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Veja quem está perseguindo: 5 coisas que você precisa saber sobre Hunt: Showdown
(Crédito da imagem: Crytek)
No ano passado dissemos que Hunt: Showdown é o melhor jogo que você não está jogando agora e ainda defendemos essa afirmação. Este é o coquetel perfeito de PvPvE enquanto 12 caçadores entram nos pântanos do bayou da Louisiana no final do século 19 em busca de troféus de monstros. E monstro é a palavra, em meio às bestas sobrenaturais que já estão à espreita nos pântanos, existem chefes realmente horríveis que você precisa rastrear e caçar. O único problema é que os outros jogadores também. Agora em seu terceiro ano e após um longo período de acesso antecipado, Hunt: Showdown tem uma escolha de 30 caçadores lendários e mais de 90 armas para escolher antes de você molhar os pés. Espere, você ouviu aquele barulho de trituração à frente? Vamos investigar. Aqui está uma lição de história e tudo o que você precisa saber sobre Hunt: Showdown.
1. Nascido nos EUA

(Crédito da imagem: Crytek)
Hunt: Showdown nem sempre foi o festival de tensão de roer as unhas que conhecemos e amamos hoje. Na verdade, foi revelado pela primeira vez como Hunt: Horrors of the Gilded Age e foi originalmente o jogo de estreia da Crytek USA, com sede em Austin, como um sucessor espiritual da série Darksiders. Quando a Crytek USA fechou, o estúdio da Crytek em Frankfurt assumiu o projeto. Foi aqui que a perspectiva mudou de uma experiência de ação em terceira pessoa para um FPS. Felizmente, a equipe queria manter as sensibilidades de época do conceito original, mas remover a abordagem do estilo Left 4 Dead que havia sido implementada até agora. Dado que o estúdio de Frankfurt havia se concentrado anteriormente na série Crysis e, claro, Far Cry, isso fazia todo o sentido.
Mas a equipe sabia que queria entregar um FPS, mas também aquela sensação de antecipação quase fisicamente dolorosa ao enfrentar monstros e outros jogadores, de preferência evitando fazer as duas coisas ao mesmo tempo. O que queríamos alcançar com Hunt: Showdown a longo prazo era uma tensão sustentada para os jogadores, para que eles nunca tenham certeza do que vai acontecer, explicou o criador de design de níveis Chris Auty em um diário do desenvolvedor . Uma parte grande e importante do jogo é o medo da perda. Em suma, este não era mais um atirador de hordas comum.
2. Bayou Royale

(Crédito da imagem: Crytek)
Hunt: Showdown muitas vezes foi cunhado como Bayou Royale, mas existem algumas diferenças entre isso e algo como Warzone ou PUBG. Sim, há um mapa extenso completo com outros 11 jogadores que definitivamente acabarão na sua mira se você não acabar na deles primeiro, mas esse não é seu único objetivo. É uma mistura hábil de PvPvE enquanto você caça os vários monstros que compõem suas recompensas. Como o PUBG, porém, a área de jogo diminui à medida que os caçadores seguem naturalmente as pistas para os maiores males. Existem dois modos de jogo disponíveis. No Bounty Mode, você estará caçando criaturas horríveis pelo mapa, além de tentar não morrer, mas no Quickplay, as coisas são muito mais com sabor de Warzone. Todos os 12 jogadores aqui estão caçando o mesmo Wellspring, uma fonte de energia que vai evitar que você se desfaça dessa bobina mortal quando o tempo acabar. Pode haver magia envolvida, mas sem a tecnologia de algo como Warzone, o armamento do século 19 significa que a marca de Battle Royale de Hunt: Showdown parece uma luta consistentemente mais desesperada para permanecer vivo.
3. Objetivos do esquadrão

(Crédito da imagem: Crytek)
Com toda essa tensão em mente, pois os jogadores são forçados a ouvir o barulho físico de uma recarga de arma da velha escola ou pássaros explodindo de árvores quando são perturbados por uma fonte desconhecida, a Crytek projetou Hunt: Showdown para ser jogado sozinho ou em pares. Uma dupla cria bastante você ouviu isso? enfim, pânico. Mas a equipe aceitou o feedback dos jogadores e aumentou o limite do elenco para três. Embora isso signifique o triplo dos palavrões sussurrados quando algo cai na vegetação rasteira, também significa três vezes a probabilidade de sua equipe ser ouvida e rastreada pelo pântano. É uma dinâmica fascinante que cria um empurrão sério quando você está jogando sozinho e percebe que pode estar rastreando um grupo de três. Talvez eu vá por este caminho em vez disso...
4. Recurso de criatura

(Crédito da imagem: Crytek)
Mas o que é um jogo de caça aos monstros sem os monstros? Claro, a ideia de ser encontrado por outros jogadores é assustador o suficiente, mas finalmente chegar ao covil de uma das criaturas do jogo leva as coisas firmemente ao território do terror. E isso é depois de você ter cuidado dos nojentos regulares à espreita do bayou enquanto encontra as pistas da localização do monstro. O armamento de época parecia uma ideia tão divertida, não é? Antes de você começar a caçar a Aranha e de repente desejar ter um rifle semiautomático... Aracnofóbicos não precisam se aplicar aqui, pois esse inimigo de várias pernas vai fazer você ficar feliz por ter trazido dois amigos para o passeio agitado. Existem quatro possíveis chefes horríveis para caçar, dos quais você pegará um ou dois no mapa no modo Bounty. Estes são o Aranha mencionado que exigiria um jornal incrivelmente grande para esmagar, o Açougueiro com cabeça de porco e mão de gancho (sim, eca), o Assassino baseado em insetos e a mais recente adição à lista, Scrapbeak, um soldado da guerra civil adicionado para o jogo este ano, que realmente derrubará itens úteis de seu estoque absurdo se você atacá-lo da maneira certa. Apenas tome cuidado com aquelas bombas de sanfona… Elas realmente doem.
5. O que vem a seguir

(Crédito da imagem: Crytek)
E, finalmente, não pense que, porque Hunt: Showdown está fora do Early Access, haverá menos atualizações. Esta é uma experiência em constante evolução e a Crytek está ouvindo a comunidade. A recente atualização 1.5 adicionou não apenas novas armas, mas dezessete tipos diferentes de munição personalizada para se adaptar ao seu estilo de jogo. Cada tipo vem com suas próprias vantagens, mas também desvantagens. A munição incendiária é ótima para incendiar alvos inflamáveis, mas não é exatamente uma abordagem sutil se você estiver tentando ser furtivo... o mapa Lawson Delta, um terceiro mapa está a caminho este ano. As coisas estão significativamente mais secas desta vez com áreas que incluem uma Plantação de Pérolas, uma mansão assustadora e um local conhecido como Reeve's Quarry Compound. Há também um novo arco a caminho que mal podemos esperar para experimentar silenciosamente o tamanho.
A GamesRadar+ criou este conteúdo como parte de uma parceria paga com a Crytek. O conteúdo deste artigo é totalmente independente e reflete apenas a opinião editorial do GamesRadar+.