Todos os jogos da série Metal Gear, classificados

Um legado de missões virtuosas





2017 marca o 30º aniversário da série Metal Gear; uma extensa rede de operações militares, conspirações governamentais, mecanismos de batalha nucleares bípedes e ação de espionagem tática. Desde seus humildes começos no agora antigo computador japonês MSX2 seguindo um jovem e solitário soldado americano Solid Snake enquanto ele se infiltra na base militar secreta Outer Heaven, Metal Gear floresceu em um império próprio. sua história abrange gerações de supersoldados e mais de um século de história e política americana moderna em quase duas dezenas de jogos. E, claro, nem todos os Metal Gears são criados iguais.

Enquanto Metal Gear será para sempre sinônimo de seu criador e arquiteto líder Hideo Kojima, também é muito maior do que um homem; uma série que se desenrolou ao longo de 30 anos em inúmeros spin-offs e entradas paralelas, cada um formando um pedaço de uma história muito maior. Alguns deles são muito mais importantes para o cânone geral - ou simplesmente mais divertidos - do que os outros, então reunimos nossa equipe de obsessivos por Metal Gear para classificar os melhores jogos de Metal Gear que chegaram ao Ocidente. Se você está procurando ver como sua entrada favorita se compara, ou está simplesmente procurando um bom lugar para começar sua missão de derrubar os Patriots, não procure mais.

Menção Honrosa: Metal Gear Online



Metal Gear Online não é tecnicamente um jogo autônomo (pelo menos fora do Japão, de qualquer maneira), mas merece menção especial aqui por pegar as mecânicas furtivas da série e colocá-las habilmente em um contexto multiplayer. Começando como um modo adicional na atualização Subsistence para Snake Eater, o MGO evoluiu ao longo dos anos, seguindo sugestões de MGS3, MGS4 e, eventualmente, MGS5 para criar um dos modos competitivos mais estranhos já criados.

Os jogadores se enfrentam em rodadas de deathmatches em equipe, usando uma variedade de equipamentos furtivos e armas de alta potência para enfrentar uns aos outros. MGO2 - encontrado em MGS4 - expandiu o básico ao integrar a rede de nanomáquinas Sons of the Patriots da história, permitindo que você invada outros jogadores para acompanhá-los em campo. MGO3 - escondido dentro do The Phantom Pain - permite que os jogadores ganhem pontos anexando balões Fulton aos seus inimigos. Eles só são capturados quando o balão dispara para o céu, então jogadores com reflexos rápidos podem salvá-los atirando neles. O suporte para esses modos é passageiro, cada um durando apenas alguns anos antes que a Konami inevitavelmente desligue os servidores - então aproveite a estranheza descarada do MGO3 agora enquanto pode. David Roberts

20. Metal Gear Solid Touch



Data de lançamento: March 18, 2009 (NA/EU)
Plataforma: iOS

Existem maneiras de converter franquias populares de console em dispositivos móveis sem sacrificar o que torna esses jogos tão especiais, mas tudo em Metal Gear Solid Touch grita dinheiro sem alma. Seguindo vagamente o enredo de MGS4, Touch pega a ação furtiva aberta, marca registrada da série, e a converte em uma galeria de tiro sem graça e sem inspiração. Soldados inimigos aparecem em cada estágio, e você passa o dedo na tela para mirar e toca para atirar. Ocasionalmente, você precisa aumentar o zoom para atirar em um inimigo distante ou alternar para o seu lançador de foguetes para eliminar um Gekko pesado. É sobre isso.

Tudo em MGS Touch parece barato - personagens e ambientes parecem ter sido mal photoshopados de MGS4, os inimigos caem em três quadros chocantes de animação quando filmados, e a jogabilidade é básica demais para ser envolvente. A menos que você esteja tão desesperado que precise ter uma correção do Metal Gear disponível o tempo todo, é melhor fingir que o MGS Touch não existe.



Melhor pedaço: Excluindo este aplicativo lixo do seu telefone David Roberts

19. Vingança da Serpente

Data de lançamento: April 1990 (NA) / March 26, 1992 (EU)
Plataforma: NES



Snake's Revenge não está no final desta lista porque é um jogo ruim. Como uma continuação da versão NES de Metal Gear, é realmente surpreendentemente decente, fornecendo mais da mesma jogabilidade furtiva com uma história totalmente nova. Ele ainda tem algumas reviravoltas interessantes na jogabilidade, já que você pode realmente interrogar os comandantes inimigos para obter informações, acertando-os com uma lata de gás da verdade.

Mas Snake's Revenge não é realmente um jogo de Metal Gear. Foi feito especificamente para a América do Norte e Europa por causa da popularidade do primeiro jogo, e o criador da série Hideo Kojima não tinha conhecimento de que estava sendo trabalhado até o início de seu desenvolvimento. Kojima começou a trabalhar em uma verdadeira sequência, Metal Gear 2: Solid Snake, que foi lançado exclusivamente no Japão seis meses após Snake's Revenge. O jogo de Kojima se tornou um cânone da série, enquanto Snake's Revenge se tornou apócrifo - uma curiosidade interessante, mas nada mais.

Melhor pedaço: Na verdade, lutando contra um Metal Gear em um jogo de NES David Roberts

18. Ácido Metal Gear

Data de lançamento: March 22, 2005 (NA) / September 1, 2005 (EU)
Plataforma: PSP

Se você acompanha uma franquia por tempo suficiente, é provável que veja spin-offs estranhos em gêneros completamente novos. Embora não tenhamos um jogo Metal Gear Soccer (ainda), a Konami converteu a clássica série furtiva em um jogo de estratégia/cartas colecionáveis ​​baseado em turnos chamado Metal Gear Acid para o lançamento do PSP. A coisa mais surpreendente? Apesar de suas falhas, na verdade funciona .

Acid pega a ação de furtividade, tiro e uso de caixa de papelão encontrada nos títulos principais e os coloca no jogo de tabuleiro mais bizarro que você já jogou. Ações e itens são relegados a cartas que você pode ganhar enquanto joga, e Metal Gear Acid trata tanto de construir seu baralho para cada nível quanto de descobrir o momento oportuno para jogar suas cartas. Seu ritmo não é para todos, sua história não é canônica e muitos de seus maiores problemas acabam sendo corrigidos na sequência, mas Metal Gear Acid ainda é um experimento interessante.

Melhor pedaço: Um par de marionetes gêmeas assassinas que sequestram um avião com uma importante figura política a bordo, e seu diálogo distorcido e depravado David Roberts

17. Ácido de Metal Gear 2

Data de lançamento: 21 de março de 2006 (NA) / 19 de maio de 2006 (UE)
Plataforma: PSP

Metal Gear Acid 2 pega o exclusivo jogo de tabuleiro de batalha de cartas introduzido no primeiro jogo e faz tudo Melhor . Os controles são mais refinados, as curvas são mais rápidas e seu turno não termina mais quando você abre as portas - uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo. Há também muito mais cartas para colecionar, com mais de 500 desta vez, cada uma representando uma arma, item ou momento diferente da franquia.

As adições não param por aí, no entanto. Um modo de arena permite que você lute contra chefes icônicos como Liquid Snake com o sistema exclusivo baseado em turnos do Acid, permitindo que você ganhe pontos fora da história para comprar novas cartas. E tutoriais e guias aprimorados explicam e informam sobre os vários sistemas do Acid e estão disponíveis para leitura a qualquer momento.

Melhor pedaço: Jogando o jogo com o Solid Eye incluído, uma engenhoca de papelão que você pode afixar ao seu PSP para jogar o jogo em 3D David Roberts

16. Metal Gear (NES)

Data de lançamento: June 1988 (NA) / 1989 (EU)
Plataforma: NES

Metal Gear no NES supostamente é o mesmo jogo que Metal Gear no MSX2. Não é . O jogo abre em algum tipo de sequência bizarra na selva divorciada do resto do jogo com Snake saltando de paraquedas com um monte de outras pessoas que nunca mais são vistas ou ouvidas. Os inimigos reaparecem infinitamente, tornando quase impossível se esconder de muitos deles quando você entra novamente em uma tela que já explorou. Os efeitos sonoros são irritantes na excelente máquina da Nintendo, não há capacidade de salvar, o script em inglês é enigmático na melhor das hipóteses. Metal Gear, a super arma titular, nem aparece no jogo.

Sob sua montanha de falhas, porém, a diversão inerente da série Metal Gear ainda brilha. Mesmo neste estado atacado, esconder-se dos inimigos e acumular um arsenal cada vez mais versátil de equipamentos de infiltração ainda é um bom momento. NES Metal Gear não é muito divertido todos esses anos depois, mas é um importante artefato histórico na espinhosa história da série.

Melhor pedaço: Quando você inevitavelmente joga Metal Gear para MSX2 depois de jogar isso e diz para si mesmo, Ohhhhhh, agora eu entendo como isso deveria ser. Antonio João Cordeiro

15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus e 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Data de lançamento: Operações Portáteis: 5 de dezembro de 2006 (NA) / 25 de maio de 2007 (UE); Portable Ops Plus: 13 de novembro de 2007 (NA) / 20 de maio de 2008 (UE)

Plataforma: PSP

O primeiro jogo desenvolvido pela agora dissolvida Kojima Productions, Metal Gear Solid Portable Ops marca a primeira vez que uma entrada canônica apareceu em um portátil - mais ou menos. Situado seis anos após os eventos de Snake Eater, Portable Ops segue as façanhas de Big Boss e suas tentativas de construir o início do paraíso de um soldado. Como Kojima era apenas um produtor de Portable Ops, sua importância para o enredo geral é discutível.

Portable Ops, no entanto, apresenta a capacidade de encontrar e recrutar soldados no campo - uma ideia expandida por Peace Walker e mais desenvolvida em The Phantom Pain. Os controles não são ótimos (maldito seja a falta de um segundo stick analógico no PSP), mas faz um trabalho decente ao pegar o estilo 3D Metal Gear moderno e torná-lo jogável em qualquer lugar. Apenas tome cuidado: se você quer a história, pegue o Portable Ops, pois o PO Plus é uma expansão autônoma que arranca a história completamente.

Melhor pedaço: Construindo lentamente um quadro de soldados leais, colocando-os na traseira de um caminhão. David Roberts

13. Metal Gear 2: Solid Snake

Data de lançamento: 20 de julho de 1990 (Japão)
Plataforma: MSX2

A verdadeira e canônica sequência de Metal Gear faz o não oficial Snake's Revenge parecer primitivo em comparação. A música é melhor, as animações são mais fluidas e a história é mais profunda e complexa - o que torna ainda mais surpreendente que o jogo não tenha deixado oficialmente seu Japão natal por quase 16 anos. Felizmente, o lançamento ocidental de Metal Gear Solid 3: Subsistence finalmente nos deu a chance de experimentar este capítulo perdido na história da série.

Metal Gear 2 não apenas melhorou a IA inimiga ou deu a Snake um radar e a capacidade de rastejar em locais apertados; é também a primeira entrada que força o jogador a quebrar a quarta parede e escanear seu manual de instruções em busca de códigos de toque e outras pistas para encontrar novas frequências de codec. Se não fosse por algum retrocesso infeliz, Metal Gear 2 seria a entrada 2D perfeita na série.

Melhor pedaço: Improvisando um lança-chamas de isqueiro e lata de aerossol para lutar contra Big Boss no final David Roberts

12. Metal Gear

Data de lançamento: 13 de julho de 1987 (Japão)
Plataforma: MSX2

Metal Gear, em sua forma pura no computador MSX2, teve um caminho tortuoso para ser lançado. Originalmente disponível apenas no Japão e na Europa, finalmente foi lançado globalmente em 2005 como parte da edição especial Metal Gear Solid 3: Subsistence e mais tarde como parte da Metal Gear Solid HD Collection. É esta versão do jogo, com seus tempos de carregamento suavizados, uma nova edição de script e um modo fácil para ajudar com o peso da dificuldade punitiva do original, que melhor preserva a visão original de Hideo Kojima para um videogame que é igual a bizarro B -filme e exercício furtivo.

A ação é rudimentar - mesmo manobras simples como rastejar não seriam introduzidas até Metal Gear 2 - mas o básico e a teatralidade já estavam em vigor. Chefes malucos, inimigos como Gray Fox e o relacionamento torturado entre Solid Snake e Big Boss começaram aqui em uma aventura incomum e exigente.

Melhor pedaço: Sobreviver tempo suficiente para obter seu primeiro cartão de segurança e sentir que está começando a descobrir como esse jogo esquisito deve realmente funcionar. Antonio João Cordeiro

11. Metal Gear Solid GBC (também conhecido como Metal Gear: Ghost Babel)

Data de lançamento: 24 de abril de 2000 (NA) / 5 de maio de 2000 (UE)
Plataforma: Cor do Game Boy

Não importa que a versão Game Boy Color de Metal Gear Solid (conhecida como Ghost Babel no Japão) não seja canônica, ocorrendo em uma linha do tempo alternativa sete anos após os eventos do Metal Gear original. Não importa que o Game Boy Color não seja muito mais poderoso que o NES e tenha tantos botões. De alguma forma, Metal Gear Solid no Game Boy Color consegue misturar o estilo retrô das entradas do MSX2 com as melhorias modernas feitas pela entrada clássica do PlayStation, culminando no maior jogo de Metal Gear 2D já feito.

Apesar de sua pequena estatura, Metal Gear Solid no Game Boy Color traz um enredo profundo e maduro (ainda sendo classificado como 'E', nada menos), seguindo Snake enquanto ele luta contra uma força separatista na África Central e ouve (ou lê , neste caso) resmas de diálogo de codec. Ainda é incrível o que os desenvolvedores conseguiram colocar em um cartucho tão pequeno, como nada foi sacrificado para fazer um jogo aparentemente simples com toda a complexidade de seus irmãos maiores de console. Não o descarte só porque está em um Game Boy - este Metal Gear é um dos melhores.

Melhor pedaço: Perceber que o 'Fogger' é na verdade os cigarros da marca registrada de Snake, dado o velho tratamento de saneamento da Nintendo David Roberts