totalmente atraído para seu mundo no primeiro Lugar, colocar.
Maré baixa
(Crédito da imagem: Unknown Worlds)
'Abaixo de Zero sugere que Unknown Worlds agora atingiu o fundo do mar do potencial da Subnautica.'
Embora a identidade de Subnautica como um jogo de terror possa ser um pouco… *ahem* regado em Abaixo de Zero, sua mecânica de criação só foi aprimorada e aprimorada. Unknown Worlds expandiu o conjunto de ferramentas e recursos disponíveis para o jogador, permitindo que ele construa bases marítimas mais elaboradas, experimente novos brinquedos como o Spy Pengling e explore suas costas com uma variedade de veículos personalizáveis. O trem marítimo é um destaque especial, como uma base móvel de operações que oferece versatilidade, conveniência e (relativa) segurança para as excursões mais ambiciosas nas profundezas do planeta.
Abaixo de Zero também tem um desempenho muito melhor do que sua contraparte, com menos pop-ins de textura, quedas de framerate e travamentos fortes, pelo menos em PS5 . O design de arte sublime do Unknown World também não perdeu seu charme, utilizando habilmente lavagens de cores, iluminação e fauna para evocar um mundo de tirar o fôlego sob a superfície, dando a cada bioma sua própria identidade enquanto faz malabarismos com momentos de admiração e medo dentro deles.
É apenas decepcionante que os altos potenciais desses momentos sejam tantas vezes retidos por uma narrativa que nunca combina com a potência de Subnautica como um mundo aberto orientado para o terror de sobrevivência. Unknown Worlds fez uma aposta com Below Zero, semeando em uma história que tenta fornecer direção e impulso à exploração do jogador em seus mares. Essa aposta não valeu a pena da maneira que eu esperava, no entanto, resultando em um oceano tão bonito quanto antes, mas sem a sensação de perigo e mistério que me fez mergulhar de volta na primeira vez.
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