Take-Two cancela jogo não anunciado em que gastou US$ 53 milhões

Take-Two Interativo

(Crédito da imagem: Take-Two Interactive)





A Rockstar e a empresa controladora da 2K, Take Two Interactive, cancelaram um projeto não anunciado, resultando em uma perda financeira impressionante para a empresa.

A Take Two realizou sua teleconferência de resultados trimestrais hoje, e o acompanhamento apresentação do investidor revela que devido à 'decisão de não prosseguir com o desenvolvimento de um título não anunciado em seu pipeline', a empresa sofreu uma perda de US$ 53 milhões.

Agora, não é incomum para uma editora do tamanho da Take Two investir tanto em um único jogo - Red Dead Redemption 2 custou cerca de US $ 540 milhões de acordo com VentureBeat . Mas, independentemente disso, é muito dinheiro para jogar no lixo, não importa como você olhe, e isso levanta a questão: em que jogo a Take Two estava despejando esse tipo de dinheiro apenas para cancelar sem nunca anunciá-lo?



Bloomberg relata que o projeto cancelado era um título de super-herói com o codinome Volt, e que estava em desenvolvimento no estúdio Mafia 3 Hangar 13. De acordo com a Bloomberg, o desenvolvimento do Volt começou inicialmente em 2017 e incluiu várias reinicializações, com a versão mais recente do jogo lutando para superar desafios técnicos e outras complicações relacionadas à pandemia de Covid. O jogo teria sido um jogo competitivo de super-heróis online, bem como um novo IP do Hangar 13. Por fim, o pessoal com o porta-moedas em 2K decidiu que não valia o investimento e o cancelou.

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