211service.com
The Witness passo a passo e guia de quebra-cabeça
Montanha

Depois de ativar pelo menos sete lasers, você pode ir até o topo da montanha para enfrentar o desafio final.


Passe o cadeado na caixa para começar.
Dica: você precisa encontrar o ângulo de visão certo para contornar as estátuas para cada solução.




Com todas as três soluções inseridas, uma escada para a montanha será revelada.

Este caminho permitirá que você acesse os painéis em ambos os lados.
Nota: as seguintes soluções foram realçadas artificialmente para facilitar a visualização.









Com os painéis de ambos os lados concluídos, você também precisa resolver aqueles encravados na pilha central de sucata.



Você pode encontrar uma gravação escondida na coluna central.

Outro fica dentro de uma estrutura modelo dentro do escritório.
Dica: Você precisa escolher o ângulo de visão correto e o ponto de partida para completar esses painéis.




Agora volte ao painel de controle original e reconfigure o caminho.

Isso permitirá que você passe pela porta para a próxima área.



Uma gravação está escondida atrás da arte conceitual nesta área.

Suba as escadas e crie um caminho para o outro lado.
Dica: A mesma solução eventualmente se aplica a todos os painéis desta seção.



Agora você precisa fazer várias mudanças para frente e para trás no caminho para abrir e conectar-se à saída.






Uma vez fora da área, você pode descer este elevador.

Resolva rapidamente o painel perdido para o lado em seu caminho para baixo.




Dica: A forma restante (não cancelada) dos quebra-cabeças anteriores também deve se encaixar na solução geral.


Fique na almofada de pressão além da estátua para revelar dois quebra-cabeças em um cronômetro.

Esses quebra-cabeças são aleatórios e mudam a cada vez, mas depois de resolver um, ele deve permanecer completo para que você possa se concentrar no outro.

Bem-vindo à sala final!
Observação: os painéis a seguir estão envolvidos em pilares, portanto, imagens compostas foram criadas para mostrar a solução de todos os ângulos e envolver de um lado para o outro.









Um elevador terá subido da água no momento em que você resolver todos os painéis de pilares.


Deslize os slots indicados para ativar o elevador, completando o jogo principal e desbloqueando o Fim de jogo troféu.

Depois de um voo ao redor da ilha, você se encontrará de volta ao túnel de abertura do bunker em um novo jogo. Se você recarregar, você deve ter um arquivo salvo de volta no elevador, no qual você pode se virar e desvirar as aberturas das portas para sair, permitindo que você continue explorando a ilha.
Ir para a seção:
Jardim de Abertura
Painéis azuis e verdes
Árvores cor-de-rosa
Cerâmica (simetria)
Laranjeiras (árvores sombrias)
Templo do Sol (Ruína do Deserto)
Labirinto de Sebe (Manter)
Labirinto de almofada de pressão
Templo da Árvore Vermelha (Mosteiro)
Estufa (Bunker)
Pântano
Três casas
Pedreira
Floresta de Bambu (Selva)
Cidade
Montanha
Desafio da Montanha
Salas Secretas
Moinho de vento e player de vídeo
Final Secreto