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Total War: Roma 2 resenha
De volta em toda a sua glória complicada
Prós
- Liderando ataques em terra e mar simultaneamente
- Posturas e táticas fora de batalha
- Escala esmagadora que constantemente se supera
Contras
- Curva de aprendizado caracteristicamente íngreme
- Interface que é um pouco dependente de dicas de ferramentas
- Alguns problemas de localização de caminhos
Prós
- +
Liderando ataques em terra e mar simultaneamente
- +
Posturas e táticas fora de batalha
- +
Escala esmagadora que constantemente se supera
Contras
- -
Curva de aprendizado caracteristicamente íngreme
- -
Interface que é um pouco dependente de dicas de ferramentas
- -
Alguns problemas de localização de caminhos
Os jogos Total War são lançados com frequência suficiente para que um novo geralmente não seja o que você chamaria de evento, mas Rome II é um caso especial. Embora a série tenha sido consistentemente ótima, a Roma original foi o modelo de destaque para a mistura única de 4X e estratégia em tempo real da The Creative Assembly, e um retorno atualizado ao cenário mais adequado da franquia - a era clássica - está atrasado. Esteja você acompanhando Total War ou não, revisitar o Mediterrâneo com controles de câmera aprimorados e opções mais ricas de diplomacia é um empreendimento bem-vindo. E embora ainda tenha algumas peculiaridades usuais, Rome II faz um ótimo trabalho expandindo o escopo massivo da série.
A interface do usuário é muito mais nítida e colorida do que nunca, mas também é extremamente dependente de ícones simples sobre texto. Os veteranos da Total War descobrirão que os comandos para recrutar unidades, ordenar expansões de cidades e assim por diante estão todos onde deveriam estar, mas quem é novo na série ou deve simplesmente se familiarizar com a enorme variedade de opções pode se apoiar fortemente nas dicas de ferramentas para o primeiro algumas horas de jogo. Felizmente, a leve confusão do menu é realmente um problema no mapa do mundo, onde você pode levar o tempo que precisar. Ao enfrentar inimigos, as coisas são mantidas relativamente simples - pelo menos, tão simples quanto uma batalha envolvendo dezenas de milhares de soldados poderia ser.

'Rome II faz um ótimo trabalho expandindo o escopo massivo da série.'
Um dos grandes atrativos da série Total War, é claro, tem sido sua escala de tirar o fôlego, e a Creative Assembly continua a encontrar maneiras de elevar o nível a esse respeito. Uma década atrás, ver exércitos de incontáveis soldados bem-sucedidos percorrendo quilômetros de terreno era o suficiente para nos impressionar. Agora, as batalhas se desenrolam em terra e mar simultaneamente. Transportar unidades pela água é mais fácil do que nunca, e atacar por mar agora é uma opção tão viável e excitante quanto atacar da terra.
Os navios são mais pesados em movimento do que a infantaria, e a dinâmica entre as marinhas é muito mais individualizada do que costumava ser, com o posicionamento real de cada unidade desempenhando um papel vital na sua capacidade de atirar, abordar e atacar fisicamente os navios inimigos com eficiência. . Este último é um processo lento, mas a sensação de realização é grande - se há algo mais gratificante do que liderar uma carga que envia um batalhão adversário fugindo aterrorizado, é assistir a um de seus navios esmagar seu casco contra o de um adversário, enviando sua tripulação afundando no fundo do oceano.
Como muitas das maiores cidades no mapa-múndi de Roma II são acessíveis a partir da água, você pode invadir os portões de um assentamento com armas de cerco e, ao mesmo tempo, invadir a partir da costa. Um ataque bem-sucedido e multifacetado em Rome II é revigorante e uma visão impressionante de se ver, especialmente se você estiver executando em um PC poderoso o suficiente para renderizar tudo com os detalhes requintados que o jogo é capaz de exibir.

'Um ataque bem-sucedido e multifacetado em Roma II é revigorante e uma visão impressionante de se ver...'
Igualmente impressionante é o elemento tático em tempo real de Rome II. A interface relativamente limpa mascara uma complexidade avassaladora - esta não é uma série na qual você pode simplesmente agrupar todas as suas unidades e fazer uma invasão em todo o mapa, pelo menos se estiver empatado. Vencer qualquer batalha requer atenção constante às formações de unidades e uma compreensão profunda de quão bem um tipo de infantaria se comporta contra outro. Fatores como moral, fadiga e condições climáticas também desempenham um papel importante no resultado de qualquer conflito. Os segmentos táticos são fáceis de controlar, mas há muito o que prestar atenção.
Isso é apenas metade do jogo, porém, e o elemento de construção de império baseado em turnos de Total War também percorreu um longo caminho desde a primeira Roma. Embora a interface dê ao jogo uma curva de aprendizado ainda mais acentuada, também é muito mais intuitiva quando você realmente pega o jeito. Você apreciará particularmente que todos os edifícios dentro de uma província podem ser controlados de qualquer cidade na área, o que acelera consideravelmente o microgerenciamento quando seu domínio se estende por vários continentes.

'... o elemento de construção de império baseado em turnos de Total War também percorreu um longo caminho desde a primeira Roma.'
Outra mudança é o sistema de postura, que permite que os exércitos que naveguem no mapa do mundo ataquem automaticamente por recursos, organizem emboscadas ou configurem defesas. As batalhas nunca são estáticas e são sempre o resultado de um planejamento cuidadoso nos bastidores, o que torna a experiência Total War mais unificada até hoje. A série sempre combinou elementos de vários subgêneros de estratégia em um todo único, e a mistura de economia, diplomacia e tática fica mais suave a cada entrada.
Tudo afeta todo o resto. Despesas vitais de guerra podem prejudicar suas finanças, a pobreza pode causar distúrbios civis e os esforços para controlar seu próprio povo e seus inimigos - escravizando cativos, espalhando a cultura religiosa e estabelecendo rotas comerciais - podem afetar a forma como as dezenas de facções rivais em o jogo percebe você. É um ambiente em que uma oferta de paz repentina de uma nação com a qual você está em guerra pode ser tão emocionante quanto um cerco bem-sucedido contra uma capital.

'... uma oferta de paz repentina de uma nação com a qual você está em guerra pode ser tão emocionante quanto um cerco bem-sucedido contra uma capital.'
Essa ambição sempre foi um ponto de venda para Total War e, a cada nova entrada, a série cresce em escopo e oferece ainda mais opções. Isso também significa que ainda é uma jogada intimidadora, mesmo com Rome II ostentando o tutorial mais extenso da série até hoje. É um jogo que exige paciência e imenso empenho. Se você sabe no que está se metendo, ou pelo menos é paciente o suficiente para descobrir tudo o que oferece, Rome II é uma continuação digna da franquia e uma atualização atrasada de um dos maiores jogos de estratégia de todos os tempos. É tão vasto e absorvente quanto você espera.
Este jogo foi revisado no PC.
Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Experimente e conquiste o império romano nesta sequência de Total War: Rome. |
| Nome da franquia | Guerra total |
| nome da franquia do Reino Unido | Guerra total |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Nomes alternativos | 'Total War: Roma II','Roma 2','Roma II','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |