211service.com
Um jogo de terror ainda pode ser assustador sem ameaça de morte? Novo modo de segurança do SOMA gera debate
Originalmente lançado em 2015 para PC e PS4, Frictional Games' SOMA foi o sucessor espiritual do estúdio para seu próprio Amnesia imensamente popular: The Dark Descent. SOMA era mais focado na história do que seu antecessor, levando a reclamações sobre os monstros do jogo se sentirem mais como obstáculos irritantes do que inimigos inteligentes. Mas não precisa mais se preocupar com isso, porque o jogo está recebendo uma nova opção de 'Modo de Segurança' em 1º de dezembro - no mesmo dia em que chega ao Xbox One.
O que é o modo de segurança? Frictional não foi totalmente claro, mas tem tuitou que os jogadores serão 'protegidos das criaturas hostis'. Isto sons muito parecido com o mod 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' atualmente disponível no Vapor , onde as criaturas aterrorizantes que você encontra vagando pelos corredores do laboratório de pesquisa PATHOS-II ainda existem e criaturas nadando nas profundezas negras ainda mordem, mas nada irá machucá-lo ou matá-lo.
Mais Reddit , isso provocou algum debate sobre se isso vai ou não arruinar o jogo. Afinal, se não há medo do fracasso ou da morte, que medo existe? Aqui está o que dizem alguns que apoiam jogar com monstros (NOTA: eu tentei mantê-los no mínimo, mas alguns SPOILER à frente):
'Eu estou obstinadamente contra as pessoas que afirmam que os encontros com monstros são um problema de ritmo. Eu diria que eles melhoram o ritmo do jogo. Muitas vezes você está lidando com algum horror psicológico e o monstro é como um spritz de limão em cima daquela carne de fajita. Boa merda', escreve rebatedor .
'Os... monstros oferecem perspectiva e pensamentos sobre a sobrevivência humana, consciência, o que significa ser humano', diz The_Radders .
Enquanto isso, outros pensam que a remoção de uma ameaça perigosa não é grande coisa, e pode até aumentar o prazer de alguns jogadores no jogo:
Você é_real_uriel argumenta 'Se você se importa com a história, e deveria porque é excelente, eles são um problema irritante. SOMA é um jogo de exploração com monstros que desencorajam a exploração. Se você está passando por áreas jogando para evitar monstros em vez de tentar descobrir, está perdendo muito da história, que é uma de suas melhores conquistas além da atmosfera.'
O Leviathong também poderia ter feito sem as criaturas. 'Meu ponto de vista é que os monstros funcionam de um ponto de vista temático, mas não de jogabilidade', escreveram eles.
Pessoalmente, não tenho certeza de onde eu caio. Definitivamente, posso me relacionar com o sentimento de frustração com os encontros de SOMA, mas ao mesmo tempo me lembro com carinho do pânico que senti ao tentar escapar de um inimigo em particular que me assustou como o inferno. Também acho as criaturas intrigantes e gostaria de inspecioná-las sem temer pela minha vida. Suponho que seja bom que o Modo de Segurança seja uma opção - dessa forma, as pessoas podem ter seu medo existencial e comê-lo também.
O que você acha? Os jogos de terror funcionam melhor com sua vida em jogo ou uma história e uma atmosfera devem ter precedência?