17 dicas essenciais de For Honor para saber antes de jogar





Para Honra gira em torno de combates medievais corpo a corpo entre guerreiros que seguem três tradições marciais diferentes: cavaleiros, samurais e vikings. Seu sistema de combate central tem a profundidade de um jogo de luta, permitindo duelos de roaming livre entre personagens cuja abordagem de combate varia, mas cuja abordagem é sempre a mesma: acerte o outro cara com a coisa pontiaguda até que pedaços caiam deles. Esse conceito fácil de entender é difícil de dominar, e independentemente de como você joga For Honor, você vai querer dominá-lo eventualmente. Se você está tentando quebrar um jogador no cenário mais difícil, conquistar os campos de batalha baseados em objetivos do modo Dominion ou se tornar um mestre no campo de duelo, seu sucesso depende de sua fluência com os princípios básicos do sistema de combate. Melhore isso, e tudo fica mais fácil.

Praticar contra a IA, incluindo um jogador, melhorará genuinamente suas habilidades

Se você é novo no For Honor, começar com jogos single-player e skirmish contra a IA realmente ajudará. Ao contrário de muitos jogos focados em multiplayer com um elemento single-player, a IA de For Honor é bastante inteligente. Ele sabe como bloquear, fintar, aparar e agarrar, e até mesmo provocar você de vez em quando. Jogar a campanha oferece uma introdução estruturada a muitas das classes do jogo, embora seus objetivos e os inimigos que você está lutando nem sempre estejam diretamente relacionados ao multiplayer. Você pode optar por jogar qualquer um dos principais modos multiplayer vs. AI pressionando logo após selecionar o modo. Você ganhará XP e loot por isso, poderá cooperar com colegas de equipe humanos e até haverá ordens (leia-se: desafios diários) a serem cumpridas ao fazê-lo. Jogue desta forma até ganhar confortavelmente todos os seus jogos.



Escolha um principal e conheça-os…

For Honor tem 12 classes de personagens no lançamento e cada uma luta de uma maneira diferente. Eventualmente, você precisará saber como todos eles são chamados, em que são bons e quais são suas fraquezas. Embora a leitura de todas as páginas do conjunto de movimentos e a exibição de todos os vídeos tutoriais do jogo sejam um uso sólido de uma pausa para o almoço, não é a maneira mais prática de aprender. Em vez disso, escolha um personagem que você goste da aparência e interprete muitos deles. Obter uma compreensão profunda de um personagem ensinará muito sobre como o jogo realmente funciona, e ao aprender a lidar com todas as outras classes que você enfrentar, você também aprenderá algo sobre elas. Uma vez que você tenha um plano de sucesso com seu personagem favorito contra cada confronto, a decisão do que dominar a seguir se torna mais fácil: você saberá quais personagens lutam da maneira que você gosta e quais não, quais são fortes no patch atual e quais não são. No momento em que você estiver no nível 20 com o seu principal, você estará melhor em For Honor como um todo - não apenas o personagem que você escolheu.

...mas não há nada que impeça você de se expandir!



Aqui está um 'mas' do tamanho de um shugoki - você pode escolher qualquer outro personagem a qualquer momento e entrar em um jogo com eles para ver como eles se sentem. O sistema de 'recrutamento' de For Honor - onde você paga 500 unidades de aço para desbloquear um personagem - é um pouco enganador. Nenhum dos personagens está bloqueado por padrão: recrutá-los simplesmente permite alterar sua aparência e melhorar seus equipamentos, o que é importante em certos modos. Ignore aquele sinal amarelo de 'não recrutado': se você quiser descobrir como Valkyrie joga, você pode. Uma boa maneira de quebrar um confronto difícil para o seu principal é entrar no lugar do personagem contra o qual você está tendo problemas. Provavelmente, você perderá suas primeiras batalhas ou duelos: o que deve lhe ensinar algo sobre as fraquezas desse personagem. E se você aceitar, terá encontrado uma nova e sólida escolha alternativa.

Gear não funciona em todos os modos multiplayer

Equipar o equipamento permite ajustar várias estatísticas em diferentes direções. Por exemplo, você pode aumentar seu ganho de vingança ao bloquear para permitir que você ative o poder de vingança de virada de luta com mais frequência - ou estender a duração da vingança, ou aumentar a quantidade de dano que você causa depois de ativá-lo. A redução de cooldown é poderosa em Skirmish e Elimination, permitindo que você jogue fora habilidades de virada de luta com mais frequência. Tenha em mente, no entanto, que o equipamento só afeta os modos Dominion, Skirmish e Elimination. Em Duel and Brawl, os jogadores são redefinidos para suas estatísticas padrão para ajudar no equilíbrio. Você pode ver isso acessando a página de configurações de qualquer modo e verificando a configuração 'Gear Stats'. Em seus próprios lobbies personalizados, você pode ativar ou desativar equipamentos conforme desejar. O resultado disso é: se você joga muito Duel, sua aparência é mais importante do que o que seu equipamento realmente faz. Então fique chique.



A abertura de pacotes de equipamentos é específica do personagem

O sistema de pacotes de equipamentos do For Honor é um pouco estranho. Na tela do menu de cada personagem, há a opção de coletar equipamentos, que não tem nada a ver com dividir itens por partes - isso é tratado através de 'personalizar' - mas é sobre abrir pacotes. Alguns deles são comprados por aço, mas eventos e pedidos geralmente oferecem pacotes premium de graça. Estes podem conter algumas coisas úteis. No entanto, o que eles contêm é determinado por qual caractere você selecionou antes de abri-los. Cabe a você dividir suas caixas entre os personagens ou investir tudo no seu principal.

Você pode definir modos preferidos no multiplayer para ajudar com pedidos



Embora você sempre possa optar por fazer fila para Dominion, Brawl e Duel, Elimination e Skirmish são agrupados na lista de reprodução 'deathmatch'. Isso pode ser frustrante se você tiver uma ordem para matar em qualquer um desses modos, pois é realmente impossível garantir totalmente qual você jogará. Você pode, no entanto, definir uma preferência acessando a página de configurações no lobby do deathmatch e clicando em um dos grandes corações ao lado do modo que preferir. Dica profissional: escolha Eliminação. É melhor do que Skirmish, a menos que você seja um grande fã de correr em uma multidão.

Não faça spam com ataques laterais quando estiver lutando com aliados

Se você realmente é um grande fã de correr em uma multidão - e isso se aplica aos outros modos de equipe também - tenha cuidado. O fogo amigo é ativado por padrão em For Honor, e você pode e atingirá seus aliados se tentar empilhar indiscriminadamente. Você não causa tanto dano a eles quanto faria a um inimigo, mas você interromperá capturas e execuções e interromperá combos e geralmente se tornará um incômodo. Só porque seu Raider grita algo divertido quando você faz aquela grande varredura de machado com a mão direita não significa que seus amigos querem ser atingidos com um machado. Por isso tem cuidado. Às vezes, a coisa certa a fazer é deixar que um ou dois aliados terminem uma luta e sigam em frente. Às vezes, o certo a fazer é esperar para reanimá-los se estiver indo mal. Se você realmente precisa se envolver, os ataques aéreos geralmente são um pouco mais seguros, principalmente se você estiver interpretando um personagem que gosta de balançar um pouco ao atacar de lado.

A resistência é importante

As batalhas são vencidas reduzindo a saúde do seu oponente e perdidas queimando toda a sua própria resistência sem nada para mostrar. Um guerreiro exausto ataca em câmera lenta e cai à menor provocação. Você não quer cair. Atacar consome resistência, assim como quebras de guarda, rolagens de esquiva e técnicas mais avançadas, como fintas. O bloqueio é gratuito, portanto, trabalhar em seu jogo defensivo geralmente é a chave para mudar o equilíbrio de resistência a seu favor em um contra um.

Você não vai superar o spam de um assassino

Falando em spam: quando você começar a jogar For Honor, provavelmente será derrubado por um ou dois assassinos. O Peacekeeper, Berserker e Orochi são todos frágeis, mas mortais em encontros mano a mano, e antes que você se sinta confortável com o bloqueio, é fácil se sentir sobrecarregado pela enxurrada de ataques leves que você é forçado a tomar. E quando você se sentir sobrecarregado, a tentação pode ser começar a voltar. Não. Eles são assassinos: eles vão interromper ou manobrar você mais rápido do que você pode acertá-los, não importa o quanto você queira acertá-los. Paciência e bloqueio (e dependendo do seu personagem, um pouco de distância) é a chave aqui. Eles batem forte, mas não aguentam e ficam sem resistência rapidamente. Um assassino exausto é muito mais fácil de encurralar, prender e matar.

As pessoas vão tentar fazer você entrar no mar/fogo/espinhos

Você não quer entrar no mar, no fogo, nos pregos ou naquele penhasco, mas às vezes é para lá que você vai. Se você quebrar sua guarda e não contra-atacar, você estará à mercê do seu oponente se ele decidir jogar você. Se você estiver ao lado de uma borda, eles geralmente vão para a matança fácil. A maneira mais fácil de impedir que isso aconteça é evitar ficar perto de qualquer coisa que possa matá-lo se você cair ou entrar nele. Isso significa não atacar cegamente aquele cara em uma ponte de corda no início do seu duelo, por exemplo. Bons jogadores só lutam em campos de batalha que lhes agradam, e o domínio do seu principal ensinará o que são.

Embora seja tentador tentar forçar suas próprias mortes na borda, os arremessos mais mortais geralmente são aqueles que fazem com que os inimigos colidam com as paredes. Estes forçam um escalonamento, o que lhe dará um ou dois golpes grátis e possivelmente um escalonamento de acompanhamento. É assim que você mata pessoas sem depender da gravidade para fazer o trabalho pesado. Ou queda pesada, eu acho.

Aprenda seus contadores de quebra de guarda

Ficar confortável para contra-atacar as quebras de guarda tornará você mais difícil de jogar fora, mas é um dos elementos mais arriscados do jogo. Contra-atacar corretamente significa pressionar o botão de quebra de guarda assim que a quebra de guarda de seus oponentes se conecta, mas antes que eles continuem com outra entrada. Cronometrar isso é difícil e requer uma leitura sólida da intenção do seu oponente - enviar spam para o botão não funcionará, pois você precisa acertar a janela. Em geral, tente apertar o botão no momento em que seus corpos se conectam. Os contadores de quebra de guarda ficam muito mais fáceis à medida que você se sente confortável para antecipar o próximo movimento do seu oponente. Se eles estão inclinando você em direção a uma borda ou jogando defensivamente a curta distância, é provável que eles queiram quebrá-lo. Você não pode ver o futuro, mas pode ler a intenção e, se estiver pronto para eles, esse contador é muito mais direto.

Aprenda a aparar também

Aparar envolve bloquear na direção do ataque do seu oponente e, em seguida, lançar um ataque pesado no momento exato em que ele se conecta. Faça isso muito cedo ou muito tarde e você será atingido, a menos que seu próprio ataque seja desbloqueável, caso em que você trocará golpes - não é o ideal. Faça certo e você vai escalonar seu oponente e drenar um pouco de sua resistência, o que é um resultado poderosamente vantajoso. Crucialmente, aparar permite que você bloqueie ataques que de outra forma não podem ser bloqueados - aqueles ataques maciços com o efeito flamejante que causam tantos problemas. Aparar um oponente exausto também o fará cair. Inimigos exaustos não farão ataques se se sentirem vulneráveis, mas se você estiver em menor número, eles geralmente o farão. Nesse cenário, uma parada é uma ótima maneira de criar espaço para vencer - em vez de apenas sobreviver - um encontro em menor número.

Além disso, fintar é uma coisa

Uma finta é um ataque pesado cancelado que pode induzir seu oponente a defender em uma direção da qual você não planeja atacá-lo. Para fazer isso, pressione B ou circule durante o seu pesado para cancelar imediatamente, o que você pode combinar em outro ataque de uma direção diferente - embora isso custe resistência. Algumas classes não podem ser canceladas, mas têm outras maneiras de redefinir: elas são detalhadas na página do conjunto de movimentos de cada personagem.

Orochi e Nobushi estão em alta agora, mas podem ser tratados

Você provavelmente verá muitos desses dois: Orochi é o ninja de For Honor, um assassino samurai ágil. Nobushi são mulheres guerreiras empunhando naginata que se especializam em manter os inimigos à (longa) distância e que usam chapéus excelentes. Eles são populares em parte por causa de sua aparência e porque, ao longo do beta aberto, eles surgiram como personagens muito difíceis para os jogadores mais novos lidarem.

Nobushi é especialista em jogar defensivamente enquanto acerta jabs que combinam em efeitos de sangramento debilitantes. Eles são vulneráveis ​​se você os apressar, mas isso deixa você aberto a um agarrar e chutar que cria distância. A abordagem correta varia de acordo com o seu personagem, mas é importante ser paciente, colocar seus bloqueios e defesas e esperar até que eles estejam com pouca resistência.

Como um personagem de assédio, Orochi é semelhante - embora prefira se envolver de perto. Negar a eles quebras de guarda é importante, e não seja pego pelo ataque de recuar e correr. Sua popularidade também se deve em parte à utilidade de suas habilidades especiais na eliminação, onde um único tiro de arco longo pode terminar um duelo com facilidade. Não há como contrariar isso, por si só: é apenas algo para estar ciente. Se o inimigo tiver um Orochi e ele estiver indo bem, fique atento à ameaça de uma flecha do flanco e tente usar a pouca cobertura que a maioria dos mapas oferece a seu favor.

Não seja agarrado por Shugoki

Vê aquele grandalhão? Ele pode matar você com um tiro. Ele realmente quer matá-lo com um tiro. Shugoki tem um movimento de carga e agarra chamado Demon's Embrace, onde ele te cobra, te pega e quebra suas costas. Normalmente, isso machuca você e cura Shugoki, embora ele receba dano bônus se a carga falhar. No entanto, se Shugoki estiver com a saúde muito baixa, o Abraço do Demônio é uma morte garantida com um tiro se conectar. Em qualquer personagem do jogo. Você tem que tratar um Shugoki com pouca saúde como trataria qualquer outro personagem posicionado para jogá-lo de uma borda: aconteça o que acontecer, você não pode deixá-lo acertar essa garra. Trate-o como um minichefe em um jogo de tiro em terceira pessoa: deixe-o atacar, saia do caminho, acerte-o no traseiro.

Use partidas personalizadas para treinar

Se você quiser apenas praticar ou ficar de olho antes de entrar na fila, carregue uma partida personalizada. Você pode definir bots para jogar classes específicas, escolher mapas e definir duelos para 99 rodadas - efetivamente um modo de prática infinito sem telas de carregamento. Quando você começa a levar For Honor a sério, aquecer assim é melhor do que ter sua primeira partida enferrujada contra oponentes reais.

Há um código de honra tácito - mais ou menos

Há uma ironia deliberada no nome 'For Honor' - a guerra que ele retrata é notoriamente curta, de cavaleiros gigantes espancando oponentes caídos a ninjas jogando pessoas de parapeitos. No entanto, a comunidade de For Honor mantém (e frequentemente quebra) um tipo de código, principalmente nos modos sem respawn: Duel, Brawl e Elimination.

É comum que os jogadores evitem usar abates ambientais por cortesia ou perguntem a seus oponentes no início de um duelo se essas táticas são um jogo justo. Da mesma forma, em brigas de dois contra dois, há um costume tácito de dividir o jogo em duas lutas distintas e esperar que cada um termine antes que o próximo oponente apareça. Vencer seu duelo rápido e limpo ainda é uma vantagem, já que isso o prepara para ter sucesso se seu parceiro cair, mas na maioria das vezes os jogadores evitarão se unir ao único oponente sobrevivente.

Dito isto, nenhuma dessas regras está escrita em nenhum lugar e o jogo não o recompensa por segui-las. Há muitos jogadores que acreditam que como você vence não importa, desde que você vença. Há jogadores que se divertem em interpretar o vilão, jogando pessoas de penhascos e enviando emotes enquanto fazem isso. Isso é bom - é ótimo, mesmo. Parte do drama de For Honor é descobrir onde você se encaixa em sua dicotomia calcanhar-cara. E quando seus oponentes não mostram honra, também não há razão para você fazê-lo. Mas vale a pena estar ciente dos costumes que existem, apenas para que você não cometa uma gafe e jogue uma nova adição em sua lista de amigos em alguns picos. É sempre estranho quando isso acontece.

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