Todos os detalhes do Super Mario Maker 2 Nintendo Direct, incluindo multiplayer, modo história e um possível teaser

A Nintendo sabe como empacotar uma tonelada de informações em um vídeo curto, e o Super Mario Maker 2 Nintendo Direct de hoje não foi exceção. Ao longo de 15 minutos, a Nintendo apresentou um caminhão de recursos nesta sequência do Switch para o criador do nível DIY, e também pode ter nos provocado com a chance de ainda mais surpresas. Caso você tenha perdido a transmissão ao vivo e não tenha 15 minutos livres para assisti-la - ou apenas precise de uma recapitulação concisa após a colheita de novas informações - aqui estão as maiores novidades para Super Mario Maker 2 antes de ser lançado para Nintendo Switch em junho 28.





O multiplayer de 4 jogadores permite que você jogue competitivamente (ou coopere)

Em termos dos anúncios deste Direct, o multiplayer me parece a maior adição em Super Mario Maker 2 que deve agregar muito valor. Se você tem boas lembranças do multiplayer da série New Super Mario Bros., já sabe como as coisas podem ficar caóticas quando Mario, Luigi, Toad e Toadette estão todos correndo soltos na tela ao mesmo tempo. Agora você poderá jogar com até quatro jogadores ao mesmo tempo em Super Mario Maker 2, seja como uma corrida para ver quem consegue chegar primeiro à pole position, ou como uma equipe cooperativa onde um jogador bem-sucedido pode tornar todos vencedores.

Você poderá até construir níveis com um amigo jogando em tela dividida - mas, infelizmente, não parece que a competição em tela dividida será uma opção. Multiplayer Versus e Multiplayer Co-Op são ambos modos online, e a única maneira de jogar com amigos localmente no Near Play requer quatro consoles Switch e quatro cópias do jogo. Dito isto, apenas uma pessoa precisa de uma conexão persistente com a Internet se todas as outras condições para o jogo nas proximidades forem atendidas, então isso é algo. No modo Multiplayer Versus, você pode escolher uma dificuldade e enfrentar uma série de cursos selecionados aleatoriamente com seu grupo, e sua taxa de ganhos e perdas é rastreada até mesmo para fornecer uma nota Versus Rating. Você sabe que isso vai atiçar ainda mais as chamas da competição entre amigos, e a possibilidade de fotos intensas instantaneamente me faz pensar no Finais do Nintendo World Championship 2017 .



O Story Mode oferece níveis que desafiam e ensinam você

O Super Mario Maker original pode ter parecido um pouco sem rumo quando você o pegou pela primeira vez - você foi direto para construir seus próprios níveis ou mergulhou de cabeça no mundo totalmente imprevisível dos uploads online. Mas Super Mario Maker 2 facilitará tanto os recém-chegados quanto os jogadores que retornam aos seus sistemas de criação com um modo de história completo, apresentando 'muitos exemplos de design de cursos especializados' criados pelos profissionais da Nintendo. Você vai desafiar mais de 100 níveis em busca de moedas, que você precisa para ajudar a reconstruir o castelo da Princesa Peach (de repente desaparecido) tijolo por tijolo. Esses níveis ensinarão como cada novo bloco de construção deve ser usado, ou até mesmo alguns aplicativos que podem não ter ocorrido a você antes. Existem até NPCs para conversar ao longo do caminho, incluindo personagens da interface do usuário, como a borracha e o Undo Dog.

Novos temas, novas músicas



A variedade é o tempero da vida, e Super Mario Maker 2 está esquentando as coisas com ainda mais temas e faixas de nível para usar em suas criações. Tivemos breves vislumbres dos temas adicionais para os níveis de deserto, neve, floresta e céu, e a Nintendo aproveitou a oportunidade para nos informar que o lendário compositor Koji Kondo criou algumas músicas novas para Super Mario Maker 2. Esses temas também têm um ciclo dia/noite agora, graças à Lua. Sabíamos que o Angry Sun de Super Mario Bros. 3 estaria nesta sequência, mas o Direct nos deu uma olhada em sua poderosa contraparte Moon. Sua presença pode alterar as propriedades de um nível, como baixa gravidade ou iluminação fraca, e tocá-lo quando ele desce limpará todos os inimigos na tela em vez de matá-lo como aquele sol irritante. Se você preferir não ter a Lua presente em seus níveis, mas quiser a estética noturna, poderá desbloquear um modo noturno de maneira ainda não divulgada.

Toneladas de novos objetos para brincar, especialmente no mundo 3D

O grande número de recursos adicionados que foram lançados no Direct é impressionante, mas vou tentar resumir todos de uma só vez. Em primeiro lugar, sabíamos sobre a adição de pistas para deslizamento (ótimo para acumular 1-UPs em uma série de inimigos), rolagem de câmera personalizada (agora com parada de rolagem e rolagem vertical) e o Angry Sun. Super Mario Maker 2 também nos permitirá jogar com Snake Blocks que seguem um caminho definido; Interruptores liga/desliga que podem alterar a existência de blocos, trilhas, esteiras transportadoras e muito mais; gangorras completamente novas com física lógica de vai-e-vem; Swinging Claws onde você controla seu impulso; níveis de água com H2O ou lava que podem subir e descer conforme você achar melhor; gigantes Banzai Bills de Super Mario World, com variantes vermelhas que se encaixam em você; um Dry Bones Shell que permite que você se finja de morto ou nade na lava; Big Coins no valor de 10, 30 ou 50 moedas; Twisters que o mantêm à tona; gelo caindo; correias transportadoras diagonais; Yoshis vermelhos que cospem fogo quente; pára-quedas que retardam a queda de um item ou inimigo; os adoráveis ​​minichefes Boom Boom; e novos efeitos sonoros, incluindo trechos assustadores que certamente serão muito usados ​​em níveis mais esquisitos.



Mas espere, tem mais! O novo estilo Super Mario 3D World inclui ainda mais coisas no seu kit de ferramentas Super Mario Maker 2. O traje Cat Mario permite que você risque, deslize e salte pelos níveis; tubos transparentes podem transportar você ou seus inimigos; caixas de madeira podem ser usadas como plataformas flutuantes na água ou na lava; a Warp Box te teleportará para uma nova tela; Os Spike Blocks atuam como plataformas temporariamente perigosas; ! Os blocos se estendem quando atingidos ou pisoteados; Blocos piscantes entram e saem como no clássico Mega Man; Os Track Blocks seguirão automaticamente um caminho desenhado (vermelho) ou se moverão quando você pisar neles (azul); Trampolins de cogumelos saltam para cima; As trepadeiras de piranha se estendem em um caminho definido; Skipsqueaks combinam com os saltos de Mario; Koopa Troopa Cars permite que você acelere por um nível enquanto atropela os inimigos; As criaturas de lava Carvaargh perseguem as profundezas derretidas; A contraparte de Boom Boom, Pom Pom, faz uma aparição com suas estrelas ninja e doppelgangers; Banzai Bill pode voar em direção à câmera destruindo o ambiente em seu caminho; e, finalmente, Cat Bowser ainda faz uma aparência peluda e espetada.

Além de objetos, Super Mario Maker 2 agora permite que você mexa com objetivos. As Clear Conditions adicionadas permitem que você defina um determinado objetivo - coletar moedas, derrotar todos os inimigos, chegar ao fim como Super Mario e muito mais - que o jogador deve cumprir antes que possa vencer o nível. Eu só posso imaginar o quanto os construtores especialistas do Mario Maker vão se divertir ao definir algumas Clear Conditions aparentemente impossíveis - alcançar com sucesso a linha de chegada pode não ser mais suficiente para vencer.

Há mais estilos de jogo a caminho?



Se você pular para onde a extravagância de informações do 3D World começa (por volta das 8:58 no vídeo acima), parece haver uma dica de mais conteúdo novo ao mudar para o estilo de jogo 3D World. Na janela 'Game Styles' da interface do usuário, 3D World está listado em 'Extra Game Styles' e há duas grandes dicas de que mais podem estar a caminho. Em primeiro lugar, o uso do plural 'Estilos' e, segundo, o espaço em branco conveniente ao lado do 3D World quando todos os estilos acima dele vêm em fileiras de dois. É improvável que isso seja um mero deslize, já que a Nintendo nos provocou assim antes com revelações 'acidentais', como com o Stage Builder em um trailer de Super Smash Bros. Ultimate .

Desde o primeiro jogo, os jogadores anseiam pelo estilo de arte não representado e designs de nível de Super Mario Bros. 2, o reskin ocidental de Doki Doki Panic com um estilo de jogo e designs de inimigos diferentes de qualquer outra coisa na série. Embora nada ainda esteja confirmado para Super Mario Maker 2, há uma chance de que os 'Extra Game Styles' possam incorporar estilos como SMB2 ou até estética que nunca vimos antes. Poderia ser DLC, gratuito ou não? Ou isso é inteiramente uma invenção de fãs esperançosos da Nintendo? O tempo vai dizer.

Mais opções para Online e compra

Para finalizar, temos algumas novas adições aos sistemas online e opções de compra. Construtores de palco ambiciosos podem aproveitar ao máximo os Perfis do Criador, que permitem personalizar a aparência do seu Mii com equipamentos cosméticos, ganhar medalhas e acumular Pontos do Criador. Comentários agora podem ser adicionados a seções de um nível que você está jogando, estilo Dark Souls, seja com imagens predefinidas fofas ou desenhos personalizados (que esperamos que sejam fortemente moderados). Você também pode adicionar tags úteis às suas criações ao carregá-las para que as pessoas saibam o que esperar.

Super Mario Maker 2 será lançado em 28 de junho por US$ 59,99, mas você também pode comprá-lo como um pacote com uma assinatura anual do Nintendo Switch Online por US$ 69,99 (um desconto de US$ 10). Os assinantes existentes também podem aproveitar um novo sistema de vouchers de jogos, onde você paga $ 99,99 por dois ingressos que permitem comprar dois jogos elegíveis de uma lista crescente, incluindo Super Mario Maker 2. Por fim, você pode sintonizar o Super Mario Maker 2 Invitational 2019 em 8 de junho, antes da convenção da E3.

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