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Total War: Revisão de Átila
Nosso Veredicto
Ao combinar uma interface de usuário aprimorada com uma jogabilidade estratégica mais profunda, Total War: Attila incrementa a fórmula da Creative Assembly para entregar um jogo de estratégia (quase) digno de seu homônimo.
Prós
- Altos valores de produção
- com música excepcional
- Melhorias na interface do usuário em relação aos jogos anteriores do Total War
- Batalhas em tempo real são as melhores que já foram
Contras
- Longas esperas por turnos de IA
- Bugre no momento
GamesRadar+ Veredicto
Ao combinar uma interface de usuário aprimorada com uma jogabilidade estratégica mais profunda, Total War: Attila incrementa a fórmula da Creative Assembly para entregar um jogo de estratégia (quase) digno de seu homônimo.
Prós
- +
Altos valores de produção
- +
com música excepcional
- +
Melhorias na interface do usuário em relação aos jogos anteriores do Total War
- +
Batalhas em tempo real são as melhores que já foram
Contras
- -
Longas esperas por turnos de IA
- -
Bugre no momento
Átila, o Huno, era um fodão da mais alta ordem. O que mais você pode dizer sobre um homem que conquistou um império que se estendia do Cazaquistão à Alemanha? A pressão das invasões hunicas forçou os francos à França, os anglos à Inglaterra e levou ao primeiro saque de Roma em mais de 800 anos. Então, se você vai criar um jogo centrado em um poderoso guerreiro da antiguidade tardia... há realmente apenas uma opção, não é?
Na tradição de seus antepassados, Total War: Attila mistura uma campanha estratégica baseada em turnos com emocionantes batalhas táticas em tempo real. Tem sido uma fórmula vencedora por quase 15 anos, mas nesta última edição, a Creative Assembly adiciona algumas rugas que criam uma das melhores campanhas de Total War da memória recente. A mudança mais intrigante retoma uma ideia de uma expansão para a Roma original: Guerra Total - as culturas bárbaras podem abandonar seus assentamentos para formar hordas nômades. No modo horda, os exércitos tornam-se cidades móveis, ganhando a capacidade de recrutar tropas em terreno hostil ao custo da segurança econômica. Converter seus assentamentos em hordas é uma ótima opção se você estiver lutando em uma guerra perdida e precisar encontrar pastagens mais verdes, mas sem uma gestão cuidadosa, as hordas provavelmente se dividirão em rebeliões.

Outra adição parece tirada diretamente de Crusader Kings 2: uma forte ênfase em maquinações políticas. Com Total War: Attila, a Creative Assembly oferece o que provavelmente é o sistema político mais robusto de qualquer Total War até agora. Personagens individuais se desenvolvem ao longo do tempo e, embora todos compartilhem uma árvore de progressão idêntica, cada um também recebe um conjunto de traços de personalidade únicos, como contatos mercantis ou moral bônus quando no comando de um exército atacante. Gerenciar esses personagens diferentes é surpreendentemente agradável, mas seu líder deve encontrar um equilíbrio ao intervir na política - se intrometer demais, você ficará sem influência política; deixe seus subordinados por conta própria e eles desencadeiam uma rebelião. O sistema político pode adicionar bastante diversão a um jogo, e é por isso que é uma pena que a interface deixe algo a desejar. O Creative Assembly não se esforça para ensinar o sistema a novos jogadores, e a interface geralmente deixa de fora informações cruciais, o que significa que os jogadores vão se debater nas primeiras horas. Acabei pegando o jeito, mas só depois que minha liderança inepta desencadeou duas guerras civis.

Para a horda!

Embora existam várias dezenas de facções únicas no jogo, uma seleção bastante pequena está disponível para o jogador sem pagar pelo DLC. Cada um tem seus próprios benefícios e vantagens, então escolha seu exército com sabedoria no início do jogo. Os hunos, por exemplo, têm uma cavalaria temível e um forte bônus de moral ao lutar contra cristãos. Os saxões, por sua vez, ganham bônus por saquear e danificar assentamentos.
O resto da jogabilidade estratégica é sobre o que você esperaria de um jogo Total War: satisfatório, mas nem de longe tão justo ou equilibrado quanto um título 4X 'real' como Civilization 5. Para dar crédito onde é devido, parece como a Creative Assembly colocou algum trabalho na IA, o que significa que os inimigos controlados por computador atacam com grandes exércitos em vez de deixá-lo cortá-los aos poucos. A IA diplomática também parece melhorada, com clãs pedindo paz, negociando acordos comerciais e até organizando exércitos para defender os assentamentos de seus aliados (algo que eu nunca vi em um jogo Total War antes). A IA tem sido um ponto difícil para os jogos anteriores do Total War (olhando para você, Empire), e Attila parece uma melhoria real.
Por mais agradáveis que sejam o novo conteúdo e a IA, há dois grandes problemas com a campanha de Attila que precisam ser mencionados. Em primeiro lugar, a compilação de revisão está com muitos bugs. Pelo menos uma vez por hora, eu acabava encarando uma tela bloqueada sem opção a não ser dar ao meu PC a saudação de três dedos. Em segundo lugar, os tempos de virada são excruciantes. Passei três ou quatro minutos vendo a IA girar pela longa lista de insígnias do clã. A média foi mais próxima de 2 minutos, mas isso ainda parece uma eternidade - especialmente quando você não tem certeza se o jogo irá travar antes de começar a jogar novamente. Felizmente, esses dois problemas são problemas que a Creative Assembly tradicionalmente corrigiu após o lançamento.
Se a jogabilidade estratégica é útil, as batalhas táticas são excelentes. A velocidade de batalha foi reduzida, o que significa que as unidades não quebram mais após alguns segundos de combate. Isso é crucial, porque dá aos comandantes tempo suficiente para experimentar habilidades especiais ou mover unidades para posições de flanco. A interface do usuário também recebeu uma extensa revisão, e o novo visual é um compromisso sólido entre forma e função. As mudanças são numerosas demais para serem listadas aqui, mas o retorno de retratos de unidades adequados irá encantar qualquer pessoa insatisfeita com as cartas de unidade de arte de cerâmica elegantes, mas confusas, de Rome 2. Na verdade, é bastante difícil encontrar grandes problemas com as batalhas táticas, exceto para apontar que a compilação da revisão foi um pouco desequilibrada. Unidades de nível mais alto nunca se sentiram muito melhores do que suas contrapartes mais baratas, e você descobrirá que a pedra-papel-tesoura da cavalaria de lanceiros-espadachins supera a força de qualquer unidade individual.

Se a jogabilidade estratégica é útil, as batalhas táticas são excelentes. A velocidade de batalha foi reduzida, o que significa que as unidades não quebram mais após alguns segundos de combate. Isso é crucial, porque dá aos comandantes tempo suficiente para experimentar habilidades especiais ou mover unidades para posições de flanco. A interface do usuário também recebeu uma extensa revisão, e o novo visual é um compromisso sólido entre forma e função. As mudanças são numerosas demais para serem listadas aqui, mas o retorno de retratos de unidades adequados irá encantar qualquer um que esteja insatisfeito com os cartões de unidade de arte de cerâmica elegantes, mas confusos, de Rome 2. Na verdade, é bastante difícil encontrar grandes problemas com as batalhas táticas, exceto para apontar que a compilação da revisão foi um pouco desequilibrada. Unidades de nível mais alto nunca se sentiram muito melhores do que suas contrapartes mais baratas, e você descobrirá que a pedra-papel-tesoura da cavalaria de lanceiros-espadachins supera a força de qualquer unidade individual.
Normalmente é aqui que eu mencionaria os gráficos, mas vamos ser honestos: este é um jogo Total War - os gráficos são espetaculares se você tiver um PC que possa lidar com as configurações mais altas. Então, vamos falar sobre o design de áudio brilhante. Há muitos pequenos toques maravilhosos - um general fazendo um discurso pré-batalha, as ações da unidade sendo sinalizadas por toques de buzina - mas é a música que realmente impressiona. Cada grupo de cultura tem sua própria trilha sonora, e cada um é adaptado às tradições dessa cultura - facções germânicas ouvem tambores e cânticos enquanto as culturas das estepes são tratadas com o morin khuur (um tipo de violino) e o canto da garganta. É tudo fantástico, misturando a quantidade certa de mistério e agressividade para se tornar uma das poucas trilhas sonoras de jogos que pretendo ouvir no meu tempo livre. Claro, a dublagem é terrível, mas isso é praticamente uma tradição de Total War, então não vou usar isso contra Attila.
Agora, então, vamos finalmente abordar o elefante de guerra na sala: Átila é melhor do que Roma 2 estava no lançamento? Absolutamente. De fato, muitas das adições a Átila parecem ser respostas diretas à reação de Roma 2. A IA é mais inteligente. A interface do usuário é melhor. As batalhas são lentas o suficiente para que um comandante ativo tenha tempo de tentar táticas eficazes de flanqueamento ou desvio de direção. A lista poderia continuar, mas aqui está: Total War: Attila é um jogo de estratégia muito bom por si só, sem ter que compará-lo ao seu antecessor muitas vezes lamentado.

O veredito 4 4 de 5
Guerra Total: ÁtilaAo combinar uma interface de usuário aprimorada com uma jogabilidade estratégica mais profunda, Total War: Attila incrementa a fórmula da Creative Assembly para entregar um jogo de estratégia (quase) digno de seu homônimo.
Mais informações
| Gênero | Estratégia em tempo real |
| Descrição | A mais recente edição independente da soberba série Total War mostra você assumindo o controle de exércitos na era de Átila, o Huno. |
| Nome da franquia | Guerra total |
| nome da franquia do Reino Unido | Guerra total |
| Plataforma | 'PC' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |