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Sword Coast Legends faz de VOCÊ o mestre de masmorras digital
Olhos de quem vê
Ouça, ouça! Fãs de Era do Dragão: Origens preste atenção: se você está procurando por uma interpretação mais cooperativa para enfrentar seus amigos - e estou assumindo que você já colocou 900 horas em Divinity: Original Sin -, dê um passo de 1,5 metro em direção a Sword Coast Legends. Baseado no conjunto de regras da 5ª Edição de Dungeons & Dragons, este jogo tem designs estilosos semelhantes ao DA:O - e o mesmo combate de pausa e partida - completo com todos os itens básicos do gênero que você espera.
Na GDC 2015, tive a chance de conferir uma demonstração estendida do jogo, completa com um grupo de quatro heróis distintos, personalização de itens e jogadores, hordas de mortos-vivos e muitas brincadeiras espirituosas. Mas o que realmente me deixou animado foi o jogo mestre da masmorra modo. É isso mesmo, sem precisar de nenhum tipo de conhecimento especial de modificação, você pode criar uma aventura totalmente personalizável para seus amigos (ou estranhos online). Clique à frente para aprender as ferramentas do comércio.
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O mestre da masmorra pode montar armadilhas, gerar inimigos e contar histórias
Assim como sua campanha típica de Dungeons & Dragons, é o trabalho do mestre da masmorra criar uma aventura divertida e emocionante para os jogadores se divertirem. Sword Coast oferece todas as ferramentas que você precisa para fazer uma única masmorra - ou uma campanha inteira - sem a necessidade de gráficos estendidos e papel quadriculado. Na demo que vi, os desenvolvedores mostraram algumas das ferramentas à sua disposição ao trabalhar com uma única masmorra, incluindo armadilhas e emboscadas.
A emboscada em questão envolveu um drow solitário e de aparência totalmente inocente parado em uma ponte, apenas esperando para ser espancado por saques suculentos e pontos de experiência. Quando os jogadores se aproximaram do Drow, no entanto, isso desencadeou a emboscada, que automaticamente gerou uma confusão de aranhas gigantes em ambos os lados da ponte. O mestre da masmorra configurou tudo isso em tempo real, momentos antes dos jogadores entrarem na sala. Ele também foi em frente e trancou a porta que dava para a masmorra, só para ser um idiota.
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Os jogadores veem o GM como um 'fátuo mágico'
É interessante notar que, para os jogadores, o ícone do mestre aparece como uma bola suave de luz branca, que os desenvolvedores descreveram como um 'fátuo mágico'. Se acontecer de você ver o fogo-fátuo voando na área que está explorando no momento, é provável que uma surpresa desagradável não esteja muito atrás.
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O GM quer desafiar, mas não sobrecarregar, os jogadores
Embora os mestres das masmorras sejam oniscientes, seus poderes não são ilimitados. Assim como um mago requer mana, o mestre da masmorra depende de 'ameaça'. Você começa com muito disso, mas quase tudo o que o DM faz requer um pouco, desde a geração de inimigos até a criação de armadilhas. Um bom mestre de masmorras ganhará mais ameaças ao fornecer um desafio adequado para os jogadores, um que os leve ao limite sem resultar em uma série de limpezas de grupo.
Na verdade, se um mestre de masmorra decidir ir todas as 'pedras caem, todos morrem' nos jogadores, esse mestre de masmorra realmente começa a perder tratar. E uma vez que a ameaça se foi, o reinado de terror (e rochas) do mestre da masmorra acabou. Os desenvolvedores enfatizaram que projetar o papel do mestre da masmorra é um ato de equilíbrio. Por um lado, eles querem que o Mestre seja letal e encoraje o jogo adversário, mas, por outro, eles não querem que o Mestre apenas crie uma série de desafios impossíveis (o que eles poderiam facilmente fazer se não fossem controlados).
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O GM também recebe loot
Naturalmente, à medida que os jogadores exploram e matam monstros, eles são recompensados com itens deliciosos. E assim é o mestre da masmorra. Este saque assume a forma de novos truques para jogar nos jogadores. Na demo que eu vi, o GM se deparou com um amuleto especial que o permitia invocar um tesouro de zumbis sob comando - que era um tipo de monstro ao qual ele não teria acesso.
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O GM não pode conceder peças específicas de saque
Como mencionei anteriormente, os poderes do mestre da masmorra não são ilimitados. Além de exigir ameaça para assediar - quero dizer, desafio - os jogadores, o mestre da masmorra também não podem conceder peças específicas de saque a esses jogadores. Isso mesmo, nada de distribuir espadas Vorpal gratuitas para todos os pretensos invasores de tumbas que cruzarem seu caminho. Como os desenvolvedores notaram, o potencial para exploits de quebra de jogo é óbvio.
Isso não seria um grande problema se os jogos se limitassem apenas a você e seus amigos - porque se for apenas você e seus amigos, quem se importa, certo? Mas Sword Coast quer que os jogadores usem suas habilidades de mestre online também e criem missões para jogadores que não possuem um mestre próprio. E eles não querem que todas as masmorras sejam 'As Cavernas Sombrias das Espadas Vorpal Livres'.
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Para desfrutar com grande interesse
Claramente, estou empolgado com os recursos de DM em Lendas da Costa da Espada . Projetar encontros parecia rápido, fácil e intuitivo - e para um pouco mais de hilaridade, o Mestre também pode assumir o controle direto de poderosos monstros chefes, caso eles sintam a necessidade de comando isso pessoalmente. Claro, os desenvolvedores também notaram que, se você quisesse, poderia ignorar todas as coisas do DM e apenas jogar a campanha inteira com a IA. Sabe, se você não aguenta a pressão. BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
Com licença, isso foi impetuoso. Se você está procurando por mais ótimas histórias de GR+, então não deixe de procurar. Existe algum lugar para mascotes fofos em jogos modernos? ou experimente 12 coisas interessantes que aprendemos na GDC 2015 .
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