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'Uma vez que você obtém Jack Black, tudo se torna mais fácil': Relembrando Brutal Legend com Tim Schafer, da Double Fine
(Crédito da imagem: Double Fine)
Se você não soubesse melhor, seria perdoado por assumir que Tim Schafer era apenas mais um superfã de Brutal Legend. Enquanto o CEO da Double Fine me dá um tour digital em seu escritório em São Francisco, exibindo vinis autografados do Judas Priest, estátuas de Eddie Riggs pintadas à mão e um modelo em tamanho real da guitarra 'Love Giver' do jogo, a paixão de Schafer por Brutal Legend é palpável, mesmo décadas depois, quando ele considerou pela primeira vez empurrar o escaler da alta fantasia para os estreitos do heavy metal para um tipo diferente de jogo RTS.
'Brutal Legend foi um jogo muito sincero da melhor maneira possível'', explica Schafer, relembrando o título com GamesRadar + para seu décimo aniversário. 'Esse foi o nosso último grande jogo 'todos as mãos no convés', onde todos estavam trabalhando no mesmo projeto. Estávamos usando nosso próprio mecanismo de jogo, em parceria com grandes editoras, e tínhamos tantos recursos diferentes para trabalhar... É notável o quanto a empresa mudou desde então.'
Para os recém-convertidos ao maravilhoso mundo do Double Fine (o estúdio teve uma presença importante na coletiva de imprensa do Xbox E3 2019 depois de ser adquirido pela Microsoft no início deste ano), Brutal Legend viu o desenvolvedor se aproximar o mais próximo possível do triple- Um espaço. O jogo teve um elenco de estrelas, liderado por Jack Black, grande editora apoiada na forma de Electronic Arts, e uma das campanhas de marketing mais fortes daquele ano - incluindo esforços para estabelecer um novo recorde mundial do Guinness para o maior número de air guitar jogadores atuando ao mesmo tempo.
Sinfonia de destruição

(Crédito da imagem: Double Fine)
Por várias razões, a Double Fine manteve um foco decididamente indie desde então e, ouvindo as lembranças de Schafer do turbulento desenvolvimento de Brutal Legend, você pode entender o porquê. O projeto originalmente havia fechado um acordo de publicação com a Vivendi no início, mas em 2008 a divisão de jogos da empresa foi adquirida pela Activision Blizzard. Sem aviso prévio, o novo parceiro de publicação da Double Fine decidiu retirar Brutal Legend de seu portfólio, apesar dos anos de tempo de desenvolvimento e esforço que já haviam sido feitos para fazer o título.
'Aquele dia foi uma das únicas vezes que eu realmente disse 'Preciso atravessar a rua e tomar uma bebida agora!'', admite Schafer. “Foi muito traumático e também não foi tratado da melhor maneira. Quando a Vivendi se fundiu com a Activision, todas as grandes pessoas com quem trabalhávamos e originalmente deram luz verde ao nosso jogo se foram, substituídas por algumas novas pessoas que estavam tipo 'Quem são vocês?'. Então eles desapareceram, e havia advogados envolvidos, e ficou realmente feio. Toda essa série de eventos foi uma das principais inspirações para querer ser independente depois; Eu não queria que ninguém da equipe passasse por isso nunca mais.'
Felizmente, Brutal Legend foi escolhido pela Electronic Arts no final de 2008, e Schafer é rápido em apontar isso como um lado positivo das consequências da Activision, dadas algumas das principais vantagens de trabalhar com a editora por trás de alguns dos maiores propriedades do mundo. Por um lado, a Double Fine conseguiu usar a equipe de licenciamento em tempo integral da EA para montar sua ambiciosa trilha sonora de heavy metal, como explica Schafer. 'Foi um empreendimento incrível. Apresentamos 107 bandas na trilha sonora, e ainda temos todos os contratos aqui mesmo no escritório. Às vezes eu olho através deles e fico surpreso ao ver as assinaturas de Motley Crue e Tommy Lee na mesma página do logotipo da Double Fine!'

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Hands-on with Psychonauts 2: Uma sequência que se delicia com o caos de suas travessuras alucinantes
Claro, não foram apenas as músicas licenciadas que deram ao Brutal Legend sua autoridade entre o público metaleiro. Além de Jack Black, a campanha contou com as vozes e semelhanças de Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister, Rob Halford e Lita Ford, que vieram ao estúdio para gravar falas para seus colegas do jogo. Para Schafer, ele mesmo um headbanger de longa data, trabalhar ao lado desses ícones da indústria da música foi nada menos que um sonho tornado realidade.
“Existe essa imagem de rockstars rebeldes e difíceis de trabalhar, mas assim que eles reconhecem você como uma pessoa criativa, é como se você estivesse apenas fazendo um show juntos. Eles são pessoas tão talentosas que realmente pensam em como criar uma imagem e um personagem e como encaixar sua música nesse personagem, e assim crescendo amando Judas Priest e Rob Halford... foi incrível.
“Lembro-me de esperar no estúdio um dia por Rob Halford, e recebo uma ligação de um número não reconhecido no meu telefone. Acontece que era Rob na outra linha, dizendo que vai se atrasar dez minutos e se desculpando profusamente por isso dessa maneira educada e cavalheiresca. Foi surreal! Esses caras não têm a carreira longa e estimada que tiveram sem serem pessoas genuinamente legais e profissionais.'

(Crédito da imagem: Double Fine)
Claro, não podemos falar sobre Brutal Legend sem falar sobre Jack. Não é nenhum segredo que o protagonista do jogo, Eddie Riggs, foi inspirado pelo músico que dançava e sempre cantava que virou ator-comediante (e, mais recentemente, personalidade de sucesso do YouTube), então quando Schafer se encontrou com Black para ver se ele seria interessado no papel, a empolgação era alta.
“A maneira como Jack aborda Tenacious D, onde é como se eles não estivessem levando muito a sério, exceto que eles estão levando muito a sério… esse é o tipo de equilíbrio entre comédia e drama que queríamos para Brutal Legend. Então, eu estava empolgado em conversar com ele, e assim que mostramos a arte conceitual e começamos a falar sobre o personagem, ele estava pronto desde o início. Uma vez que tivemos Jack, isso nos deu legitimidade para fazer todo o resto.'
De volta ao preto
Brutal Legend foi lançado com críticas amplamente positivas da imprensa e dos jogadores, e continua sendo o jogo mais vendido da Double Fine até hoje, mas - apesar da resposta calorosa - a EA enlatou o desenvolvimento de uma sequência bem em seu estágio de pré-produção na Double Fine em 2010 , momento em que o estúdio dividiu seu fluxo de trabalho no desenvolvimento de quatro projetos independentes separados.

(Crédito da imagem: Double Fine)
'Não estou tão interessado em fazer uma sequência de nada depois de Psychonauts 2'
Tim Schafer
— Isso é o que você chamaria de pivô! brinca Schafer. “Quando a EA cancelou Brutal Legend 2, não tínhamos mais nada em andamento, nem dinheiro ou contatos para garantir essa nova receita, então foi assustador, com certeza. Mas nós tínhamos todas essas demos desses game jams que fizemos, e os levamos para a estrada e assinamos todos os quatro e foi isso que realmente salvou a empresa, para dizer a verdade. Apenas fazer esses 4 jogos ao mesmo tempo parecia muito mais estável, porque se alguma travessura acontecesse com uma editora, ainda teríamos três fontes de receita. Então isso apenas estabilizou muito a empresa e nos tornou verdadeiramente independentes.'
Schafer expressou repetidamente interesse em uma sequência de Brutal Legend desde que o projeto original foi cancelado há muitos anos, mas muitas vezes apontou para o dinheiro e os riscos associados de trabalhar no espaço triplo A como razões que impedem o estúdio de retornar ao Idade do Metal. O desenvolvedor está ocupado trabalhando em outra sequência no momento com Psychonauts 2, mas agora que tem o poder financeiro e político da Microsoft por trás dele como um estúdio Xbox, Brutal Legend 2 parece mais provável do que nunca? A resposta de Schafer pode não ser o que os fãs esperam ouvir.
'Eu tenho que lhe dizer agora; Eu não estou tão interessado em fazer uma sequência de nada depois de Psychonauts 2', ele me diz. 'Psychonauts 2 é uma sequência e sempre gostamos de fazer o oposto do que fizemos da última vez. Mesmo antes de Psychonauts 2, nós fizemos muitos remasters de jogos da LucasArts que estavam meio que olhando para trás com carinho, e até mesmo Broken Age estava olhando para trás em nosso gênero, então eu adoraria fazer algo mais voltado para o futuro depois disso.'

(Crédito da imagem: Double Fine)
Mesmo assim, Schafer ainda admite que Brutal Legend 2 é mais tecnicamente possível do que nunca agora que a Double Fine tem uma parceria estável e saudável com a Microsoft, e o carinho que ele ainda tem por esse mundo e história significa que é quase inevitável que o estúdio retorne a ele. um dia.
'Todo mundo colocou seu coração e alma nesse jogo'', conclui Schafer, quando nossa conversa chega ao fim antes de ele mergulhar de volta em Psychonauts 2. 'Não era como se estivéssemos colocando nada; eu genuinamente amo heavy metal, e eu realmente amo todas as imagens desse jogo que vieram de mim e do [diretor de arte] Lee Petty. Acho que realmente nos esforçamos em Brutal Legend e tenho muito orgulho do que conquistamos.'
Quanto ao que Schafer está fazendo no aniversário de Brutal Legend, o próprio Rocktober 13… bem, ele vai te dizer que há apenas uma resposta correta, especialmente porque o jogo agora é retrocompatível no Xbox One: 'Eu ainda jogo todos os anos!'.
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