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The Warzone Ghosts of Verdansk 'Fear Meter' deve ser permanente
(Crédito da imagem: Activision)
É a primeira noite de Warzone Ghosts of Verdansk e estou jogando com dois companheiros de equipe aleatórios, um dos quais é um garoto. Nos primeiros minutos, ele é impressionantemente estóico comparado a mim e ao outro companheiro de equipe adulto, que estão ofegantes e xingando a cada susto. 'Já fui à casa mal-assombrada da minha cidade, isso não pode me assustar', diz o jovem com bravura.
Alguns minutos depois, no entanto, ele está cantando uma música diferente. 'Uh, por que há aranhas na minha tela?' ele pergunta, sua voz começando a vacilar. Eu o ouço gritar com outro dos sustos de Ghosts of Verdansk um momento depois – provavelmente o salto da caixa de saque que também estava aterrorizando as pessoas no ano passado. Antes que eu possa perguntar se ele está bem, ele sai do jogo. 'Eu acho poderia assustá-lo', diz meu outro companheiro de equipe, rindo.
Para ser justo, Ghosts of Verdansk é bastante assustador. É um ótimo exemplo de como o Warzone pode ser bom quando se apoia na criatividade em vez de se agarrar ao realismo militar. Ghosts of Verdansk tira uma página dos tie-ins Die Hard e Rambo da Season 3 Reloaded e traz o Ghostface de Scream para a batalha como uma skin de personagem e a voz assustadora que o assombra enquanto você joga o modo com tema de Halloween. Ghostface, inimigos fantasmagóricos e um medidor de medo absolutamente brilhante criam uma experiência fantasticamente assustadora que eu gostaria que durasse mais do que apenas algumas semanas.
O medo é o assassino da mente

(Crédito da imagem: Activision)
Warzone Ghosts of Verdansk coloca você em uma versão nebulosa e em tons de azul do mapa de Verdansk que será erradicado em breve. É difícil ver à sua frente, mas os brilhantes círculos de luz azuis espalhados pelo mapa agem como faróis de esperança: eles são o único lugar onde os fantasmas não podem te pegar. Os 'fantasmas' são, na verdade, jogadores mortos que precisam coletar três almas para voltar à terra dos vivos, e as lutas de fim de jogo estão cheias de bastardos pulando e gemendo. Ser perseguido por uma horda de fantasmas pode ser especialmente assustador, pois sua capacidade de se teletransportar rapidamente atrás de você cria uma situação digna de uma Final Girl – mas eles não são a parte mais assustadora de Ghosts of Verdansk. Nem mesmo perto.
Últimos anos Haunting of Verdansk teve loot box jump scares que petrificaram os jogadores . Você estaria correndo pelo mapa tentando encontrar uma arma viável apenas para abrir uma caixa e recuar horrorizado quando um rosto fantasmagórico apareceu na tela, um grito emanando de seus lábios mortos-vivos. Mas este ano, o desenvolvedor Raven Software dobrou os sustos em Ghosts of Verdansk – não são apenas as caixas de saque que vão assustar você.
Toda Verdansk é insegura, como fica claro por um novo medidor de medo no canto inferior esquerdo da tela. À medida que o medidor de medo aumenta, marcas diferentes ao longo dele desencadearão alucinações como aranhas rastejando pela tela, um susto de Ghostface ou fatias de luz amarelas que inicialmente parecem que você está levando um tiro. Esses sustos são todos super eficazes, mas é o que faz você ficar com medo em primeiro lugar que é engenhoso: seu Medidor de Medo aumenta quando você é baleado, quando você vê um cadáver ou um fantasma, quando seus companheiros de esquadrão caem ou são eliminados e – o melhor de tudo – quando você acampa.
Suas ações podem aumentar seu medidor de medo, mas também podem reduzi-lo. Elimine um jogador ou um fantasma, reviva um companheiro de esquadrão, complete um contrato ou permaneça em uma das áreas azuis do solo sagrado para soltar seu medidor de medo, todos os quais exigem que os jogadores joguem tático e, na maioria dos casos, agressivo. Como resultado, as partidas de Ghosts of Verdansk são muito mais rápidas do que as batalhas regulares de Warzone, pois os jogadores estão se movendo mais para tentar derrubar esses medidores de medo - as alucinações quase certamente farão com que você perca um tiroteio. Há uma natureza frenética nas partidas de Ghosts of Verdansk que eu não sentia desde que joguei Resurgence pela primeira vez em Rebirth Island - e senti falta disso.
O medo como característica

(Crédito da imagem: Activision)
O medidor de medo é tão brilhante que quero que seja um recurso permanente, talvez na forma de um medidor de adrenalina. Não me entenda mal, não quero que o Warzone tenha sustos permanentes que exijam um aviso de conteúdo, mas os comportamentos que fazem com que o medidor de medo aumente são os mesmos comportamentos que tornam as partidas do Warzone tão tensas.
Acampar é uma benção para qualquer um, menos para o campista, mas pense na tensão em seu corpo toda vez que você tentou se esconder em um canto para um breve alívio, a maneira como seu batimento cardíaco aumenta sempre que você ouve passos por perto – tendo alguma maneira de transformar isso em um recurso tangível em sua jogabilidade seria incrível.
Imagine que você entre em uma partida de Warzone, sobreviva a um tiroteio fugindo para buscar uma arma e depois se depare com o cadáver de um inimigo caído. Seu Medidor de Adrenalina aumenta e você percebe que as mãos de seus Operadores tremem um pouco ao inserir uma placa de blindagem. Isso não é algo que acontece em Ghost of Verdansk, mas o modo de jogo mexe com seu FOV, então outras mudanças na jogabilidade podem ser possíveis.
Ou imagine isso: você está deitado em uma torre no centro do círculo, atirando nas pessoas com um rifle sniper, seu medidor de adrenalina aumenta rapidamente devido à sua covardia de acampamento e seus dedos lutam para recarregar o pente. Pense em como as partidas de Warzone mais rápidas e divertidas poderiam ser se houvesse consequências para acampar ou pressão adicional para correr sozinho?
Isso não precisa ser um recurso no battle royale principal da Warzone, mas talvez uma lista de reprodução divertida que é alternada regularmente. Trios de medidores de adrenalina, talvez? Como muitos de nós já apontamos, a 6ª temporada de Warzone é a prova de que Verdansk ficou obsoleto e, embora possa haver um novo mapa com tema do Pacífico no horizonte com o Call of Duty Vanguard cair, o battle royale sempre pode usar mudanças de rotina.
Adoro a ideia de uma lista de reprodução perpétua de Warzone que desafia os jogadores a permanecerem móveis, a apoiar seus companheiros de equipe, a evitar acampar e a lidar com o estresse adicional do fogo recebido. Warzone é o melhor quando é novo, rápido e imprevisível, e o medidor de medo em Ghosts of Verdansk é o novo recurso mais emocionante que o Warzone teve em muito tempo.
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