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Top 100: Por que Ultra Street Fighter 4 é uma masterclass mecânica
Street Fighter 4 pode ser apenas o número 29 em nossa lista de os 100 melhores jogos de todos os tempos , mas se esta fosse uma lista das maiores mecânicas individuais de videogame de todos os tempos, estaria disputando o primeiro lugar. Na minha opinião, as melhores mecânicas são multifuncionais, projetadas para serem úteis em tantas situações diferentes que se tornam o componente mais importante do jogo como um todo. Um exemplo básico é o salto de Mario - usado para cruzar lacunas, subir em saliências altas e atacar inimigos. Um dos verdadeiros grandes é a barra de resistência de Dark Souls, usada para todas as partes importantes do seu conjunto de movimentos - correr, pular, esquivar, atacar e bloquear. Mas o melhor de todos, na minha opinião, é o Focus Attack de Street Fighter 4. Extremamente versátil, mas simples de usar e entender, é o fator chave para o sucesso deste jogo muito especial.

Este único movimento, executado simplesmente pressionando e segurando, soco médio e chute médio ao mesmo tempo, pode ser usado em praticamente todas as situações em que você se encontra durante uma partida de Street Fighter 4. Ele faz tudo, graças a três propriedades principais. Enquanto o movimento está carregando, ele pode absorver um único golpe de um ataque inimigo. No ataque, ele pode ser usado para cancelar um movimento assim que ele se conectar. Mais importante de tudo, você pode sair correndo, cancelando instantaneamente a animação sempre que quiser.
Lutando para encontrar uma maneira de contornar o jogo de bola de fogo de um oponente? Use o Focus Attack para absorver um projétil e corra para punir seu inimigo antes que ele possa se recuperar. Alguém pulando em você e você não tem certeza de qual caminho bloquear? Concentre-se para absorver o golpe e correr para a segurança. Na defesa, é uma ferramenta vital de fuga. No ataque, é uma adição transformadora a uma fórmula mecânica bem usada, usada não apenas para estender combos, mas também para salvar sua pele depois de cometer um erro. Jogue fora um soco de dragão imprudente, por exemplo, e você pode torná-lo seguro cancelando o foco e se afastando. É ótimo durante o jogo neutro também, usado para intimidar e enganar os erros.
No começo, tudo o que eu fazia com isso era apenas segurar os botões na esperança de acertar um Focus Attack sortudo e totalmente carregado em um oponente, já que causa uma grande quantidade de dano e os faz amassar no chão, o que parece muito legal. Mas à medida que minha compreensão das várias habilidades do movimento crescia, também crescia minha compreensão - e habilidade - do jogo como um todo.

Este sempre foi o segredo do sucesso de Street Fighter; é perfeitamente jogável e, aparentemente, totalmente compreensível até mesmo em um nível iniciante. Quanto mais você joga, mais você entende e melhor você fica nisso. Street Fighter 4 é tão complexo, tão difícil, quanto você quer que seja. Mas se você quiser melhorar nisso, precisará se concentrar.
Isso diz muito, eu acho, que ao longo de sete anos, várias iterações e vários patches de equilíbrio, a Capcom não tocou no Focus Attack. Novos personagens chegaram, novas mecânicas trabalharam no sistema de batalha e as existentes foram ajustadas e refinadas, mas esse movimento notável de dois botões é tão vital para o ritmo, a flexibilidade, o brilho do jogo como um todo que você simplesmente pode ' tocá-lo.
O que não quer dizer que a Capcom não teve trabalho a fazer em outro lugar. Olhando para trás agora, o Street Fighter 4 original estava um pouco quebrado; a produção de dano era insana, o equilíbrio dos personagens estava em todo lugar e havia combos infinitos. Desde então, a Capcom mexeu sem parar, ainda que lentamente - existem poucas outras empresas de jogos com o pescoço de latão para anunciar um patch de equilíbrio, dar um nome e fazer você esperar seis meses por ele - mas Ultra SF4, aparentemente a versão final do jogo, agora Street Fighter 5 a caminho, é praticamente impecável.

Isoladamente, não é uma grande surpresa que a empresa que definiu o jogo de luta com Street Fighter 2 seja a única a redefini-lo anos depois. Mas é o contexto da coisa que realmente me impressiona. Antes do SF4, os jogos de luta estavam mortos, a única reserva de uma comunidade sem dúvida apaixonada, mas bastante pequena. Agora que a comunidade é tão grande e tão global que a Capcom acaba de anunciar um campeonato mundial de eSports com um prêmio total de $ 500.000. E assim como o sucesso de Street Fighter 2 gerou uma série de imitadores, SF4 provocou um renascimento no gênero como um todo. Os jogos de luta estão de volta ao mapa e, mais uma vez, tudo graças à Capcom - e especificamente ao Focus Attack, aquele movimento mágico e multifuncional de dois botões, o coração pulsante do melhor jogo de luta de todos os tempos.