Ubisoft enfrenta atacantes DDoS de Rainbow Six Siege

(Crédito da imagem: Ubisoft)





A Ubisoft está processando os proprietários de um site que acredita que facilitou ataques de negação de serviço (DDoS) organizados para derrubar os servidores que usa para executar Rainbow Six Siege .

Em uma ação movida na Califórnia no final da semana passada (obrigado, Polígono ), a Ubisoft está responsabilizando uma empresa e vários indivíduos e seus aliases por ataques DDoS que interromperam seus servidores, citando que os indivíduos estavam 'bem cientes dos danos' que a empresa causa e insistindo que 'os réus saíram do seu caminho insultar e tentar envergonhar a Ubisoft pelos danos que seus serviços causaram ao [Rainbow Six Siege]'.

“Para manter a forte comunidade de jogadores R6S dedicados da Ubisoft, a Ubisoft investiu tempo, dinheiro e esforço consideráveis ​​para garantir que todos os seus jogadores tenham uma experiência positiva, divertida e recompensadora cada vez que jogam R6S”, o processo – que pleiteia indenização e custas judiciais, bem como o fechamento dos sites em questão – afirmou.



O site citado no documento oferece planos de pagamento para clientes que procuram ostensivamente 'testar' a segurança do site contra ataques DDoS. No entanto, a Ubisoft pretende ter evidências de que o site não apenas visava seus próprios servidores, mas também que os servidores 'Fortnite, FIFA 20 e Call of Duty: Modern Warfare 4' também são 'alvos em potencial'.

«Os réus são membros de uma empresa comercial que fornece aos seus clientes acesso baseado em assinatura a software e outros serviços online concebidos para permitir aos seus clientes perpetrar ataques direcionados de negação de serviço e ataques distribuídos de negação de serviço (os 'ataques DDoS' ) nos servidores de computador que permitem que os jogadores de R6S joguem e compitam no jogo, os réus ofereceram os Serviços DDoS por meio de vários nomes de domínio, sites e aliases online anônimos [e] os ataques DDoS que os réus permitem e facilitam são projetados para interromper e impedir o funcionamento dos servidores R6S, muitas vezes desconectando todos os jogadores que jogam R6S no servidor de destino', afirma o arquivo.

'Por este processo, a Ubisoft procura parar um grupo comercial inescrupuloso de hackers e aproveitadores dedicados a prejudicar os jogos da Ubisoft e destruir a experiência do jogador R6S para seu próprio benefício financeiro pessoal.'



“E mesmo quando os ataques DDoS não destroem completamente as partidas existentes, eles podem, e regularmente o fazem, impedir a operação normal do jogo, inclusive causando degradação severa da experiência de jogo para jogadores legítimos”, acrescentou.

Em outras notícias da Ubisoft, em mais uma tentativa de sacudir o modelo de muitas de suas principais franquias, a empresa está reestruturando sua 'equipe editorial', um grupo influente de criativos que influenciam os vários projetos da empresa.

O grupo de aproximadamente 100 designers 'supervisionou' o desenvolvimento de todos os seus títulos, aconselhando sobre vários aspectos do desenvolvimento, desde o visual até o design narrativo. Embora não nas próprias equipes de desenvolvimento, acredita-se que a equipe editorial – por meio de um sistema de consultoria que tem sido empregado na Ubisoft há vinte anos – teve uma influência significativa no desenvolvimento, tirando seus 'aprendizados de um projeto [e] alimentando o Next'.



Em uma declaração formal, um porta-voz da Ubisoft reconheceu a mudança, dizendo: 'Estamos reforçando nossa equipe editorial para ser mais ágil e acompanhar melhor nossas equipes de desenvolvimento em todo o mundo enquanto criam as melhores experiências de jogo para os jogadores.'

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