211service.com
The Ultimate Warrior lembrado nos videogames
É real para mim

Enquanto eu assistia o Ultimate Warrior dar um breve discurso Na noite de segunda-feira passada no Raw, eu me senti incrivelmente feliz em ver aquele homem no ringue novamente. Fazia muito tempo desde que Warrior e WWE se deram bem, e com esse passado tumultuado agora para trás, os dois poderiam finalmente se unir e dar às legiões de fãs de wrestling ao redor do mundo algumas novas memórias para adicionar às antigas.
Esse era o plano, pelo menos. Dois dias depois, eu, juntamente com o resto do mundo, estou em estado de choque quando este homem aparentemente indestrutível faleceu, não mais entre nós. Um dos meus favoritos de todos os tempos, perdendo apenas para The Undertaker, nunca mais voltaria depois de apenas fazer seu retorno triunfante. Claro, graças aos videogames que jogamos todos os dias, The Ultimate Warrior pode e vai viver, porque como o próprio Warrior disse duas noites atrás: Eu sou The Ultimate Warrior. Vocês são os fãs do Ultimate Warrior, e o espírito do Ultimate Warrior durará para sempre. Embora muitos discordem de sua personalidade fora da tela, seu legado no ringue é inegavelmente lendário. Então, para homenagear um dos maiores participantes do wrestling, vamos conferir a história dos videogames do Warrior.
WWF Superstars (Arcade, maio de 1989)

A primeira vez que qualquer um de nós teve a chance de aproveitar o poder do Guerreiro foi neste jogo de arcade de 1989, o precursor do muito mais conhecido WWE Wrestlefest. O jogo funcionava basicamente da mesma maneira, mas mal sabíamos o quanto as coisas ficariam melhores em apenas dois anos. Ainda assim, este foi um videogame de luta livre, um dos primeiros do gênero, e nos permitiu jogar como Ultimate Warrior entre outros nomes, por isso deve ser reconhecido.
Eu pessoalmente não consegui apreciar o Superstars quando foi lançado, pois eu tinha 2 anos e mal conseguia segurar um controle, mas agora entendo o que o torna tão influente. Há o fato óbvio de que sem ele, não haveria Wrestlefest, mas mais importante, mostrou ao mundo que os jogos de wrestling da WWF podem ser divertidos e bem-sucedidos se feitos corretamente. Minha primeira experiência no wrestling viria um ano depois
WWF Wrestlemania Challenge (NES, novembro de 1990)

Para um fã de luta livre nos dias de NES, esta foi a segunda chance que tivemos de pegar o anel. O primeiro jogo, simplesmente chamado Wrestlemania, tinha apenas seis personagens e um estranho estilo 2D, mas não muito. Não foi o melhor, mas Rare (sim, aquele Rare) compensou no ano seguinte com o Wrestlemania Challenge. O jogo ostentava mais lutadores, mais modos e mais diversão.
Eis por que eu amo este jogo: eu era uma criança de três anos que acabou de aprender a jogar videogame. Quando eu estava cheio de Super Mario Bros. e Wheel of Fortune Family Edition, meus pais me deram um jogo de luta livre, casando meus dois maiores amores. Liguei, soprei algumas vezes para fazê-lo funcionar, depois liguei e vi todos os meus favoritos no meu controle. Então eu escolhi Ultimate Warrior, e eu tenho que ouvir isso remix incrível de sua música tema . Não ficou melhor do que isso para mim.
WWF Superstars (Game Boy, abril de 1991)

Isto é, até eu ter a chance de levar o caos do wrestling comigo onde quer que eu fosse! Olha, o WWF Superstars está bem baixo no totem dos jogos de luta livre. Possui cinco lutadores que lutam da mesma forma (fora algumas pequenas diferenças), e completar o jogo significa literalmente vencer quatro partidas. No entanto, a capacidade de trazer o jogo comigo, não importa o quão limitado fosse, foi revolucionário para uma criança de 4 anos impressionável.
Eu estava assistindo luta há um tempo, e meus pais até me levaram para um evento ao vivo ou dois no Spectrum na Filadélfia. A primeira vez que vi Warrior pessoalmente, fiquei viciado; Eu tinha que possuir tudo com o rosto dele. Lençóis, Wrestling Buddies, até mesmo este jogo, por mais simples que fosse, encontrou um lugar na minha prateleira. O espírito do Guerreiro fluía através de mim, mesmo naquela tenra idade. É uma pena eu não ter nenhuma corda de anel para agitar.
WWF Wrestlefest (Arcade, junho de 1991)

Agora estamos a falar! Nenhum jogo de wrestling anterior (ou título futuro, por um tempo) poderia segurar uma vela para a grandiosidade do Wrestlefest. O jogo marcou todas as caixas: grandes nomes, grande ação e uma dificuldade que não era impossível, mas certamente desafiou todos os que jogaram. Estou agora com 27 anos, os jogos foram lançados 23 anos da minha vida, e eu ainda não vi os créditos finais até hoje.
Toda vez que eu colocava moedas naquela máquina, eu apertava start, selecionava o Ultimate Warrior e o Big Boss Man e batia em qualquer um, humano ou IA, que estivesse no meu caminho até que a Legião da Perdição me vencesse. Eu era aquele garotinho chato que não tinha nada de bater nos garotos do ensino médio que jogavam por horas. Mas eu fiz todas as vezes graças ao Ultimate Warrior, é claro.
WWF Super Wrestlemania (Sega Genesis, 12 de fevereiro de 1992)

A Super Wrestlemania me colocou em uma situação difícil. A mudança para a era de 16 bits significava que eu teria que escolher entre duas versões diferentes do mesmo jogo, mas o desenvolvedor LJN tornou a escolha ainda mais difícil. Eles fizeram Undertaker exclusivo para o Super NES e o Ultimate Warrior exclusivo para o Genesis. Como diabos eu deveria escolher entre os dois?
De qualquer forma, o jogo em si não é muito sobre o que escrever. Todo lutador é exatamente o mesmo fora da aparência (e movimentos de assinatura adicionados apenas à versão Genesis), e cada soco ou chute conectado soa como se alguém estivesse socando um pedaço de carne pendurado na geladeira de um açougue. No entanto, era um wrestling mais avançado, e eu de cinco anos não ligava para suas deficiências. Embora inicialmente eu tenha escolhido o Super NES, eventualmente peguei a versão Genesis também apenas para o Ultimate Warrior. Eu não poderia deixar meu segundo favorito para trás!
WWF In Your House (PlayStation, 31 de outubro de 1996)

Acclaim, a empresa por trás das portas de console NBA Jam e Mortal Kombat, fechou brevemente um contrato para fazer videogames WWF em meados dos anos 90. Em vez de tentar criar uma simulação fiel, ele deu um chute na parede e transformou o WWF em um mundo de membros superdimensionados, ataques de projéteis e, no verdadeiro estilo Mortal Kombat, fatalidades. Eles não eram chamados de Fatalities, eram conhecidos como Super Pins, mas não há como negar que eram movimentos de morte.
WWF In Your House, o segundo dos dois jogos, seria a última aparição no videogame Ultimate Warrior por algum tempo, e ele se encaixou perfeitamente nessa interpretação bizarra. Ele atirou relâmpagos de suas mãos, usou combos insanos e até mesmo eletrocutou oponentes em pedaços após a vitória com seu Super Pin. Se Warrior ia sair, estou feliz que ele saiu com um estrondo assim, mesmo que o jogo fosse realmente estranho.
Showdown: Legends of Wrestling (PS2/Cube/Xbox, 22 de junho de 2004)

Showdown: Legends of Wrestling foi uma ideia fantástica em teoria: pegue todos os maiores nomes de todos os tempos para enfeitar o ringue, de todas as épocas e promoções, e jogue-os em um grande jogo onde possamos realizar nossas lutas dos sonhos. A ideia não se concretizou tão bem quanto esperávamos, mas foi uma chance de mais uma vez aproveitar o poder do Ultimate Warrior contra alguns dos maiores lutadores de todos os tempos, e é melhor você acreditar que eu arrisquei.
Showdown foi o terceiro jogo da série Legends of Wrestling, mas foi o primeiro a trazer o Warrior, então finalmente prestei atenção. Mesmo com um dos meus lutadores favoritos de todos os tempos sob meu controle, o jogo não era bom o suficiente para justificar ficar com ele. Ver Warrior em um jogo novamente foi ótimo, mas não foi o mesmo de antes. Eu não sabia quando teria minha chance novamente, ou se algum dia teria.
WWE Legends of Wrestlemania (360/PS3, 24 de março de 2009)

Pela primeira vez em 13 anos, o Guerreiro estava retornando ao ringue digital da WWE em Legends of Wrestlemania. Este jogo modificou o motor de jogo das franquias da WWE, aparentemente para torná-lo mais fácil para os jogadores que não estavam familiarizados com o jogo principal e apenas vieram para os rostos familiares. Infelizmente, o jogo se transformou em uma série de eventos rápidos, e não o retorno à glória do wrestling que grande parte do elenco, incluindo Warrior, merecia.
Eu gostei de Legends of Wrestlemania, com certeza, mas tudo o que fez foi me fazer ansiar por essas lendas no meu jogo normal de luta livre. O Warrior foi especialmente uma grande provocação, considerando que não o veríamos novamente por mais dois anos em um videogame (e mais três até ele finalmente aparecer no jogo principal da THQ). No entanto, ver Warrior em um jogo da WWE depois de treze anos de nada foi um bom sinal. Talvez eu recuperasse meu Guerreiro depois de tudo.
WWE All-Stars (360/PS3, 29 de março de 2011)

Mesmo em um mundo tão competitivo e cruel como o wrestling profissional, às vezes você só precisa se soltar de vez em quando. O WWE All-Stars fez exatamente isso, aparentemente saltando para a imaginação de jovens fãs de wrestling ao longo do tempo, minerando-os em busca de ideias e criando o WWE All-Stars. Os lutadores de então e agora se juntaram em um brawler exagerado no estilo arcade que não se leva tão a sério quanto a franquia principal da WWE, e é muito divertido por causa disso. Claro, nenhum jogo All-Stars estaria completo sem o Guerreiro, e ele apareceu na capa, na frente e no centro.
Obviamente, eu era uma daquelas pessoas cuja imaginação foi minada, porque jogar WWE All-Stars é como ver como eu pessoalmente me lembro de assistir wrestling no passado. Esses homens eram maiores que a vida, realizando movimentos que pareciam poder tocar o teto e aterrissar com tanta força que sacudiam a Terra. All-Stars era o jogo dos meus sonhos.
Abobo's Big Adventure (PC, 11 de janeiro de 2012)

Embora seja apenas uma participação especial, Warrior faz uma aparição nesta carta de amor freeware aos tempos do Nintendo Entertainment System original. O nível 6 é uma homenagem ao Pro Wrestling, onde Abobo luta contra o Amazon, e sua vitória convoca Hulk Hogan, Undertaker, Roddy Piper e Warrior ao ringue para realizar seus movimentos finais no tritão derrotado. Abobo sabia quem eram seus amigos.
Se você vai fazer um jogo em homenagem ao final dos anos 80 e início dos anos 90, não há como deixar de fora a cena do wrestling profissional. Se você vai incluí-lo, você TEM que incluir The Ultimate Warrior. Sua lei federal, procure-a. Os criadores desta grande aventura são cidadãos cumpridores da lei, obviamente, e o Guerreiro conseguiu fazer uma participação bem merecida.
WWE 2K14 (360/PS3, 29 de outubro de 2013)

Eu não podia acreditar nesse pequeno detalhe quando ouvi pela primeira vez, mas é totalmente verdade: WWE 2K14 foi a PRIMEIRA vez que The Ultimate Warrior foi incluído na lista jogável da franquia principal de simulação da WWE. Um dos grandes nomes de todos os tempos, uma LENDA, passou até que fosse quase tarde demais. Eu só posso adivinhar quantas pessoas pré-encomendaram o jogo, baixaram o Guerreiro e instantaneamente o tornaram campeão. Eu com certeza fiz.
Menos de um ano atrás, em julho de 2013, eu estava na mesma sala que o Warrior, cobrindo sua inclusão no WWE 2K14 para este site em um evento de imprensa da 2K em Nova York. Eu estava maravilhada com ele, mesmo sem o clássico cabelo maluco e pintura facial, e me apeguei a cada palavra dele. Achei que tive sorte de conhecer um herói de infância, mas agora, em retrospectiva, aceitar aquele show foi uma das melhores decisões que já tomei.
Fora para Partes Desconhecidas

E se você está procurando mais, confira a lista do WWE 2K14 e o GameMe Revisão de WWE 2K14 .