11 dicas essenciais de Batman: Arkham Knight para saber antes de jogar

Dicas de Batman: Arkham Knight





Algumas dicas de Batman: Arkham Knight serão úteis, pois Batman: Cavaleiro de Arkham desliza para o PS5 como parte do novoJogos da coleção PS PlusLista. Nunca houve um momento melhor para (re)vestir a capa e o capuz. No entanto, mesmo que você tenha jogado Arkham Asylum e Arkham City, muita coisa mudou no terceiro passeio Rocksteady do mal-humorado Gothamite. Situado nove meses após os eventos de Arkham City, Espantalho desencadeou uma nova cepa mortal de toxina do medo na metrópole de Batman, fazendo com que sua população fuja enquanto as ruas de Gotham são recuperadas por criminosos mortais. Com um novo e brilhante batmóvel para se familiarizar, um arsenal aprovado por Alfred para jogar e uma Gotham maciçamente expandida para liberar, você precisará se adaptar rapidamente se quiser sobreviver. Felizmente para você, temos 11 dicas essenciais de Batman: Arkham Knight para ajudá-lo a sair ileso.

1. Por favor, por favor, ative a alternância para o Modo de Batalha dos Batmóveis

Depois de ter ido ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez, aventure-se nas opções do jogo e ative o modo de tanque do Batmóvel. Um toque no pára-choques direito ou R1 agora alternará o trenó blindado da cidade do Batman entre os modos de condução e explosão, criando um esquema de controle mais sensato em geral. O canhão vulcano do tanque vai para o gatilho esquerdo e seu canhão primário vai para a direita, assim como o deus do tanque de videogame pretendia.



Antes dessa mudança, o Batmóvel se transforma em uma arma itinerante sempre que você segura o gatilho esquerdo - ou sempre que quiser frear o Batmóvel e estender erroneamente o canhão do Batman com prematuridade embaraçosa. Outro bônus com a alternância: o botão de deriva é mapeado para Quadrado ou X, tornando muito mais fácil lidar com curvas apertadas no Batmóvel. Não que você deva estar muito preocupado em atravessar becos: o carro do Batman pode suportar muitos arranhões sem perder velocidade, então não se preocupe com latas de lixo, bancos, árvores ou qualquer uma das tentativas inúteis de obscurecer a terribilidade de Gotham.

2. Você pode pegar a arma de choque assim que chegar ao GCPD

Você pode pegar a arma de choque, ou Carga Elétrica Remota no jargão do gadget, assim que chegar ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez. Está trancado na sala de evidências, mas está protegido apenas por uma patética camada de vidro, pertence a você em primeiro lugar e - ah sim - VOCÊ É O BATMAN. Apenas pegue isso.



Ao sair da sala, você ouvirá os policiais considerarem e, em seguida, cancelarão rapidamente a ideia de interromper sua remoção improvisada de provas. Você pode marchar com confiança, sabendo que recebeu as primeiras opiniões sobre um dos gadgets mais úteis do jogo. É útil para resolver alguns enigmas de Charadas mais tarde, mas você realmente vai querer dispará-lo durante o combate (LT + Círculo ou LT + B), onde ele atordoará os inimigos, acionará suas metralhadoras em fogo indireto e removerá blindagem elétrica dos bandidos que você normalmente não pode socar.

3. Pegue as pessoas e soque-as NOVAMENTE

A maravilhosa cadência no combate de Arkham Knights faz você se debater entre vários capangas, entregando um biff aqui e um pow ali. Alguns inimigos são temporariamente derrubados, deixando você livre para lidar com os outros atrás de você, mas sua restrição misericordiosa está custando a você no medidor de combinação. Se você tiver uma chance, você pode pressionar RT + Círculo (ou RT + B) para levantar oponentes atordoados e empurrá-los de volta para a luta.



Por que caímos, capanga menor? Para que o Batman possa nos pegar, nos apimentar com socos e extrair aquele delicioso suco combinado. Um pummelfest bem cronometrado pode ajudá-lo a ultrapassar o multiplicador de 8x rapidamente, o que permite que você derrube instantaneamente um inimigo mais forte próximo.

4. Demolir Brutos com riscos ambientais

Brutes, os homens grandes e acolchoados que povoam todos os respeitáveis ​​​​menageries de lacaios de supervilões, podem realmente atrapalhar seu fluxo. Normalmente, você precisa atordoá-los com sua capa (você sabe, como você ficou atordoado e atordoado quando criança quando corria por lençóis no varal) e depois socá-los 15, 20 vezes enquanto contra-ataca por trás.



Para acelerar o processo, tente empurrar ou atrair Brutes para perigos ambientais, ativados com Quadrado + X ou X + A. Eles brilham em azul em uníssono com os inimigos que estão ao alcance e são indiscriminados em quem nocauteiam permanentemente - mesmo um Brute com a saúde completa não se levantará depois que você bater em uma caixa elétrica ou derrubar uma das muitas lâmpadas industriais de Gotham sobre eles. Os planejadores da cidade devem tê-los conseguido com aquele carregamento de gárgulas de pedra.

5. Não se preocupe com torres de vigia até que você tenha o Dispositivo de Hacking Remoto

A propensão dos Arkham Knights para erguer torres por toda Gotham parece sugerir sua verdadeira identidade como um descontente designer de jogos da Ubisoft. Suas torres militarizadas não revelam nada além de uma oportunidade de socar caras opcionais, então sua dificuldade tende a ser maior do que a maioria dos desafios decorrentes da história principal. Como tal, eles são frequentemente guardados por armas sentinelas colocadas, que são enormes dores no morcego-posterior.

Você encontrará algumas das torres de vigia dos Cavaleiros no início, mas não se preocupe em passar pelas luzes vermelhas até obter o Dispositivo de Hacking Remoto na história. O gadget sem fio permite cegar temporariamente as sentinelas, permitindo que você lute com os guardas da torre sem ter que se preocupar em levar um tiro. Mesmo um batsuit totalmente atualizado só pode protegê-lo de balas por tanto tempo, e o incômodo sem hackear simplesmente não vale a pena sofrer com uma longa tela de carregamento.

6. Traga todas as armas para uma luta de facas

É fácil esquecer os outros floreios do Batmóvel no rugido de seu escapamento de fogo. É uma valiosa ferramenta de resolução de quebra-cabeças ao longo do jogo, graças ao seu robusto guincho e cabo, mas também pode ajudá-lo a lidar com reuniões mais difíceis de capangas. Às vezes, é melhor pensar nisso como outro gadget no arsenal do Batman.

Se você está prestes a descer em um bando de bufões, dê uma olhada ao redor e veja se eles estão perto de uma estrada ou de uma janela. É provável que você possa convocar remotamente o Batmóvel e deixá-lo estacionado nas proximidades. Agora, depois de construir seu medidor de combo e identificar um contorno azul em seu alvo, você pode pressionar A + X (ou X + Quadrado) para cortá-los no ar e se maravilhar enquanto seu carro os explode do céu como um torto Pombo de argila. Essa manobra legal, como muitas outras no jogo, continua a mostrar a compreensão questionável de Batman das palavras não e letal.

7. Atualize suas armas de tanque mais cedo ou mais tarde

Se você pretende completar a maioria das missões secundárias em Batman: Arkham Knight, haverá muitos pontos mais tarde para atualizar o traje, punhos e gadgets do Batman. No início, é melhor se concentrar em reforçar os canhões do Batmóvel. O Arkham Knight tem mais drones do que um armazém militarizado da Amazon, e tirá-los com menos tiros ajudará as batalhas a passarem e parecerão mais divertidas.

O amigo e inventor de Bruce Wayne, Lucius Fox, também oferecerá uma variedade de atualizações para o Batmóvel à medida que a história avança. O mais útil deles, que você deve obter o mais rápido possível, é o EMP, abreviação de Electro-Magnetic Pulse e ainda mais curto de Id like to destroy alguns drones enquanto eles estão imóveis e indefesos, muahahaha.

8. Complete algumas missões de história primeiro quando chegar a uma nova ilha

Como os planejadores urbanos queriam desesperadamente adicionar o afogamento debaixo de uma ponte à longa lista de coisas horríveis que você faz quando se muda para Gotham, a cidade é dividida entre três ilhas principais. Você começa na Ilha Bleake (sério, por que alguém mora aqui?), mas de lá você se aventurará nas Ilhas Magiani e Founders enquanto rastreia o Espantalho e sua toxina debilitante do medo.

Seu impulso de videogame será limpar uma ilha de missões secundárias assim que chegar a ela - e antes de seguir em frente -, mas você encontrará muitos becos sem saída dessa maneira, especialmente para tarefas que exigem o Batmóvel. Para evitar perder tempo e buscar missões secundárias organicamente, sempre que quiser, jogue as missões da história até que seu amado mordomo Alfred abaixe a ponte para aquela ilha. Feito isso, o Batmóvel tem acesso às estradas e pode salvá-lo se você tiver problemas com drones. Também dá a Alfred algo para fazer além de ouvir Batman explicar cada coisinha que ele está fazendo. SIM, senhor, é claro que está usando o scanner de tecidos profundos. Eu entendo, faz sentido.

9. Se você atualizar o Batman, concentre-se em Fear Multi-Takedowns

O estilo predatório do Batman está mais refinado do que nunca em Arkham Knight, graças ao novo sistema Fear Multi-Takedown. Desde que você tenha eliminado inimigos suficientes em silêncio - apenas o suficiente para induzir um pouco de pânico no resto - você pode eliminar instantaneamente vários bandidos agrupados de costas, saindo de uma grade ou caindo do telhado.

Você só pode incapacitar três inimigos de cada vez no início, mas aumentar esse número para 4 e 5 por meio de atualizações da Waynetech torna as missões posteriores da história muito mais fáceis, especialmente quando a oposição está armada (mais: uma sequência de quedas de medo é garantida, a menos que você deixa de apontar a câmera para o próximo cara). Essa manobra é especialmente poderosa se você estiver frustrando assaltos a bancos Duas-Caras em Gotham, que devem ser concluídos antes que suas tropas fujam com todo o dinheiro. Com os alarmes do cofre abafando os sons de tiros e socos, a rapidez é melhor do que o silêncio.

10. Abuse desse disruptor

Batman normalmente entra em cena de um poleiro de gárgula elevado, então você também pode usar a visão do olho do morcego para causar alguma consternação. O gadget Distruptor retorna em Arkham Knight com uma variedade maior de maneiras de induzir o mau funcionamento das armas inimigas, então sempre considere usá-lo antes de mergulhar e começar a se debater.

Por exemplo, o Disruptor pode desabilitar os médicos inimigos antes de você entrar na luta, parando-os assim antes que eles acordem os bandidos que você já atropelou na próxima terça-feira. Você também pode definir caixas de munição para dar errado, dando a você um inimigo nocauteado antes que eles possam trazer uma arma para a luta. Na verdade, se você os colocar em uma armadilha e jogar um batarang na multidão de longe, eles entrarão em pânico e serão eletrocutados antes mesmo de você tocar o chão. Agora esse é o jeito clássico do Batman.

11. Deslize quando você não precisa dirigir

Mesmo que você adore a abordagem da bola de demolição do Batmóvel para viagens rápidas, planar ainda é o método preferido de viajar por Gotham. Embora muitas vezes você possa economizar tempo dirigindo por esgotos e outras passagens secretas, subir e percorrer a cidade é mais divertido, libertador e - entenda - informativo.

Os truques de contar histórias de Batman: Arkham Knights incluem o uso inteligente de pistas de áudio, algumas das quais você simplesmente não ouvirá sobre o ronco dos motores do Batmóvel. Ao percorrer a cidade, você ouvirá sinais de missões secundárias próximas, algumas das quais ainda não estarão disponíveis no menu de missões. Entre o leve tamborilar da chuva, você ouvirá um guincho medonho, música de ópera flutuando e até o bipe desagradável de uma mina à beira da estrada - todas pequenas distrações que levam a algo mais. Se você está jogando Arkham Knight dessa maneira, está fazendo certo.

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