World of Warcraft: Battle for Azeroth está me deixando com raiva pelos motivos certos





Quatorze anos atrás, comprei e instalei o World of Warcraft. Não um, mas dois vastos continentes cheios de mistério se estendiam diante de mim. A amplitude e o escopo eram esmagadores. Eu praticamente espumava pela boca em antecipação. Mas primeiro, eu tinha que fazer uma escolha: serviria à Horda ou à Aliança?

Levou muita contemplação e busca da alma, mas finalmente, eu decidi. Eu entraria no mundo (de Warcraft) como Keteris Moonrunner, uma Night Elf que poderia usar o poder da natureza para lançar feitiços ou até mesmo se transformar em criaturas selvagens. Eu lutaria sob a bandeira da Aliança.

Embora eu sempre tenha tido orgulho de me considerar Alliance, nunca estive emocionalmente envolvido na parte 'guerra' da equação de Warcraft. Sempre considerei meu personagem acima desse tipo de coisa; a luta entre Horda e Aliança dizimou reinos, dilacerou famílias e até arriscou o destino de todo o planeta em mais de uma ocasião. Não podemos todos nos dar bem?



Isso é até 31 de julho de 2018, quando aqueles bastardos da Horda foram e queimaram minha árvore.

A queima de Teldrassil

Aqui está a coisa sobre Night Elves: como muitas outras encarnações de elfos, eles são um povo da floresta, vivendo em harmonia com a natureza e os elementos, etc. etc. Mas onde, digamos, os elfos de Tolkien podem habitar uma cidade dentro de uma floresta, os Night Elves de Warcraft colocam sua cidade em cima de uma floresta. O que quer dizer que eles cultivaram uma árvore que se estende por quilômetros em diâmetro e altura, uma árvore tão grande que pode caber sua capital em seus galhos, e é aí que eles chamam de lar.



Todo jogador Night Elf começou sua jornada na relativa segurança desta árvore. Por aproximadamente 15 níveis, eles exploraram seus caminhos sinuosos, arbustos profundos e vida selvagem exótica (e antigamente, esses 15 níveis levavam um grandes Tempo). Assim como foi para os próprios Elfos Noturnos, a árvore - chamada Teldrassil - tornou-se um lar para os jogadores.

Mas em 31 de julho, isso mudou. Um evento de tempo limitado que antecede a próxima expansão de World of Warcraft, Battle for Azeroth, mudou para sempre a paisagem de Azeroth – e me deu uma nova motivação. Apelidado de 'Guerra de Espinhos', este evento viu a Horda invadir o território dos Elfos Noturnos como uma forma de controlar o fluxo de recursos e, ao mesmo tempo, servir como um ataque preventivo contra a Aliança.



Esta agressão não provocada, já um ato indefensável (a Horda está tomando à força terras que foram mantidas pelos Elfos Noturnos por milhares de anos) chegou a um zênite horripilante quando o líder da Horda, um High Elf morto-vivo chamado Sylvanas, ordenou que Teldrassil fosse queimado - civis e tudo mais.

Seus maníacos! Você explodiu! Maldito! Malditos sejam todos para o inferno!

Ok, bom, tirei isso do meu sistema.



Os tambores da guerra trovejam mais uma vez

Ver o lugar onde comecei minha jornada há tantos anos com um jogo e um mundo que eu amei me despertou. Receber uma missão para resgatar 982 cidadãos e apagar 1000 chamas em 3 minutos - uma tarefa inútil e sem esperança - enquanto minha casa queimava ao meu redor despertou em meu coração tipicamente pacifista um novo chamado. Se Sylvana quer uma guerra, eu dou a ela. Estou com fome. Mas também reconheço de onde vem essa raiva e para onde é direcionada, o que - por mais estranho que possa parecer - me deixa incrivelmente feliz.

Pode parecer uma coisa simples, mas quando comecei a jogar em 2004, escolher uma facção no WoW era uma declaração definitiva sobre quem você era, o que defendia e quem eram seus inimigos.

A Horda muitas vezes se via como desajustados, marginalizados que só queriam um lugar para chamar de seu, e viam a Aliança como crítica, controladora e opressora. Enquanto isso, aqueles que se juntaram à Aliança se consideravam nobres e bons defensores da justiça, e desprezavam a Horda como agressores bárbaros.

Uma árvore em chamas não é a única grande mudança no WoW ultimamente...

World of Warcraft acaba de ter uma grande mudança e pode muito bem ser World of Warcraft 2

Desde sua revelação, a Blizzard disse que quer que Battle for Azeroth seja uma expansão que invoque esses sentimentos antigos. E eu serei amaldiçoado se eles não tiverem sucesso nesse sentido. Agora mesmo Reddit , Twitter , e outras mídias sociais, os jogadores estão discutindo sobre o que esse ato destrutivo de destruição significa para eles. Alguns jogadores da Aliança se sentem vingados em sua oposição à Horda, enquanto outros estão usando isso para tentar convencer os leais à Horda a mudar de lado. Enquanto isso, os jogadores da Horda também estão divididos, com muitos dizendo que esta é uma ponte longe demais, enquanto outros se divertem ao ver seus inimigos de longa data esmagados sob o calcanhar da Horda.

E então, é claro, há aqueles que argumentam que não estão zangados com o evento em si, mas que parece uma escrita ruim. Mas não acho que esses sentimentos devam ser mutuamente exclusivos.

Eu posso ficar desapontado e um pouco hesitante sobre o estado atual da história, ao mesmo tempo em que reconheço que não ficaria perturbado com o estado do WoW se não achasse que vale a pena ficar perturbado cerca de . Eu me importo com este mundo e esses personagens, e qualquer raiva que eu sinto não é contra os criadores (não assedie os desenvolvedores), é contra a Horda. Eu chamaria isso de sucesso da parte da Blizzard. (E sério, não assedie os desenvolvedores.)

Eu quero justiça. Eu quero vitória. Traga a guerra. Estou pronto.

Nem tudo na próxima expansão do WoW é tão sério. Leia nosso artigo sobre as razões surpreendentes como e por que, após 14 anos, IA inimiga pode pular em Battle for Azeroth .