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Revisão de Call of Duty: Vanguard: 'uma parcela sólida com uma história satisfatória e ótimo multiplayer'
Com novas ideias e missões de ótima aparência, Call of Duty: Vanguard é uma entrada forte para a franquia
(Imagem: Activision)Nosso Veredicto
Uma parcela sólida para a série com uma história satisfatória e ótimo equilíbrio multiplayer.
Prós
- Estrutura de história interessante
- Ótimas peças e ideias
- Parece fantastico
Contras
- Modo de zumbis inacabado
- Início lento
GamesRadar+ Veredicto
Uma parcela sólida para a série com uma história satisfatória e ótimo equilíbrio multiplayer.
Prós
- +
Estrutura de história interessante
- +
Ótimas peças e ideias
- +
Parece fantastico
Contras
- -
Modo de zumbis inacabado
- -
Início lento
O que mais se destaca jogando Vanguard é que é uma das construções narrativas mais interessantes que a série já experimentou. A história principal, ambientada no final da Segunda Guerra Mundial, se desenrola em dois níveis com uma apresentação semelhante a uma peça de teatro, enquanto os personagens principais conversam em uma cela de prisão nazista ou sala de interrogatório, lidando com um excelente Dominic Monaghan como um oficial da SS. , Jannick Richter. À medida que essa história de menor escala avança, a ação maior se desenrola à medida que cada personagem é chamado para interrogatório, e você joga um nível que explica quem eles são e por que estão lutando.
Fatos rápidos 
(Crédito da imagem: Activision)
Data de lançamento: 5 de novembro
Plataforma(s): PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Desenvolvedor: Sledgehammer Games
Editora: Activision
O que produz é uma série de vinhetas de contos, ligadas pela trama do interrogatório, mas que mais ou menos se sustentam sozinhas. Cada um explica os antecedentes de vários personagens e como eles fizeram parte de um grupo de soldados aliados enviados para trás das linhas inimigas para investigar algo chamado Projeto Fênix, algo tão secreto que nem a maioria dos nazistas sabe o que é.
É uma abordagem fascinante para um jogo que geralmente começa com explosões e progride adicionando mais. Há muitos diálogos pesados, cenas individuais enquanto você junta tudo através dos interrogatórios íntimos de Richter. Provavelmente não vai ficar bem se você estiver impaciente e só quiser atirar nas coisas, mas com o tempo eu descobri que a construção de queima lenta realmente cresceu em mim e, no final, quando Richter começa a ver as partes móveis de um plano, ele não está uma parte, era borda do material do assento. Dominic Monaghan merece muito crédito aqui, criando uma espécie de vilão de gerenciamento intermediário de merda e oleoso que você quase tem pena tanto quanto odeia.

(Crédito da imagem: Activision)
A única desvantagem dessa configuração de alto conceito é que é uma partida muito fria que leva tempo para aquecer. O nível de abertura - ocorrendo em um cenário de sequestro de trem decente o suficiente - vê um monte de personagens brincando e brincando como se fosse a cena final de um filme. É alienante inicialmente, com o garoto da fraternidade gritando e a interação da equipe esperta que parece que está deixando você de fora. É somente depois de algumas das histórias independentes e cenas de interrogatório que você começa a se interessar pelos vários personagens.
Herói da hora
Esses momentos independentes para cada personagem estão cheios de ótimas seções, ideias e mecânicas específicas vinculadas a vários papéis dentro da equipe. O líder, Arthur, tem um ataque noturno de pára-quedas no Dia D que evita todos os clichês heróicos usuais e, em vez disso, joga com o terror de se perder no escuro atrás das linhas inimigas e toca mais do que algumas notas de terror ao longo do caminho. A história da sniper russa Polina segue sua vida sendo destruída pela invasão alemã, através de um conto de vingança com um sistema furtivo realmente interessante e de fluxo rápido. Um piloto americano chamado Wade recebe uma grande batalha aérea, explodindo porta-aviões japoneses antes de atacar uma ilha do Pacífico. E, finalmente, o especialista australiano em explosivos, Lucas, luta contra ataques explosivos noturnos e batalhas de tanques em toda a Líbia.

(Crédito da imagem: Activision)
Todas essas batidas têm algo digno de elogios da atmosfera ao ritmo, mecânica, localização e muito mais. Os riffs do nível D-Day de Arthur são tão duros com o horror em lugares que eu não teria piscado uma pálpebra é um monstro real apareceu. Ele também pode direcionar seus companheiros de equipe para atacar alvos específicos que articulam exclusivamente seu papel de liderança. Polina tem ótimas seções furtivas com um sistema de movimento de fluxo livre que permite entrar e sair de esconderijos para criar um jogo rápido e dinâmico de gato e rato. Wade tem uma capacidade de foco para ver os inimigos e atacá-los automaticamente, enquanto Lucas pode carregar quase todas as granadas e explosivos do jogo de uma só vez e usar um arco de mira preciso para lançá-los. Esses dois últimos também fazem um bom trabalho de discagem para as fantasias de heróis da Segunda Guerra Mundial com grandes cenas de batalha e espetáculo. Ao longo de tudo, e não importa o que você esteja fazendo, também parece fantástico, com ótimas localizações, detalhes e iluminação que realmente mostram o quão bom é o mecanismo de Modern Warfare.
Fora do single-player, o multiplayer também está se saindo bem. Eu tinha muitas reservas depois de odiar tanto o alfa quanto o beta, mas o produto final é, até agora, muito divertido. Há uma sensação agradavelmente equilibrada no vai e vem de tiros que não parece injusto - a maioria dos encontros envolve uma boa troca de tiros e, se você perder, sabe onde errou. Eu tive muito pouco das vitórias repentinas e rápidas no gatilho, mortes instantâneas que podem sugar a diversão de um jogo online. Até mesmo alguém com minhas habilidades retumbantes médias até agora se sentiu envolvido e significativo nas partidas, com rodadas baseadas em objetivos geralmente tendo um ótimo empurrão e puxão que pode manter a tensão apertada até o último minuto. Os mapas têm muito caráter também. Eles parecem ótimos, com zonas de perigo e áreas taticamente vitais se destacam rapidamente - entender e usar os layouts pode virar uma partida rapidamente.

(Crédito da imagem: Activision)
ORAÇÃO
A única coisa que é um pouco... [encolhe os ombros] agora é o modo Zombies. Até agora, é apenas uma configuração básica de ondas de horda, com todos os recursos que devem começar a aparecer em dezembro. Isso adicionará mais objetivos, equipamentos e recursos, com menção de uma 'quest principal' logo depois. Sem nada disso, tudo parece um pouco como uma demonstração de espaço reservado agora, sem carne real. Cada vez que joguei com uma equipe de pessoas, basicamente acabamos extraindo e saindo porque tínhamos o suficiente. Sem nada para mirar agora além de ver quanto tempo você pode sobreviver, tem um apelo limitado e de curta duração por enquanto.
Isso, esperançosamente, será corrigido a tempo, mas mesmo sem os extras mortos-vivos, há o suficiente para Call of Duty: Vanguard para torná-lo uma das melhores parcelas recentes - lá em cima com Modern Warfare e melhor que Cold War. A história começa devagar e seu enquadramento menor focado no personagem pode não ser para todos, mas os níveis em si são ótimas pequenas histórias por si só, e fazem um bom trabalho em fazer você gostar dos personagens. No nível final, eu estava praticamente torcendo pelo time. Após as seções separadas para apresentar todos no início, os níveis finais reúnem todos de uma maneira lindamente inteligente, à medida que a jogabilidade passa de um para o outro, dependendo do que é necessário. E, com o single-player feito, o multiplayer parece algo que eu me contento com algumas rodadas de uma noite por um tempo. Os jogos parecem equilibrados e divertidos agora, com muitos desequilíbrios frustrantes. Vou precisar de um pouco de tempo para pensar sobre onde isso fica no ranking de COD, mas agora está em algum lugar alto para mim.
Revisado no PS5 com código fornecido pela Activision
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Call of Duty: VanguardaUma parcela sólida para a série com uma história satisfatória e ótimo equilíbrio multiplayer.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox |
| Gênero | Multijogador |