Trailer de gameplay de Little Devil Inside mostra mapas fofos e empalamento menos fofo

Little Devil Inside, um charmoso jogo de aventura indie e exclusivo do console PlayStation, exibiu um novo trailer detalhado durante o evento State of Play de hoje.





Nosso protagonista, Billy, está indo para Cornfield Station para entregar um artefato a um professor Vincent no início do novo trailer de jogabilidade. Little Devil Inside faz a transição de uma visão de jogo de tabuleiro do mapa para conversas e eventos em 3D de maneira bastante perfeita e as coisas são ainda mais aceleradas quando Billy é abruptamente deixado para morrer nas mãos de um monstro tentáculo aparentemente mantido pelo dono da mansão que contém o referido artefato.

Isso nos leva a uma seção de combate adequada, que é surpreendentemente brutal para um jogo tão fofo. Billy usa uma espada e um escudo para afastar uma multidão de goblins esqueléticos, arremessando criaturas empaladas umas nas outras para obter mortes colaterais e criar espaço na luta. Você tem que amar um jogo que te encoraja a bater em caras com outros caras.

O restante do trailer é uma vitrine mais descontraída dos ambientes variados do jogo. Depois de bisbilhotar as planícies ao redor da Estação Cornfield, Billy pesca uma bóia marítima, prepara uma refeição rápida em um deserto arenoso, luta para convencer seu corcel a segui-lo até uma montanha gelada e se emaranha com uma fornalha senciente em um túnel de trem perto de uma floresta enevoada. Há muita coisa acontecendo aqui, e com certeza parece bom.



A desenvolvedora Neostream, que está fazendo sua estreia com Little Devil Inside, diz que o minimalismo é a chave para o design do jogo, pelo menos visualmente. “Houve um tempo em que, antes de comprar um jogo em sua loja local, havia pouco ou nada para fazer, exceto uma pequena arte de capa”, disse John Choi, da Neostream. Beira no início deste ano. “A arte da capa geralmente tinha personagens e o mundo de relance, mas de alguma forma encorajava o jogador a imaginar o jogo em sua imaginação. Esta essência nostálgica é o que queríamos recriar com Little Devil Inside, daí o nosso principal conceito de design – minimalismo.'

Little Devil Inside fez sua grande estreia durante o PS5 Future of Gaming Event do ano passado, mas sua história de desenvolvimento remonta a 2015, quando foi lançado pela primeira vez. Kickstarter . Por algum contexto, a campanha de financiamento original do jogo incluiu uma janela de lançamento no outono de 2016 e uma meta estendida para uma versão do Wii U, já que estava em desenvolvimento antes mesmo da Nintendo anunciar o Switch.

Agora, está programado para ser lançado pela primeira vez no PS4, PS5 e PC antes de chegar ao Xbox One, Xbox Series X e Switch em algum momento depois.



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