XCOM 3: Tudo o que sabemos até agora e gostaríamos de ver

(Crédito da imagem: 2K Games)





Faz pouco mais de cinco anos desde que vimos o lançamento de XCOM 2 , então parece certo olhar para XCOM 3. DLCs adicionais, como War of the Chosen e XCOM: Chimera Squad, continuaram a manter a comunidade ocupada após o lançamento do jogo base, e agora sabemos que a desenvolvedora de XCOM, Firaxis Games, está definido para nos trazer um novo RPG tático em Sóis da meia-noite da Marvel , mas ainda não podemos deixar de imaginar como seria um XCOM 3 em potencial e quando ele poderia chegar.

Data de lançamento do XCOM 3

XCOM 2

XCOM 2 (Crédito da imagem: 2K Games)



Com o cenário atual do jeito que está e muitas pessoas trabalhando em casa, é provável que seja difícil trabalhar em qualquer título de grande escala no momento. Ainda assim, pelo que sabemos, o XCOM 3 já está em andamento. No início e no final de 2019, a busca por novas pessoas na Firaxis para ajudar com um novo título XCOM parecia estar em andamento. No início de 2019, Jake Solomon, diretor criativo da Firaxis e responsável direto por XCOM e XCOM 2, twittou que a Firaxis estava contratando. No final do ano, um anúncio de emprego apareceu na página oficial da Firaxis, procurando um construtor de mundos para levar a franquia XCOM ao próximo nível.

No entanto, agora não podemos ter certeza se esses anúncios se referiam ao XCOM 3 ou ao recém-lançado XCOM-spinoff Chimera Squad. Até agora, não foi esclarecido se Chimera Squad é uma primeira amostra do que está por vir com o XCOM 3 e foi desenvolvido junto com ele, ou se é uma tentativa de lançar algo, agora que a indústria de jogos, assim como em qualquer outro lugar, provavelmente está analisando atrasos indefinidos no cronograma de tudo o que ainda está sendo trabalhado.

Agora que também sabemos que a Firaxis Games está trabalhando em Midnight Suns da Marvel, uma terceira parte da série ainda pode demorar algum tempo. Ainda assim, o XCOM 3 provavelmente já está em andamento, mas quando for lançado, atualmente ninguém pode dizer com certeza.



XCOM: Chimera Squad fornece pistas para possíveis novos recursos do XCOM 3

XCOM: Esquadrão Quimera

XCOM: Esquadrão Quimera (Crédito da imagem: 2K)

Felizmente, enquanto isso, podemos desfrutar de uma experiência XCOM totalmente nova com XCOM: Chimera Squad. Este autônomo vem com vários novos recursos, muitos dos quais podem aparecer no XCOM 3, então vale a pena ver o que funciona e o que não funciona.



1. Um XCOM baseado em histórias

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A expansão War of the Chosen desempenhou um aspecto vital do XCOM, ou seja, se apegar ao seu esquadrão. Na expansão, os membros do esquadrão podem formar laços, levando a muitas boas lembranças de histórias ambientais para os jogadores. Além disso, as novas facções vieram com seus próprios líderes, que tinham motivações bastante interessantes.



Chimera Squad agora se apóia totalmente em uma abordagem baseada em histórias. O que isso significa é que você não personaliza mais seu próprio esquadrão, em vez disso, você fica com personagens fixos para permitir que o jogo conte sua história.

Ao longo dos anos, XCOM sempre teve heróis fixos, mas ter um esquadrão inteiro fixo parece limitante e tira o impacto da morte permanente. Em Chimera Squad, a opção de substituir membros do esquadrão feridos por andróides enfatiza ainda mais que um XCOM com personagens totalmente fixos não é realmente viável – você sempre precisa de alguém enquanto os membros de sua equipe estão incapacitados.

Geralmente, ter uma abordagem mais centrada na história do XCOM é uma boa ideia, desde que você sempre tenha a opção de jogar partidas aleatórias sempre que quiser. Tirar personagens criados por jogadores, no entanto, remove retroativamente um pouco da agência do jogador e uma parte geral muito agradável da experiência geral do XCOM.

2. Quebra e tamanho do mapa

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O novo recurso Breach é uma adição fantástica ao XCOM e provavelmente veio para ficar. Graças ao seu cenário urbano, o mundo de Chimera Squad é muito mais compacto. Chega de avançar pelo mapa no modo Overwatch! Em vez disso, você entra em uma sala da maneira mais impactante ao invadir e, assim, anuncia sua presença. Pule por aquela janela ou derrube uma porta – todos saberão que você chegou, e é simplesmente coisa do tipo filme de ação. O fato de que o membro do esquadrão que está violando está temporariamente preso onde está adiciona outra camada estratégica interessante aos procedimentos.

Geralmente, um tamanho de mapa mais compacto não tirou nada do charme do XCOM e, em vez disso, tornou os encontros mais emocionantes.

3. Ordem de turno

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À luz de ter menos espaço para lutar, a introdução de uma ordem de turnos no XCOM certamente fazia sentido. Dependendo de como o XCOM 3 pode sair, se vai com áreas maiores ou menores, faria sentido manter a ordem de turnos.

Reagir à ordem de turno em vez de um inimigo que está bem ali, mas simplesmente ainda não está pronto, pode levar algum tempo para se acostumar, mas torna as coisas mais fáceis de planejar em geral - enquanto a introdução de novos inimigos repentinos no estilo XCOM 2 pode ainda agitar seus planos cuidadosamente elaborados.

4. Jogabilidade de facção

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Já que alienígenas e humanos trabalham juntos no Esquadrão Quimera. Embora ambientado após a Guerra dos Escolhidos, não deve ser visto como uma sequência, de acordo com a Firaxis. O XCOM 3 poderia, portanto, ignorar completamente o Chimera Squad. Esta pode ser uma boa decisão a longo prazo, já que Chimera Squad acaba com o tema da rebelião contra uma ameaça alienígena – um pilar importante da série. Embora seja interessante ver como seria uma futura civilização envolvendo alienígenas e humanos, também parece decididamente menos épica.

Ainda assim, se a Firaxis optar por deixar as duas raças trabalharem juntas permanentemente, isso não precisa significar o fim de diferentes facções, o que no passado fazia o jogo ficar novo. No Chimera Squad, você ainda tem três facções para escolher para o seu esquadrão e, embora os inimigos agora não pertençam a um grupo homogêneo de bandidos, esse princípio também pode ser facilmente aplicado aos inimigos no estilo Mass Effect, ou seja, você ter feito as pazes com algumas raças alienígenas não significa que não poderia haver raças alienígenas mais sanguinárias por aí, então, em termos de enredo, não parece um problema difícil de resolver.

5. Aulas

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Em Chimera Squad, cada membro de sua equipe é essencialmente sua própria classe. Suas habilidades únicas também proporcionam uma grande variedade de jogabilidade. Por outro lado, isso também significa que você não precisa nutrir cuidadosamente seu membro do esquadrão em uma potência, mas como não há morte permanente, isso também seria bastante inútil. No entanto, o XCOM 3 poderia facilmente assumir algumas dessas habilidades especiais, por exemplo, tornando-as um objetivo no treinamento do esquadrão.