Todos os códigos Deathloop, combinações e onde encontrá-los

Códigos Deathloop

(Crédito da imagem: Bethesda)





Você precisará saber onde encontrar códigos e combinações do Deathloop para abrir portas e cofres, pois todos são aleatórios e exclusivos do seu jogo. Isso mesmo, não há nenhuma lista que você possa procurar, os códigos são gerados para cada jogo, o que significa que é impossível abrir qualquer coisa até que você encontre ou ouça a pista que precisa. Eu sei que você veio aqui procurando naquela lista, mas simplesmente não existe, desculpe. No entanto, quando você souber onde procurar, todo o processo ficará muito mais fácil. Especialmente porque a informação existe no mundo, esteja você rastreando uma missão relacionada ou não.

Então, tudo o que podemos fazer agora é dizer onde encontrar os códigos e combinações do Deathloop que você precisa. Todas as portas e cofres podem ser abertos, você só sabe onde procurar para obtê-lo. Uma coisa a destacar aqui também é que algumas portas trancadas fazem parte da história principal, então você nunca poderá abri-las até chegar a um certo ponto da campanha. Isso é útil saber antes de perder uma noite perambulando pela ilha procurando algo (pegue essa dica da experiência). Para ajudá-lo com tudo isso, descrevemos a localização de todas as portas trancadas, cofres e onde você pode encontrar seus códigos e combinações do Deathloop.

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Código do túnel

Para obter o código do túnel logo no início, você só precisa jogar o jogo até chegar à casa. Algumas coisas vão acontecer e logo depois você terá o código do túnel. No entanto, digite o código 0451 para obter um troféu para o clássico ovo de porta código Eater.

Código de segurança Colt

Códigos Deathloop

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Você encontrará o cofre de Colt logo no início do jogo como parte do tutorial. Não se preocupe em procurá-lo lá, pois você encontrará a combinação em Fristad Rock no AEON Security Office se você seguir seu objetivo. Hackeie a porta para entrar e procure uma nota atrás da mesa.

Códigos de competição Updaam Smoking para a porta de três fechaduras

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Você encontrará uma porta protegida por três fechaduras em Updaam, com uma nota falando sobre fraudar uma competição de fumo. Perto da máquina de fumar, você encontrará uma nota em uma mesa explicando 'O Pacto da Fumaça' e um dos códigos que você precisará de uma das concorrentes, Cassandra. Para obter os outros códigos, você precisará interferir na máquina pressionando o botão da máquina de fumar para que diferentes concorrentes cheguem em casa e sobrevivam após a competição ao meio-dia.

Se você pressionar o botão uma vez, Vanya sobreviverá. Para encontrar seu código, vá para Karl's Bay após a competição do meio-dia e passe pela entrada dos Jardins da Percepção. Desça as escadas à direita do outro lado para o Vanya's Restaurant. Dentro, você encontrará o código de Vanya em uma carta na sala dos fundos, no balcão das prateleiras com caixas.

Se você pressionar o botão duas vezes, Anatoly sobreviverá. Para encontrá-lo após a competição, siga o mesmo caminho que você fez para o Restaurante Vanya, mas continue passando por ele e dê a volta para chegar à casa dele. Seu código estará dentro.



Quando você tem todos os três números, você pode abrir a porta de três códigos e encontrar... não muito. Tudo o que encontramos lá é um inimigo ocasional e um diário de áudio para Harriet. A menos que contivesse algo que coletamos em outro lugar, é muito incômodo para pouca recompensa.

Códigos de cabine de entrega Deathloop

cabine de entrega deathloop

(Crédito da imagem: Bethesda)

Você encontrará uma cabine de entrega Deathloop em todos os níveis, então provavelmente se perguntará onde está o código e como usá-lo. Para colocar essas máquinas de venda automática em funcionamento, você precisará entrar no bunker de Fia. No caminho de nível superior para chegar a Fia e à sala do reator, você verá uma câmera - ela está vigiando uma porta e dentro você encontrará uma cabine de entrega em estado de abandono. Em um quadro branco nesta sala está o código para colocar as cabines em funcionamento. Quando eles estiverem funcionando, você poderá pedir uma manivela, bateria, anulador ou torreta, e ela aparecerá no próximo estágio de tempo.

Código do portão atualizado

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Há um portão trancado do lado de fora de uma das entradas do túnel Updaam com uma nota dizendo que toda vez que os telefones discam, o portão se abre. Basta subir ao nível acima do portão e à direita de onde você pode ler a nota, e você verá duas cabines telefônicas amarelas. Hackeie o mais próximo e depois volte para o portão para pegar o número assim que ele se abrir.

Código de controle de despressurização Wengie

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Você encontrará o controle de despressurização Wengie quando a encontrar pela primeira vez durante a parte inicial da história para obter o Residium. Há um diário de áudio à esquerda que lhe dirá a localização do código. Para nós, estava no quadro de avisos no nível inferior do Anexo do Laboratório, embora possa estar em outro lugar para você. O código mudará a cada loop, portanto, se você quiser usar o console, terá que verificar esse código todas as vezes. Quando você entrar, o controle de despressurização mudará para manual e você poderá selar a câmara central da base de Wengie usando qualquer um dos botões do lado de fora das portas que levam.

Cofre da Biblioteca

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Você encontrará um cofre no meio do andar da biblioteca Updaam ao meio-dia. Na verdade, é uma coisa de missão crítica, então não se preocupe em entrar nisso até que você precise. Quando chegar a hora, você pode encontrar o código para o cofre da Biblioteca no quarto de Aleksis em sua mansão Updaam (este é o quarto com o terminal de computador minicom), em uma nota de Jullanna sobre sua entrevista na AEON.

Rainha dos enigmas segura no Yerhva

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Enquanto você está tentando responder às perguntas dela, você provavelmente notará uma Rainha dos Enigmas Segura na Yerhva. Mais uma vez, como o cofre da Biblioteca, este é eventualmente um objetivo de missão crítica, então não faz sentido procurar um código até que seja a hora. Quando você tem o objetivo de localizar algum lugar usando uma fotografia, ela o levará ao local com a combinação dentro.

Caixa de contêiner Otto's Workshop em Karl's Bay

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Você encontra esta caixa de contêiner trancada no início da Baía de Karl. Se você quiser apenas entrar e ver o que está lá, volte à noite quando estiver aberto e você pode pegar um Trinket que permitirá que você hackeie e detone minas. Mais tarde, você poderá obter o código da porta real como parte da história em que visitará Updaam e impedirá que a Oficina de Otto queime, para que você possa ler o terminal dele e obter os detalhes necessários.

Código do armário de manutenção em Karl's Bay

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No Hangar 1 em Karl's Bay você encontra um armário de manutenção no térreo. O código para entrar pode ser encontrado no Hangar 2. Se você entrar pela porta principal, o código estará quase imediatamente oposto à fuselagem do avião suspenso que você pode usar para atravessar o hangar. Isso abrirá o Armário de Manutenção e fornecerá um novo caminho para o Hangar 2, mas você precisará do Trinket de imunidade a gás para usá-lo.

Porta Updaam com microfone / Instalação RAK

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Você precisará de uma senha falada para abrir a porta do microfone no Updaam. Para descobrir isso, você precisará visitar o Arquivo à tarde, quando a porta ficará aberta e você poderá entrar. É a porta logo antes de descer as escadas para chegar à porta do microfone. Vá para o segundo andar do escritório de arquivo e você encontrará uma nota saindo de uma estante, com a palavra de código que você precisa para abrir a porta.

Três senhas RAK

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Dentro da porta do microfone do RAK Facility Updaam, você encontrará outra porta de senha do microfone que requer três palavras desta vez. Não há uma maneira rápida de fazer isso; você terá que ler a nota 'Where the Powers Lies' ao lado da fechadura e, em seguida, seguir essa missão para iniciar o gerador de energia no Complexo e abrir todas as Horizon Stations em cada local. Isso lhe dará os três códigos que você precisa.

Bunker Dorbell Fristad Rock

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Esta porta é uma das mais difíceis de abrir, mas também vale a pena priorizar, pois você desbloqueará uma carga de informações realmente úteis que lhe darão uma grande vantagem no jogo. Na costa perto de onde você sai dos túneis em Fristad Rock, você pode encontrar uma porta atrás de uma madeira quebrável. Há uma campainha lá, mas tocá-la não faz nada. Para entrar, dirija-se à tarde quando a maré estiver baixa e você poderá encontrar uma pequena abertura na nova área inferior, apenas por alguns postes de madeira e parte da estrutura do bunker sobressaindo.

Uma vez lá dentro, você encontrará uma porta com três fechaduras e a primeira combinação em uma nota. Se você ouvir o diário de áudio, também descobrirá que o comandante 'hackeou o rádio' pela manhã para reproduzir os locais dos outros códigos. Ela quer dizer os rádios hackeáveis ​​que você pode usar para distrações, então encontre um desses de manhã e hackeie-o para ouvir uma variação da seguinte mensagem:

'M13. Nove. H 26. Nove. R33. 16'

O seu será um pouco diferente por razões que explicaremos agora: você pode reconhecer o R33, pois é a referência de grade para o bunker Fristad Rock, que você pode ver marcado no mapa interno. Os outros códigos são referências ao mapa de Karl's Bay e Updaam que o levará a um armazém trancado perto da exposição Tesouro do Gelo com o mamute gigante e uma porta dentro do prédio ao lado da loja de fogos de artifício de Otto. Ambos terão campainhas que você pode tocar e o número que segue cada coordenada respectiva é o número de vezes que tocar a campainha para abrir a porta. Então vá para cada uma das outras duas coordenadas, toque a campainha algumas vezes e você poderá entrar, onde encontrará um dos códigos necessários.

Quando você tiver todos os três códigos, poderá abrir o bunker de Fristad Rock, onde encontrará muitas informações sobre os Visionários que o ajudarão a alcançá-los (coisas como códigos de segurança). Você também encontrará duas armas que marcam e danificam alternadamente os inimigos marcados e um ovo de Páscoa Dishonored.

Código do arsenal complexo

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Quando você visitar o Complexo ao meio-dia e seguir para a base subterrânea (sob a perna do Núcleo Estabilizador em forma de Roda), você poderá descobrir que os Eternalistas abriram o arsenal. Dentro você encontrará algumas coisas, mas uma é um arsenal com uma porta trancada por código. Para abri-lo, você precisará encontrar a porta acima, que fica perto de uma abertura circular e precisa de uma única bateria para abrir. Dentro você encontrará uma nota com o Código do Arsenal.

Mask Maker Amador Door

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Ao explorar Karl's Bay, você encontrará uma porta trancada na Mask Shop (aquela com os rostos). Há uma nota dizendo que o proprietário, Amador, deve ser sacrificado no ritual da manhã de Harriet no Hangar 2. Ele é o cara no gancho sendo abaixado no acelerador, e se ele morrer, ele não poderá abrir a porta mais tarde no dia. Então, para entrar na porta trancada da loja, interrompa o ritual de alguma forma antes que o gancho se mova. Contanto que você pare de prosseguir e Amador esteja vivo quando você sair, ele estará em sua loja no final do dia e sua porta estará aberta.